Parche 7.0.3: correcciones en vivo - 19 de diciembre
por Blizzard Entertainment el December 20th a las 2:00am

Aquí tenéis una lista de correcciones en vivo de varios errores relacionados con el parche de la expansión Legion de World of Warcraft. Podéis encontrar las correcciones anteriores aquí.

19 de diciembre


Correcciones en vivo

Mazmorras y bandas

(Todas las correcciones en vivo en mazmorras y bandas tendrán efecto con el reinicio del reino en cada región).

Prueba del Valor

Odyn

  • Se ha reducido un 25% el daño de Trizar en todas las dificultades.
  • Se ha reducido un 25% el daño de los impactos a tanques de Lanza Tronaforjado en todas las dificultades.
  • Se ha reducido un 10% la salud de Odyn en todas las dificultades.
  • Se ha reducido un 20% la salud de Hyrja y de Hymdall en todas las dificultades.
  • Ahora, Hymdall y Hyrja vuelven a abandonar la arena al 85% en dificultad heroica durante la fase 2.

Guarm

  • Se ha reducido un 10% la salud en todas las dificultades.
  • Se ha reducido un 10% el daño infligido por Carga apresurada en todas las dificultades. Este cambio no se aplica a Atropello.
  • Se ha reducido un 5% el daño infligido por Barrido de llamas al impactar en dificultad mítica.

Helya

  • Se ha reducido un 10% la salud de la babosa de aguabilis, del marino de la Guardia Nocturna y de Helya, y un 15% la del señor de la mugre en el encuentro de Helya en Prueba del Valor, en todas las dificultades.
  • Se ha reducido en 1 el número de perjuicios de Mancha del mar aplicados a los jugadores en dificultad mítica.
  • Se ha reducido el daño de Explosión corrupta en todas las dificultades.

JcJ

Cazador

  • Puntería
    • Ahora Disparo de puntería inflige todo el daño contra objetivos jugadores, en lugar de un 80%.

Paladín

  • Reprensión
    • Se ha reducido un 15% la fuerza inicial del paladín Reprensión, en lugar de un 10%.

Sacerdote

  • Sombra
    • Se ha reducido un 5% el intelecto inicial del sacerdote Sombra.

Pícaro

  • Sutileza
    • Hoja de la noche ya no se puede disipar.
    • Ahora Terrores nocturnos en un perjuicio mágico que puede disipar.

Actualización de las fiestas

  • Ahora, para completar el logro «Rey del Rifle» del festín del Festival de Invierno, solo es necesario acribillar a tres líderes de facción.

13 de diciembre


Correcciones en vivo

Mazmorras y bandas

Prueba del Valor

Helya

  • Se ha resuelto un problema en el que Mancha del mar de Helya en dificultad mítica a veces se lanzaba en momentos incorrectos durante la primera fase.

Jugador contra Jugador

  • Ahora los jugadores pueden alcanzar el nivel de prestigio 8.

Pícaro

  • (Asesinato) Se ha aumentado la agilidad un 5%.
  • (Forajido) Se ha aumentado la agilidad un 5%.

Brujo

  • (Aflicción) Se ha reducido el intelecto un 5%.

Caballero de la Muerte

  • (Escarcha) Se ha reducido el aguante un 10%.

Monje

  • (Viajero del viento) Ahora, Golpe del señor del viento inflige un 60% de daño en JcJ.
  • (Viajero del viento) Ahora, Puños de furia inflige un 85% de daño en JcJ.

Sacerdote

  • Se ha aumentado el efecto de Expiación un 10% en JcJ.

Druida

  • (Restauración) Ahora, Corteza reforzada (talento de honor) aumenta la reducción de daño de Corteza de hierro un 15% (en lugar de un 30%).

6 de diciembre


Correcciones en vivo

Clases

Cazador de demonios

  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces persistiese la restitución de Desgarre de almas cuando Metamorfosis ya había acabado.

Cazador

  • Trampa congelante ya no provoca que el siguiente hechizo lanzado por el objetivo falle en algunos casos.

Mago

  • Ahora el tiempo de reutilización de Bloque de hielo se reinicia al final de los encuentros.

Sacerdote

  • Ahora puedes activar y desactivar Forma de las Sombras mientras estás sobre una montura.

Sedes de las clases

  • Ahora los jugadores que no podían enviar pedidos de conocimiento del artefacto ya deberían poder hacerlo.

Mazmorras y bandas

  • Los jugadores que estén en una mazmorra cuando se produzca una desconexión del servidor ya no recibirán el perjuicio de desertor.

Trono de las Mareas

  • Se ha corregido un error que impedía interactuar con el dominamentes Ghur'sha.

Prueba del Valor

  • Ya se debería poder obtener el logro «Paciente cero» de forma correcta.

Guarm

  • Se ha aumentado de 8 m a 30 m el alcance de Policéfalo de Guarm en dificultad mítica.
  • Se ha reducido un 5% la salud de Guarm en dificultad mítica.

Comentarios de los desarrolladores: El objetivo del cambio introducido en la mecánica de Policéfalo en dificultad mítica es que el encuentro requiera dos tanques. No obstante, también hemos reducido un poco la salud de Guarm para minimizar el efecto sobre aquellos grupos que estén acostumbrados a jugar con solo uno. El cambio ya está implementado en las regiones de Norteamérica y de Australia y Nueva Zelanda, y llegará al resto de regiones con el reinicio semanal.

Helya

  • Ahora la cantidad de sanación absorbida por el axión corrupto se reduce correctamente cuando el tamaño de la banda disminuye de 30 a 10 jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Putrefacción fétida afectase a más jugadores de los previstos en dificultades distintas a la mítica.
  • Se ha reducido la salud de varios enemigos en el encuentro de Helya en las dificultades normal y heroica.
  • En dificultades distintas a la mítica, se ha ajustado el orbe de corrosión para que ya no ataque a los tanques, como ocurre correctamente en dificultad mítica.

Odyn

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Odyn lanzase una Explosión infalible letal en la fase final del encuentro.

Objetos

  • Se han modificado los efectos de numerosos abalorios de vendedores y mazmorras de Paseo en el tiempo para que se ajusten mejor al nivel de poder de los abalorios de Legion.

Jugador contra Jugador

  • Ya no se puede lanzar Invisibilidad en masa sobre aliados que tengan banderas y orbes en los campos de batalla.

Misiones

  • El mensaje de Havi que aparece cuando un jugador completa «¡Cómo se va la pinza!» ya no les aparecerá a todos los jugadores que estén en la zona.
  • Ahora los marcadores de mapa de las misiones del mundo del Kirin Tor deberían funcionar de forma correcta.
  • Ahora el barril que hay que seguir en «Barriles de diversión» debería irradiar una luz sagrada.
  • Ahora los jugadores ya no se quedan bloqueados si se teletransportan fuera del Pozo de los Olvidados tras interactuar con el montón de huesos en la misión «El rito del verdugo».

29 de noviembre


Correcciones en vivo

Clases

Druida

  • Flor de vida ya no debería perder su efecto final de sanación instantánea tras aumentar su duración con Alivio presto y mientras se usa el objeto legendario Edraith, ataduras de Aglaya.

