WoW: Legion – Resumen de la mesa redonda What’s Next (Planes para el futuro)

por Blizzard Entertainment el November 4th a las 10:00pm

En Legion nos aguardan muchas nuevas aventuras y el director del juego Ion Hazzikostas analizó algunas de las próximas actualizaciones de contenido en la mesa redonda World of Warcraft: Legion – What’s Next (Planes para el futuro) de la BlizzCon 2016.


Nuevo contenido

Uno de los objetivos principales de Legion es asegurarnos de que lanzamos contenido de forma constante a lo largo de la expansión. Queremos que siempre haya alguna novedad en perspectiva. También queremos sacar mejor provecho de la propia naturaleza del MMO al ofrecer un mundo vivo con cosas que cambian cada día o cada semana, y una amplia variedad de contenido y recompensas nuevas.

Para conseguirlo vamos a crear una estructura de parches para Legion con la capacidad para lanzar actualizaciones de contenido de diversa escala. Veréis desde parches pequeños como el 6.2.3, que introdujo el Paseo en el tiempo de Cataclysm entre otras características, hasta actualizaciones más grandes como el parche 6.2: Furia de Fuego Infernal o algo intermedio como el parche 7.1: Regreso a Karazhan; es decir, no vamos a trabajar con un enfoque de parche de tamaño único.

Un vistazo al parche 7.1.5

Ahora que hemos lanzado el parche 7.1, estamos preparando el 7.1.5, que incluiríamos en la categoría de parches «pequeños». Este tipo de parche contiene características como actualizaciones del sistema, recompensas y contenido permanente: cosas que no están relacionadas con ninguna historia principal.

Estas son algunas de las novedades del parche 7.1.5:

Paseo en el tiempo en Pandaria

Las mazmorras de Paseo en el tiempo son un buen ejemplo de contenido permanente. En este parche añadiremos seis mazmorras de Mists of Pandaria al ciclo de Paseo en el tiempo: Templo del Dragón de Jade, Cervecería del Trueno, Monasterio del Shadopan, Puerta del Sol Poniente, Palacio Mogu'shan y Asedio del Templo de Niuzao.

Temporada 3 de la hermandad de camorristas

La hermandad de camorristas cerró sus puertas por reformas al final de Warlords of Draenor, pero el equipo la reabrirá para una nueva temporada.

En el parche 7.1.5 introduciremos un montón de jefes nuevos para poneros a prueba y añadiremos un nuevo desafío llamado Reyertas, que se activará de vez en cuando y, cuando lo haga, los espectadores pasarán a la acción y se enfrentarán a un jefe de banda.

También podrán conseguir oro para proporcionar algunos beneficios a compañeros camorristas y comprar nuevas recompensas por haber formado parte del evento.

Además, hay camisas. Montones y montones de camisas.

Y una montura basilisco.

Microfiestas

A diferencia de fiestas como el Festival de Invierno, que duran varias semanas, las microfiestas son breves eventos festivos con nuevas actividades para los jugadores. Por ejemplo, puede que se invite a los ciudadanos de Azeroth a conmemorar un momento determinado de su historia durante una sola jornada. Se trata de actividades en las que los jugadores podrán participar para divertirse y no para obtener recompensas determinantes para el juego.

Con el parche 7.1.5 implementaremos una serie de microfiestas y tenemos la intención de añadir más con el paso del tiempo. El propósito de cada una de ellas es que el mundo sea más dinámico y siga ofreciendo actividades variadas y divertidas, pero sin que los jugadores sientan la obligación de participar para obtener grandes recompensas.

Actualización de la Arena de las Montañas Filospada

Al igual que la actualización de la Arena de Nagrand, pensamos que ya era hora de redecorar un poco la Arena de las Montañas Filospada. Aunque estamos contentos con cómo funciona este mapa, le hemos dado una nueva y flamante mano de pintura para que mantenga coherencia con el resto del mundo y, además, vamos a introducir una nueva y divertida característica: ahora un ogro comentará vuestras batallas en Filospada y se encargará de anunciar los acontecimientos más notables. Estamos impacientes por ver cuál es el resultado.

Actualizaciones de clase

En Legion incluimos una de las renovaciones de clase más importantes hasta la fecha y, desde su lanzamiento, hemos estado muy pendientes de los comentarios de la comunidad y haciendo ajustes de equilibrio, pero hemos sufrido ciertas limitaciones con respecto a lo que podíamos cambiar con las correcciones en vivo y el primer parche. Hasta ahora, la mayoría de los cambios se han limitado a modificaciones numéricas introducidas por medio de correcciones en vivo. El parche 7.1.5 supone nuestro primer intento real de abordar algunos de los problemas de clase más generales.

Estamos pendientes de las filas de talentos para poder aumentar la diversidad. Por ejemplo, en la fila de Tromba para los cazadores Puntería