Sacerdote

  • Se ha corregido un error que provocaba que Dispersión, Torrente del vacío y Poción de vacío giratorio no siempre detuvieran la generación de demencia.

Chamán

  • Se ha corregido un error que podía provocar que se mostrase una alerta visual indefinida para los chamanes Elemental cuando tuvieran el máximo de vorágine.

Mazmorras

Arboleda Corazón Oscuro

  • Sombra de Xavius
    • Ahora Paranoia inducida y Descarga de la Pesadilla ignoran la línea de visión.
    • Ahora Descarga de la Pesadilla causa un 25% menos de menos de daño.

Objetos

  • Ahora los diablillos salvajes pueden recibir el beneficio maldad sin'dorei, que aumenta su daño un 30%.

Jugador contra Jugador

  • Se pueden colocar y utilizar muchas clases distintas de festines en las instancias de Jugador contra Jugador.

Paladín

  • Puro de corazón ya no activa el tiempo de reutilización de Limpiar toxinas.
  • Puro de corazón ya no puede activarse en los pulsos de sanación periódica. En su lugar, solo lo hace en el lanzamiento inicial de dicha sanación.
  • Puro de corazón ya no activa Aura de clemencia.

Misiones

  • La tarde del domingo, 27 de noviembre, para compensar un error que provocó que no hubiese misiones del mundo del Kirin Tor suficientes para permitir que se completase de manera correcta la misión del emisario del Kirin Tor, implementamos una corrección en vivo por la que dicha misión de emisario se completó de forma automática al iniciar sesión. Esta fue una medida provisional para aliviar del cuello de botella generado hasta la implementación de la corrección adecuada para el problema subyacente. Nuestra intención es que las futuras misiones de emisario del Kirin Tor funcionen de la manera prevista, como el resto de misiones de emisarios.
  • Ahora la puerta que lleva a la cámara de Furog el Rompeelfos en la gesta «Instrucción del ejército de los Marchitos» ya debería abrirse de manera correcta.

22 de noviembre


Correcciones en vivo

Clases

Caballero de la Muerte

  • Ahora Purgatorio debería funcionar en la gesta «Instrucción del ejército de los Marchitos».

Cazador

  • El efecto de desorientación de Disparo de ráfaga ya no afectará a los objetivos situados fuera de la línea de visión.

Paladín

  • Ahora Celeridad modifica de manera correcta el tiempo de reutilización, el tiempo de reutilización global, el período y la duración de Martillo divino.

Mazmorras y bandas

Prueba del Valor

  • Ahora los enemigos que no son jefes lanzan Atracción letal con menor frecuencia.
    • Helya
    • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de encadenamiento y de rajado no marcasen como objetivo a los enemigos situados cerca de Helya.
    • Se ha corregido un error que podía provocar que el efecto de movimiento de Furia de las fauces se aplicase a los jugadores incluso después de la oleada.
    • Ahora Helya realizará sus ataques de aliento instantáneamente si su objetivo muere durante el lanzamiento, en lugar de no usarlos.
    • (Dificultad mítica.) Se ha corregido un error por el que Aliento corrupto marcaba como objetivo al tanque que supusiera una amenaza mayor en lugar de al jugador que estuviese absorbiendo el daño del jefe.

Objetos

  • El kit de cuchillos de Gin-Ji y el inhalador de alma ya no se pueden usar en instancias de bandas.

PNJ

  • Ahora Gobo el Aplastapescadores reaparecerá y destrozará a los pescadores con mayor frecuencia.
  • Los cazadores de almas ya no aparecerán de uno en uno. Ahora lo harán siempre en grupo y con la salud compartida apropiada.

Duelos de mascotas

  • Se ha corregido un cierre inesperado del cliente que podía ocurrir al comenzar un duelo de mascotas con Algalon el Observador.

Jugador contra Jugador

  • Ya es posible colocar bombas de seforio y bombas de seforio enormes e infligir daño de asedio de manera correcta en la Isla de la Conquista.
  • Se ha reducido la probabilidad de caiga más de una capa en JcJ.
  • Brujo
    • Ahora Putrefacción y descomposición funciona de forma correcta con Drenar alma y Drenar vida.

Profesiones

  • Los beneficios de las runas vantus de Prueba del Valor ya no desaparecent cuando el jugador entra en una instancia JcJ o de paseo en el tiempo.

Misiones

  • Ahora los cazadores de demonios que realicen un cambio de facción justo después de salir de Mardum recibirán su próxima misión al iniciar sesión.
  • Ahora los jugadores pueden completar «Inspeccionar la ciudad».
  • Habrá más Marchitos a los que enfrentarse en Valle Ámbar para «Lazo Marchito: Valle Ámbar».

16 de noviembre


Correcciones en vivo

Clases

Mago

  • Ahora Desplazamiento debería funcionar con magos con Inercia Arcana.

Pícaro

  • Maestro de armas ya no hace que Mordedura de Buchegore inflija daño excesivo cuando se activa.

Chamán

  • El beneficio de faja de protoescama prístina ya no se comparte entre varios chamanes.

Mazmorras

Regreso a Karazhan

  • Ahora los jugadores en grupo pueden despojar la capa de Caperucita para el paso «Paréntesis estresante».

Prueba del Valor

  • Ahora hay un portal para volver a la entrada en Haustvald y Odyn teletransportará a los jugadores fuera de la estancia después de derrotar a Helya.
    • Helya
      • Se ha reducido la dificultad de algunos de los elementos del enfrentamiento con Helya para el buscador de bandas.
      • Se ha corregido un error que provocaba que, de forma esporádica, se lanzase Aliento de aguabilis mientras Helya estaba sumergida.

Misiones

  • Los guerreros que no puedan ver las misiones requeridas para «Capturar el portal» deben regresar a la sede de su clase, abandonar la misión y volver a aceptarla de Odyn. Recibiréis el merecido reconocimiento por aquellas misiones ya completadas y podréis ver las misiones que todavía faltan.
  • La misión «Bendición de Incineratus» de la Burning Crusade ya puede completarse.

15 de noviembre


Correcciones en vivo

Clases

Sacerdote

  • Ahora Tiempo prestado y voluntad inquebrantable de Muze (objeto legendario para muñecas) deberían reducir de forma correcta el tiempo de reutilización de Punición, así como su tiempo de lanzamiento.

Brujo

  • Ahora el glifo de Observador del brujo debería invocar a un observador con Devorar magia.

Mazmorras

  • Ahora el botín de gran contendiente semanal contendrá recompensas con nivel de objeto 885 o superior para los jugadores que hayan superado una mazmorra de piedra angular mítica de nivel 12 o superior la semana anterior.

Regreso a Karazhan

  • Huesos ardientes ya no debería infligir daño de forma esporádica al tanque, sino al jugador afectado por el perjuicio.

Jugador contra jugador

  • Ahora el nivel de objeto de las recompensas finales de las arenas y los campos de batalla puntuados aumentará en función de vuestra clasificación en esa rama (y no en función de vuestro nivel de objeto actual).
    • Comentarios de los desarrolladores: Las misiones semanales otorgaban recompensas en función de la puntuación obtenida, pero no ocurría así con las recompensas otorgadas al final de un enfrentamiento de campos de batalla o arena puntuados, lo cual hacía que la gratificación no estuviese en línea con el esfuerzo invertido en conseguir puntuaciones altas. Con este cambio, esperamos que conseguir puntuaciones altas en JcJ puntuado se equipare en cierto modo a las rondas de mazmorras de piedra angular mítica de alto nivel.
  • Las victorias en campos de batalla puntuados (CBP) ya no garantizan la obtención de un objeto como recompensa.
    • Comentarios de los desarrolladores: Las victorias en CBP habrían sido en exceso lucrativas si hubiésemos garantizado dicha recompensa. Vamos a reducir la probabilidad de obtención del objeto, pero también vamos a aplicar una «protección contra la mala pata», es decir: aunque no os hagáis con un objeto cada vez que ganéis un CBP, que caigan objetos seguirá siendo algo frecuente, y el valor de los mismos se acrecentará cuanto mayor sea vuestra puntuación.

14 de noviembre


Correcciones en vivo

Clases

Caballero de la Muerte

  • (Sangre) Ahora La Fauce hambrienta aumenta la armadura del jugador un 10%; después, aumenta un 1% por cada punto adicional añadido al rasgo de artefacto Progresión infinita.

Druida

  • (Restauración) Ahora el objeto legendario Sabiduría de Aman'Thul debería funcionar correctamente con Restauración y Germinación cuando se lanzan sobre otros jugadores.

Cazador

  • (Bestias) Ahora Vínculo espiritual aumenta el daño del jugador, el daño de Hati y el daño de la mascota del jugador un 5%; después, aumenta un 0,5% por cada punto adicional añadido al rasgo de artefacto Progresión infinita.

Paladín

  • El daño de Bendición de poderío superior ya no se verá duplicado por ciertos perjuicios aplicados sobre el objetivo.

Sacerdote

  • (Disciplina) Ahora Llama prohibida aumenta el daño y la sanación del jugador un 4%; después, aumenta un 0,4% por cada punto adicional añadido al rasgo de artefacto Progresión infinita.
  • (Sombras) Ahora Forma del vacío empieza a drenar demencia a un ritmo de 8 p. de demencia por segundo (en vez de 9), pero esa tasa aumentará un 10% más rápido.
    • Comentario de los desarrolladores: Queremos reducir el tiempo máximo que se puede mantener Rendirse a la locura, pero sin que afecte a los sacerdotes de las Sombras de forma significativa. Con esta corrección, nuestra intención es que Rendirse a la locura sea más o menos tan efectivo como ahora, pero que su potencial máximo en situaciones ideales sea un poco menos excesivo.

Brujo

  • Dulces almas ya no cura por completo al brujo cuando un aliado utiliza una piedra de salud.

Mazmorras

  • Ciudadela del Fuego Infernal
    • Ahora la cola del BB para La Puerta Negra de Archimonde hace que reaparezcan Anetheron, Azgalor, Kaz'rogal y Archimonde cuando salta la cola.
  • Regreso a Karazhan
    • Se ha corregido un error que podía impedir que Galindre se restableciera adecuadamente tras un intento fallido.
  • Prueba del Valor
    • Helya
    • Ahora Embate de ancla debería infligir menos daño a los objetivos secundarios en dificultad normal.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Furia de las fauces infligiera más daño del pretendido a objetivos heridos recientemente por un orbe de corrosión.

Objetos

  • Se ha aumentado el nivel de todos los objetos legendarios de Legion en 15. Este cambio tendrá efecto retroactivo.
  • Se ha aumentado el nivel básico de todos los objetos de Prueba del Valor en 5. Este cambio tendrá efecto retroactivo.
  • El daño del efecto de equipo de Gargantilla de correa con púas debería reducirse en las mazmorras de Paseo en el tiempo.

Jugador contra jugador

Los siguientes ajustes al JcJ se implementarán en el próximo mantenimiento del reino.

Caballero de la Muerte

  • (Escarcha) Fuerza reducida un 10%.
  • (Sangre) Ahora Hervor de sangre inflige daño completo en JcJ (antes, daño reducido).
    • Comentario de los desarrolladores: Los caballeros de la Muerte Escarcha siguen infligiendo más daño del que nos gustaría tras los cambios del parche 7.1. En cuanto a los Sangre, creemos que ya no es necesario reducir el daño que inflige Hervor de sangre. Tenemos pensado implementar más cambios que les afecten a ellos y a otros tanques en el parche 7.1.5.

Druida

  • (Feral) Ahora Arañazo inflige un 20% menos de daño a los jugadores.
    • Comentario de los desarrolladores: Nos gusta que los druidas Ferales puedan presionar mucho con sus ataques de sangrado, pero nos parece que el daño de Arañazo es excesivo.

Mago

  • (Fuego) El intelecto aumenta un 10%.
    • Comentario de los desarrolladores: Los magos Fuego infligían poco daño, así que nos pareció que necesitaban una mejora.

Paladín

  • (Sagrado) Se ha reducido la regeneración de maná.
  • (Sagrado) Ahora Cruzado vengativo cuesta 110 000 de maná.
    • Comentario de los desarrolladores: Los paladines Sagrados tienen demasiado eficientes con el maná en las situaciones de JcJ. Vamos a reducir su índice de regeneración y a añadirle un coste de maná a Cruzado vengativo, ya que básicamente permitía sanar sin gastar nada de maná.

Pícaro

  • Amago reduce un 30% el daño que se recibe de los hechizos de área que lancen los jugadores (en vez de un 50%).
  • (Todas las especializaciones) El aguante aumenta un 5%.
    • Comentario de los desarrolladores: Con la reducción del daño de área con Amago, se pretende proteger a los pícaros en las mazmorras y en los encuentros de bandas, pero muchas habilidades de clase que parecen hechizos con un único objetivo en JcJ se tratan como si fueran efectos de área (como Golpe lunar o Nova de hielo), lo que hace que los pícaros sean resistentes a esas habilidades. Vamos a disminuir la reducción de daño de área de Amago en JcJ, pero aumentaremos el aguante para compensarlo.

Chamán

  • (Elemental) Ahora Guardia de la Tormenta aumenta el daño de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Haz de lava un 100% contra otros jugadores (en vez de un 200%).
  • (Elemental) El intelecto aumenta un 5%.
    • Comentarios del desarrollador: Guardia de Tormenta ocupa el centro de una combinación de tiempos de reutilización y procs que permite infligir un daño increíblemente elevado en muy poco tiempo. Hemos reducido este impacto, pero aumentado el daño elemental conjunto para compensar.

Brujo

  • (Aflicción) Se ha duplicado el daño de disipación de Aflicción inestable.
  • (Destrucción) Ahora, Descarga de caos inflige un 35% de daño adicional contra jugadores (en vez de un 20%).
    • Comentario de los desarrolladores: El parche 7.1 cambió el diseño de Aflicción inestable, y el daño que se infligía al disiparlo era demasiado bajo. En cuanto a los brujos Destrucción, queremos que valga la pena gastar fragmentos de alma en Descarga de caos al compararlo con el resto de opciones.

Misiones

  • La misión de evento semanal «El mejor» ya no debe eliminarse del registro de misiones al iniciar sesión con un personaje de nivel inferior.
  • Ahora las misiones del mundo de Kirin Tor pueden aparecer cuando su emisario no está activo.

Sonido

  • Los jugadores ya no reciben sonidos de las notificaciones de «Unión rápida» cuando sus amigos o miembros del gremio hacen cola.

8 de noviembre


Correcciones el vivo

Clases

Cazador

  • Disparo de ráfaga ya no debería alcanzar a enemigos distantes ni por encima ni por debajo del cazador al usarse con los lanzacartuchos explosivos magnetizados.

Sacerdote

  • Ahora el rasgo del artefacto de los sacerdotes Sagrado debería funcionar de forma correcta y otorgar a Rezo de alivio un 6% de probabilidad por rango de no consumir una carga cuando salta.

Brujo

  • Ahora los diablillos salvajes invocados por Terracechadores mejorados lanzarán Descarga vil de forma continuada y correcta.

Mazmorras

  • Ahora completar mazmorras de piedra angular mítica de nivel 11 o superior otorgará como recompensa mínima objetos de nivel 870 al final de la ronda (antes era 865).

Duelo de mascotas

  • Los jugadores ya no perderán su invitación celestial al iniciar la misión «Una invitación celestial».

JcJ

  • Se ha añadido un vendedor adicional de comidas y bebidas a los campos de batalla de Ashran.
  • El logro «Patrón de la Guerra 2016» debería volver a mostrarse de forma correcta.

Campos de batalla

  • Se ha aumentado la cantidad de EXP de recompensa que se otorga al bando perdedor.

Misiones

  • Ahora las misiones «Prisma de almas de los Illidari» y «El pasado y futuro Señor de las Sombras» otorgan recompensas con un nivel mínimo de objeto de 870.
  • Se ha corrregido un error que provocaba que, de forma esporádica, las misiones «SE BUSCA: Rey sin nombre» y «SE BUSCA: Kiranys Susurro del Anochecer» no contasen como completadas.
  • Los rechinadores rocalomo ya no desaparecen debido a la misión «Guarida de Neltharion: Madre de Piedra».
  • Ahora cuando los jugadores usen el botón «Abandonar vehículo» durante la misión «El día que vino Alamuerte: la historia real» recuperarán su tamaño original.
  • Ahora la bruja de seda fal'dorei, en el paso «Crear un ejército» del escenario de los Marchitos, debería abrir la puerta a la siguiente estancia de forma correcta al morir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las misiones «SE BUSCA: Terrolodo» y «SE BUSCA: Ealdis» no contasen como completadas si los asignadores de misiones del mundo se encontraban situados demasiado cerca el uno del otro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las misiones «SE BUSCA: Belisario Mox'na» y «SE BUSCA: Tempespluma» no contasen como completadas si los asignadores de misiones del mundo se encontraban situados demasiado cerca el uno del otro.
  • Arqueología: Ahora los fragmentos de arqueología de los Altonato pueden recogerse en la misión «Resultados explosivos».

Desplazamientos

  • (EN FASE DE PRUEBAS) Ahora las monturas subacuáticas se desplazan más rápido.

3 de noviembre


Correcciones en vivo

Mazmorras

  • Se ha aumentado un 150% la experiencia recibida por hacer cola en una mazmorra aleatoria de Legion (en dificultad normal).

Fauce de Almas

  • En dificultad de piedra angular mítica, el portal a Tormenheim ya no estará cubierto por el alijo de contendiente.

Regreso a Karazhan

  • Ahora, los jugadores que se hayan perdido la entrega final a Khadgar dentro de la mazmorra Regreso a Karazhan pueden entregar «Fragmentos del pasado» y «En el ojo del huracán» a las afueras de Karazhan.
  • «En el ojo del huracán» y «La torre del poder» ya no dejarán de otorgar a los jugadores el crédito que les corresponde al derrotar al jefe final.
  • (REQUIERE REINICIO) Ahora, cuando los jugadores regresen a una Karazhan despejada en parte no se encontrarán a los jefes y esbirros asociados que hubieran sido derrotados por el líder del grupo. Además, los demás jugadores que tengan registros de banda con jefes diferentes podrán unirse sin problemas.

Objetos

  • Ahora, los jugadores pueden ver (y seguir) su límite semanal y máximo de trozos de alma persistentes en la pestaña «Monedas».
  • Ahora, las apariencias de los artefactos ocultos que sueltan los jefes del mundo aparecerán siempre que se los mate.

Duelos de mascotas

  • Ahora, Yogg-Saron siempre soltará de forma correcta la mascota de duelo tentáculo trepador en todos los niveles de dificultad.
  • Las facultades de «clonación» del hervor de sangre, la prole de Contemplasangre y las mascotas de la BlizzCon 2016 se han cambiado por otras.

Profesiones

Alquimia

  • Receta: poción de poder prolongado (rango 1) ya no cae al aprender el rango 2.

JcJ

  • Los jugadores que activen el beneficio de la garfa de marfil para la facción Venganza de la Garfa ya no serán amistosos con los demás jugadores y PNJ dentro de la arena de Grajo Negro.
  • Ajustes de clase
    • Druida
      • Corteza reforzada ya no otorga reducción de golpe crítico.
      • Ahora, Nutrir permite que Toque de sanación aplique Rejuvenecimiento (Germinación) si se aprende Germinación además de otros hechizos de sanación en el tiempo.
    • Mago
      • Ahora Forma de hielo tiene un tiempo de reutilización de 60 s.

Misiones

  • Se han reactivado algunas misiones del mundo de Suramar que habían quedado ocultas por accidente, incluidas las nuevas del parche 7.1.
  • Ahora, los trozos de alma persistentes de la misión «Prisma de alma de los Illidari» caerán siempre al derrotar a los jefes finales de las mazmorras heroicas.

1 de noviembre


Correcciones en vivo

Clases

Paladín

  • Ahora, silenciar a un enemigo con Escudo de vengador activa Secreto de Sephuz.

Pícaro

  • Insignia de Ravenholdt ya no debería dañar a los enemigos que estén fuera de la línea de visión del pícaro.
  • Insignia de Ravenholdt ya no debería dañar a los enemigos que estén muy por encima o muy por debajo de la vertical del pícaro.

Sedes de clase

  • Ya no debería mostrarse una nueva misión de mazmorra durante una misión relacionada con la superación de una mazmorra. Esto no se aplica a la misión de Karazhan.

Mazmorras y bandas

  • Fauce de Almas
    • Se ha corregido un error por el que la jaula Kvaldir permanecía atascada sobre un jugador.

Objetos

  • Prydaz, obra maestra de Xavaric ya no debería restablecer el temporizador de golpe.

Jugador contra Jugador

  • Ajustes de clase
    • Caballero de la Muerte
      • (Escarcha) Se ha reducido un 10% la fuerza en JcJ.
        • Comentarios de los desarrolladores: Distintas correcciones de errores y ajustes de clase han potenciado en exceso el daño de Escarcha.
      • (Profano) El daño de Apocalipsis ya no se reduce en JcJ.
        • Comentarios de los desarrolladores: Creemos que la reducción ya no es necesaria.
    • Cazador de demonios
      • (Devastación) Se ha aumentado la agilidad un 5%.
      • (Devastación) Se ha aumentado el aguante un 10%.
        • Comentarios de los desarrolladores: Con el tiempo, los jugadores se han acostumbrado a los cazadores de demonios y saben cómo frenarlos. Con este cambio, deberían recuperar daño y capacidad de supervivencia, para ayudarlos a competir.
    • Cazador
      • (Supervivencia) Se ha aumentado el aguante un 15%.
    • Mago
      • (Escarcha) Se ha reducido el intelecto un 10%.
    • Monje
      • (Viajero del viento) Se ha reducido la agilidad un 10%.
      • (Viajero del viento) Ahora, Golpes de mano pesados hace que Puños de furia solo aturda en el momento del lanzamiento (en lugar de hacerlo con cada pulso de Puños de furia).
      • (Viajero del viento) Ahora, Serenidad aumenta el daño un 25% con el rasgo de artefacto Foco espiritual (en lugar de un 30%).
        • Comentarios de los desarrolladores: Los monjes Viajero del viento son capaces de mantener un tiempo de actividad extremadamente alto contra sus objetivos en JcJ, y su capacidad de causar daño bruto era demasiado elevada para una especialización de la que es tan difícil librarse.
    • Chamán
      • Relámpago bifurcado ya no ignorará la línea de visión.
      • Relámpago bifurcado ya no golpeará a objetivos muertos.
      • Ahora, Ráfaga de lava causa la totalidad del daño en JcJ (en lugar de un 80% del daño normal).
      • (Elemental) Ahora, Control de lava causa un 100% de daño adicional (en lugar de un 150%).
    • Guerrero
      • El daño de Seccionar ha aumentado de manera considerable, y ahora dura 12 s en JcJ.
      • (Armas) Se ha aumentado la fuerza y el aguante un 10%.
      • (Furia) Se ha aumentado la fuerza y el aguante un 10%.
        • Comentarios de los desarrolladores: El parche 7.1 devolvió Seccionar al tiempo de reutilización global. Aunque seguimos pensando que es la elección correcta para esa facultad, comprendemos que este cambio ha tenido un gran impacto en la rotación de daño del guerrero en JcJ, así como en el tiempo de disponibilidad general de Seccionar. Para compensarlo, hemos aumentado la duración de la facultad para que deba emplearse con menor frecuencia, y hemos aumentado su daño en gran medida para que merezca la pena utilizarla.
    • Brujo
      • (Destrucción) Se ha reducido la duración de Atrincherado en llamas a 3 s (en lugar de 4 s).
      • (Destrucción) Ahora, Caos enfocado aumenta el daño adicional de Descarga de caos un 100% (en lugar de un 150%).
      • (Destrucción) Ahora, Quemadura de las Sombras inflige un 20% menos de daño en JcJ.
        • Comentarios de los desarrolladores: El parche 7.1 introdujo nuevos talentos para que los brujos Destrucción aumentasen su control y para incentivar el uso de hechizos con tiempo de lanzamiento similares a Descarga de caos. Dichos talentos se ajustaron al alza en un principio, pero queremos que Descarga de caos mantenga la mejor rentabilidad de daño posible por fragmento de alma.

28 de octubre


Correcciones en vivo

Clases

Caballero de la Muerte

  • Setelo ya no se activa con los ataques automáticos.

Cazador de demonios

  • A Némesis ya no le afecta el tiempo de reutilización global.

Druida

  • Ahora, lanzar un hechizo afectado elimina solo una acumulación de Presteza de depredador con los abalanzadores Ailuro legendarios.
  • (Equilibrio) Ahora, Chaparrón celestial aumenta un 20% la duración de Lluvia de estrellas (en lugar de un 100%).

Cazador

  • Ahora, Cobra asesina se activa al lanzar Disparo de cobra (en lugar de al golpear con el hechizo).
  • La maestría de los cazadores Supervivencia se activará de forma correcta con los autoataques de las mascotas.
  • Disparo de ráfaga ya no elimina los efectos de daño en el tiempo de los objetivos en JcE.

Mago

  • Ahora, la batalla final de Belo'vir legendaria se activará cuando un personaje aprenda Inercia Arcana.

Monje

  • La envoltura de invierno de Ovyd legendaria ya no activa Racha de niebla cuando exista un exceso de sanación.
  • El daño de Cinidaria, la Simbionte, legendaria ya no se reducirá cuando el monje tenga activa Tormenta, Tierra y Fuego.

Pícaro

  • Ahora, los pícaros Forajido deberían poder aplicar el glifo de Desmayo a Porrazo.

Guerrero

  • Los jugadores que hayan desbloqueado la apariencia Sul'thraze la Azotadora deberían obtener el crédito de cara al logro que otorga las apariencias de las dos armas usadas para crearla.

Mazmorras y bandas

  • Los jugadores que hayan llegado al límite semanal de trozos de alma persistentes ya no deberían recibir correos con los trozos sobrantes o mensajes de error.
  • Cámaras del Valor
    • Ahora, la reducción de daño por quedarse dentro del Ojo de la tormenta de Hyrja debería aumentar de forma adecuada según el nivel de la piedra angular mítica.

Fiestas

  • La maldición del árbol retorcido de Halloween se elimina de forma correcta cuando los jugadores salen de la zona.

Objetos

  • Usar el silbato de maestro de vuelo ya no debería cerrar el mapa ni impedir que se use el chat.
  • Ya no se puede recibir los efectos de múltiples pociones de combate al mismo tiempo.
  • Beicon ya no debería eliminar los beneficios de la tortilla. ¡Estaría bueno!

JcJ

  • Se ha aumentado el poder de artefacto recibido por las victorias en arenas y escaramuzas tras tu primera recompensa del día.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos de Ashran, Tol Barad y los campos de batalla no se pudieran usar.
  • Ajustes de clase
    • Caballero de la Muerte
      • Ahora, tanto las armas de runas potenciadas como las armas de runas hambrientas tienen un minuto de tiempo de reutilización cuando se escoge el talento Arma de runas abrumadora en JcJ.
    • Chamán
      • Ahora, Tótem de Golpe de contraataque (talento de honor) tiene en cuenta la línea de visión.

Misiones

  • Los jugadores ya no podrán comenzar la cadena de misiones que empieza con «El destino de la guardia» y lleva a la misión «La última carga de la Guardia Lunar» hasta que no completen «Shal'Aran».
  • El requisito de muertes de «¡Truenos y truenos!» se ha reducido a 50 (en lugar de 150).
  • El objeto esencia de Lenguavermis, de la misión «El poder de la corrupción», ya no permite a los jugadores atacar a miembros de su propia facción. ¡Truquitos de demonios!

Mundo

  • La Batalla por Shattrath vuelve a funcionar.
  • Ahora, los aguiluchos dorados, las apariciones diminutas y los taipanes rosas aparecen más a menudo.
  • La fauna ha abandonado el cementerio Caída de Crinceniza, en Val'sharah.
  • Ahora, los portales de Los Bajos Fondos deberían ser visibles.

27 de octubre


Correcciones en vivo

Clases

Caballero de la Muerte

  • Se ha corregido un error que provocaba que Transformación oscura no activase algunos efectos adicionales y que no transformase a las abominaciones en gólems de carne de forma correcta.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces Triturar no infligiese daño o no generase puntos de combo.
  • Luna llena vuelve a pertenecer a la escuela de hechizos Arcanos.

Cazador

  • Furia de las bestias aumentará de forma correcta el daño adicional de Cólera de las bestias de vuestra mascota y Hati.

Brujo

  • Esclavizar demonio puede usarse de forma correcta en objetivos enemigos que tengan un nivel más que el taumaturgo.

Sedes de clase

  • Las misiones tendrán una probabilidad inferior de recompensar con equipo para los seguidores a aquellos jugadores que ya hayan subido el nivel de objeto de sus campeones al máximo.

Objetos

  • Ahora insignia de Ravenholdt, el anillo legendario de pícaro, debería golpear a las criaturas a mayor escala.
  • Cordón de energía de Lethtendris, el cinturón legendario de brujo, ya no debería tener una probabilidad de volver a ser activado por objetivos que ya han sufrido Aflicción inestable.

JcJ

Talentos de honor

Druida

  • Ahora Espinas tiene 1 s de tiempo de reutilización entre procs.

Misiones

  • Matar primero a la Pesadilla lúcida en la misión «Pesadillas lúcidas» ya no impedirá que los jugadores puedan ver a la Pesadilla durmiente.

26 de octubre


Correcciones en vivo

Eventos de bonificación

  • Ahora completar una mazmorra en cualquier dificultad de piedra angular mítica contribuirá de cara al proceso en la misión de evento de bonificación «Emisario de guerra».

JcJ

  • Se han reducido un 50% las recompensas de honor de Tol Barad.
  • Ajustes de clase
    • Ahora Incansable reduce la duración del control de masas un 20% (en lugar de un 25%).
      • Comentarios de los desarrolladores: Nos parecía que Incansable estaba sobrerrepresentado en muchas situaciones, de modo que vamos a reducir un poco su efecto.
    • Cazador de demonios
      • Se ha corregido un error que impedía que Encarcelar modificado por Detención fuese eliminado por Escudo divino y Bloque de hielo.
      • Furia de los Illidari ya no inflige daño reducido en JcJ.
    • Mago
      • (Fuego) Se ha reducido el aguante un 10% en JcJ.
      • (Escarcha) Se ha reducido el aguante un 10% en JcJ.
        • Comentarios de los desarrolladores: Los magos Fuego y Escarcha eran un poco tanques de más.
      • (Escarcha) Ahora Fragmentación profunda aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 150% (en lugar de un 200%).
    • Monje
      • (Tejedor de niebla) Ahora Oleada de niebla hace que Niebla envolvente tenga un tiempo de reutilización de 8 s (en lugar de 6 s).
        • Comentarios de los desarrolladores: Los monjes Tejedor de niebla recurren con frecuencia en Niebla reconfortante para la mayor parte de su sanación. Ahora al elegir Oleada de niebla, tal vez sea necesario lanzar otro hechizo de sanación durante el tiempo de reutilización de Niebla envolvente.
      • (Tejedor de niebla) Ahora Magia contrarrestante aumenta la sanación de Niebla renovadora un 125% (en lugar de un 150%).
        • Comentarios de los desarrolladores: Nos parecía que Magia contrarrestante era demasiado fuerte contra las configuraciones de daño en el tiempo.
    • Paladín
      • Ahora Cruzado vengativo aumenta de manera correcta la tasa de recuperación del tiempo de reutilización de Sentencia y Golpe de cruzado.
      • Cruzado vengativo ya no aumenta la tasa de recuperación del tiempo de reutilización de Liberación de Tyr.
    • Sacerdote
      • (Disciplina) Ahora Luz abrasadora aumenta el daño de Daño un 15% (en lugar de un 30%).
        • Comentarios de los desarrolladores: El sacerdote Disciplina está pensado para ser un sanador ofensivo, pero nos daba la impresión de que su rendimiento en las arenas 2c2 era excesivo.
    • Pícaro
      • Se ha reducido la agilidad un 10% en JcJ.
      • Se ha reducido el aguante un 5% en JcJ.
        • Comentarios de los desarrolladores: Los pícaros están pensados para ser fuertes pero vulnerables al fuego enfocado. Nos da la sensación de que tienen un índice de supervivencia demasiado elevado cuando se enfrentan a una gran cantidad de daño con utilidad y supervivencia, de modo que vamos a ajustarlos.
      • (Asesinato) Se ha reducido la duración de Reacción del sistema a 2 s (en lugar de 4 s).
      • (Sutileza) Se ha reducido el aguante un 5% en JcJ.
      • (Asesinato, Forajido) Se ha reducido el aguante un 15% en JcJ.
    • Chamán
      • (Mejora) Se ha reducido la agilidad un 10%.
    • Brujo
      • (Demonología) Ahora Fatalidad, duplicada aumenta el daño de Fatalidad un 33% en JcJ.
      • (Demonología) Grimorio de sinergia aumenta el daño del brujo y el daño de mascota un 30% en JcJ.
      • (Demonología) Se ha reducido el daño de Implosión un 20% en JcJ.
    • Guerrero
      • Ahora Filotormenta inflige la totalidad del daño en JcJ.
        • Comentarios de los desarrolladores: Filotormenta está pensado para ser un enfriamiento de daño potente para el guerrero Armas. Durante la beta de Legion, esta clase de guerreros era demasiado fuerte, por lo que redujimos la producción de daño de Filotormenta en JcJ. No obstante, creemos que ahora ha llegado el momento de restablecer todo su daño.
      • Ahora Ejecutar inflige un 15% más de daño en JcJ.
        • Comentarios de los desarrolladores: Ejecutar se ha diseñado como una característica primordial del guerrero, y debería ser la mejor elección contra los objetivos que estén dentro del alcance en JcJ. Hemos detectado algunas situaciones en que esto no era así, por lo que vamos a aumentar el daño de Ejecutar para que sea siempre la opción correcta.

19 de octubre


Correcciones en vivo

Clases

Cazador de demonios

  • Ahora los cazadores de demonios deberían recibir botín apropiado para su clase (o una montura, si tienen suerte) de los jefes del mundo de Pandaria que antes no soltaban nada para ellos.

Paladín

  • Ahora Bedición de santuario tiene un tiempo de reutilización de 30 s.

Mazmorras y bandas

La Pesadilla Esmeralda

Cenarius

  • Ahora los inhibidores de daño, como Escudo divino o Bendición de protección, deberían impedir el daño de Lanza de pesadillas.

Il’gynoth

  • Los pícaros ya no deberían acabar dentro del núcleo de Il’gynoth al atacar con Embate de las sombras o Asesinato múltiple.

Objetos

  • Ahora los efectos de las piezas de equipo para el cuello creadas con la profesión joyería deberían ajustar sus estadísticas de forma correcta al hacer mazmorras de Paseo en el tiempo.

Profesiones

Arqueología

  • Ahora debería ser más sencillo obtener joyas de Aellis de la misión «Escudriñando los escombros». Ahora los espíritus Altonato enfadados tienen un 100% de probabilidad de soltar una joya.

JcJ

  • Ya no existe límite para el número de jugadores que pueden atacar de forma simultánea a los capitanes de la Torre del Celador.

Misiones

  • Ahora los jugadores de la Alianza pueden completar la misión «Vuelta en redondo» en Vashj'ir.

13 de octubre


Correcciones en vivo

Eventos de bonificación

  • A partir de Ahora al entrar en una mazmorra de Paseo en el tiempo no desaparecerán las plantas de la mejora de druida Siempreverde.
  • Ahora las bolas de fuego del beneficio de cocina Aliento de pimienta se ajustan de forma correcta en Paseo en el tiempo.
  • Ahora los bonus de los conjuntos de sedes de clase de 6 y 8 piezas se ajustan de forma correcta en Paseo en el tiempo.

Clases

Druida

  • Pelaje férreo ya no multiplica de manera indebida los bonus de armadura procedentes de beneficios temporales.
  • (Equilibrio) Ahora Luna nueva, Medialuna y Luna llena pertenecen a la escuela de hechizos Arcanos.

Objetos

  • La caldera de espíritus ya no sufre problemas de colisión.

Jugador contra Jugador

Recordatorio: Estos cambios solo se aplican en situaciones de combate JcJ, no afectan al JcE. El parche 7.1 incluye muchos más cambios a los talentos de honor, incluidos los que afectan a los brujos Destrucción, los monjes Viajero del tiempo, los caballeros de la Muerte, los druidas Equilibrio y los druidas Restauración.

Mago

Escarcha

  • Ahora Forma de hielo tiene un tiempo de reutilización de 60 s (antes era de 45 s).
  • Ya no se puede lanzar Forma de hielo estando aturdido.
  • Ahora Forma de hielo hace al mago inmune a los efectos de aturdimiento, pero no a otros efectos de control de masas, como la parálisis.
  • Descarga de Escarcha ya no inflige daño aumentado en JcJ (lo que significa que desaparece el +10%).
    • Comentarios de los desarrolladores: Los magos Escarcha deben tener picos puntuales de daño de ráfaga, gracias a Trizar y Pica glacial, pero su potencial ofensivo se ha descontrolado. Al reducir el daño de Descarga de Escarcha, reducimos también el potencial de daño explosivo de Carámbanos y Pica glacial. Además, los cambios de Forma de hielo reducirán su excesiva duración.

Cazador

Bestias

  • La agilidad del cazador Bestias se reduce un 10% en JcJ.
    • Comentarios de los desarrolladores: Hemos constatado que el daño de los cazadores Bestias es demasiado elevado, pero no creemos que se deba a ninguna facultad o mecánica concreta, así que vamos a reducir su plantilla JcJ en general.

Monje

Tejedor de niebla

  • Ya no se puede lanzar Senda de la niebla estando silenciado.
  • Se ha reducido un 10% la sanación de Niebla reconfortante en JcJ (no afecta a la versión de Antiguas artes de tejedor de niebla.)
  • Se ha reducido un 10% la sanación de Niebla reconfortante en JcJ debida a Invocar estatua del Dragón de Jade.
    • Comentarios de los desarrolladores: Los monjes Tejedor de niebla son sanadores formidables. Creemos que Niebla reconfortante tiene un potencial de sanación por segundo demasiado elevado, lo que provoca que el monje Tejedor de niebla no tenga que usar tantos hechizos como otros sanadores, aunque su objetivo esté recibiendo mucho castigo. Vamos a rebajar Niebla reconfortante para solucionarlo. Senda de la niebla no estaba pensada para ser utilizada cuando el monje Tejedor de niebla estaba silenciado o aislado de la naturaleza, así que lo hemos cambiado.

Paladín

  • Puro de corazón ya no provoca que Limpiar entre en tiempo de reutilización al eliminar venenos o enfermedades.
  • Puro de corazón ya no se activa cuando te sana un efecto periódico, pero sí al lanzar un hechizo como Rejuvenecimiento.
    • Comentarios de los desarrolladores: Los paladines Reprensión son personajes que aúnan una gran capacidad ofensiva con un conjunto de herramientas de protección para sus aliados. Puro de corazón está diseñada como una especie de «respuesta ligera» a venenos y enfermedades, pero creemos que ahora mismo es demasiado poderosa cuando el paladín se junta con un personaje con capacidad de sanación en el tiempo. A partir de Ahora Puro de corazón se activará solo al lanzar un hechizo de sanación, no de manera periódica mientras dure este.

Reprensión

  • Ahora Bendición de santuario tiene un tiempo de reutilización de 30 s (antes era de 25 s).
    • Comentarios de los desarrolladores: Bendición de santuario ha demostrado ser un talento de honor potente y singular, pero creemos que su tiempo de reutilización es demasiado reducido.

Pícaro

Asesinato

  • Ahora Reacción del sistema requiere un Envenenar lanzado con 5 p. de combo o más.
  • Se ha reducido un 20% el daño de Reacción del sistema.
  • Se ha reducido la agilidad de Asesinato un 5% en JcJ.
    • Comentarios de los desarrolladores: El pícaro Asesinato está concebido como un personaje fuerte que inflige daño de manera persistente, pero con menor utilidad que el pícaro Forajido y sin la movilidad del pícaro Sutileza. Tras seguir sus evoluciones durante algún tiempo, hemos llegado a la conclusión de que su capacidad de daño es excesiva y además nos hemos dado cuenta de que esto se debe en parte a algunos errores de Reacción del sistema. Vamos a reducir su plantilla JcJ para reducir este daño en la práctica.

Forajido

  • Controla y vencerás ya no otorga más de 3 s de Subidón de adrenalina.
    • Comentarios de los desarrolladores: Controla y vencerás está pensada como una opción atractiva para los pícaros Forajido cuando están en un equipo con una composición orientada al control. El problema es que era demasiado efectiva. A partir de Ahora los procs ulteriores de Controla y vencerás solo harán que se reinicie, en lugar de aumentar su duración.

Chamán

Mejora

  • Se ha reducido el daño de Golpe de tormenta un 15% en JcJ.
  • Ahora Heroísmo y Ansia de sangre tienen un tiempo de reutilización de 60 s cuando las modifica Chamanismo (en lugar de 45 s, como hasta ahora).
    • Comentarios de los desarrolladores: La idea es que el chamán Mejora debe ser un personaje formidable en ataque, que además resulta muy útil al grupo gracias a sus tótems y beneficios. Chamanismo es una opción muy popular para este tipo de personaje, pues le permite usar Ansia de sangre y Heroísmo con mucha frecuencia y en combates en la arena. Nos gusta que refuerce tanto su potencial de utilidad, pero creemos que dura demasiado. Además, pensamos que el daño de ráfaga de los chamanes Mejora con Golpe de tormenta ha llegado a niveles excesivos.

12 de octubre


Correcciones en vivo

Sedes de las clases

  • Los canales de chat «General» y «DefensaLocal» ya funcionan de forma correcta en la sede de la clase del chamán.

Mazmorras y bandas

  • En las mazmorras de piedras angulares míticas, los sacerdotes Sombra que mueran al expirar Rendirse a la locura ya no deberían sufrir una penalización de 5 s.
  • Pesadilla Esmeralda
    •  Corazón de la Corrupción
      • En dificultad mítica, ahora el tentáculo corruptor aparece a los 235 s, en lugar de a los 225 s de antes. Por su parte, el tentáculo ojoletal, que antes aparecía a los 240 s del combate, ahora lo hace a los 250 s.

Objetos

  • Ahora los objetos recibidos de las bolsas de los emisarios son de una calidad similar a las recompensas de las misiones del mundo.
  • Ahora la lanza de Rethu se adapta de forma adecuada al nivel del personaje (del 1 al 100), aparece en la lista de reliquias como debería y funciona correctamente como arma de 2 manos.

Misiones

  •  Oculeth ya no desaparece al completar la misión «Arcan'dor, regalo de los antiguos magi».

5 de octubre


Correcciones en vivo

Clases

  • Druida
    • Aura de lechúcico lunar ya no se acumula en los objetivos.
  • Paladín
    • Ahora Corcel de gloria hace al paladín inmune a los efectos de aturdimiento como se pretendía.
  • Chamán
    • Ira del durmiente o Zarzas del druida ya no deberían dañar el tótem de Enlace de espíritu.
  • Guerrero
    • (Protección) Se ha corregido un error por el que Venganza podía provocar que Ignorar dolor consumiese menos ira de lo previsto y absorbiese más.

Sedes de clase

  • El tiempo de reutilización para todas las facultades de la sede de la clase que permiten completar al instante una misión del mundo se ha reducido de 3 días a 18 horas, y el tiempo que se emplea para completar el pedido del objeto que usan dichas facultades se ha reducido a 10 minutos.
  • Se ha corregido un error que en ocasiones ocultaba la barrera que bloquea el portal de Feralas en el Camino del Sueño Esmeralda para los druidas que lo habían sellado previamente.
  • Ahora las misiones de las mazmorras para los sacerdotes se entregarán a Moira Thaurissan en lugar de a Alonsus Faol, que a veces tiene otras cosas que hacer.

Mazmorras y bandas

  • La Arquería
    • Los espíritus olvidados ya no reaparecerán en La Arquería.
    • Las ánimas intemporales ya no atacarán a los jugadores antes de que les afecte Desterrado en el tiempo.
  • Cámaras del Valor
    • Al iniciar un combate con Olmyr el Iluminado o Solsten, la puerta a la estancia de Hyrja permanecerá cerrada mientras luchen.

JcJ

  • Druida
    • Furia de Elune ya no puede lanzarse en la fase de preparación de las arenas y en los campos de batalla.
  • Cazador de demonios
    • Ahora los cazadores de demonios empiezan en las arenas con 0 de dolor y de furia.
  • Pícaro
    • Ahora Duelo sombrío impide el ataque a las bases en los campos de batalla de dominación, como la Cuenca de Arathi.
  • Chamán
    • Furia de aire ya no puede lanzarse en la fase de preparación de las arenas y los campos de batalla.

Misiones

  • Ahora los jugadores de alto nivel deberían poder optar a la gesta «La prueba de fe» durante la campaña de la ciudadela.
  • En la gesta «Instrucción del ejército de los Marchitos» ya no será tan probable que el acechador Ley Dro se oculte en un sitio donde no se le encontraría de forma habitual al despejar la habitación.
  • Los puzles enigmáticos ya no deberían dejar de responder cuando un gran número de jugadores intente completar el mismo puzle enigmático de las misiones del mundo.

3 de octubre


Corrección de errores

Clases

  • Mago
    • Ahora Hielo fragmentado debería hacer que Hielo glacial inflija a un objetivo secundario el 80% del daño infligido al objetivo principal, tal y como debería haber sido desde el comienzo.
  • Monje
    • Ahora Aplazar pospone un 40% del daño sufrido (antes era un 35%), y debería perder su efecto rápidamente cuando se sale de combate.
  • Chamán
    • (Restauración) Ahora el rasgo de artefacto Remanso de la marea debería curar de forma correcta en todas las áreas cuando varios de estos rasgos se encuentran activos a la vez.
  • Brujo
    • Ahora el daño en el tiempo de Llama de las Sombras puede infligir un golpe crítico.
  • Guerrero
    • Ahora Embate con escudo genera 20 p. de rabia (antes eran 10).
    • Se ha reducido la absorción máxima de Ignorar dolor un 33%.
    • Presencia de inspiración ya no se acumula en los jugadores cuando hay varios guerreros presentes.

Mazmorras y bandas

(Todas las correcciones en vivo de mazmorras y bandas tendrán lugar durante el reinicio de los reinos en cada región.)

  • Torreón Grajo Negro
    • Se ha aumentado el tiempo objetivo de la piedra angular mítica a 38 min (antes eran 35 min).
  • Ojo de Azshara
    • Se ha reducido el tiempo objetivo de la piedra angular mítica a 35 min (antes eran 36 min).
  • Fauce de Almas
    • Se ha reducido el tiempo objetivo de la piedra angular mítica a 24 min (antes eran 25 min).
  • Guarida de Neltharion
    • Se ha reducido el tiempo objetivo de la piedra angular mítica a 33 min (antes eran 35 min).
  • La Pesadilla Esmeralda
    • Ahora las runas vantus pueden usarse en la versión mítica de esta banda.

Il’gynoth

  • (Dificultad mítica) Se ha aumentado la salud de Il’gynoth en un 200%, pero perderá un tercio de esa cantidad cada vez que el ojo de Il’gynoth sea derrotado.
  • (Dificultad mítica) Ahora cada Deflagración de la Pesadilla inflige un 20% más de daño al ojo de Il'gynoth.
    • Comentario de los desarrolladores: Una de las estrategias más comunes en el enfrentamiento de Il'gynoth en mítica es adentrarse con una banda especializada en maximizar el daño explosivo o de ráfaga, para así poder finalizar el encuentro en una sola fase. Esto elimina de forma sustancial varias partes del encuentro y, además, favorece a determinadas clases y especializaciones, lo cual genera cierta presión social negativa sobre grupos que todavía tienen que llegar a este encuentro. Con estos cambios, queremos asegurarnos de que las bandas tengan que entrar dos veces al núcleo de Il'gynoth para completar el encuentro en dificultad mítica, pero aceleraremos el proceso de destrucción de su ojo para reducir la duración total del encuentro.

Profesiones

  • Encantamiento
    • Ahora los objetos creados y mejorados a calidad épica deberían desencantarse y producir fragmentos de luz Ley o cristales de caos.

JcJ

  • Los tótems de los chamanes ya no recibirán daño extra accidental de los jugadores.

Misiones

  • Ahora los jugadores pueden entregar la misión «Arruinar el ritual» a Calydus en Falla Cicatriz del Terror si no usan el portal para salir del escenario.

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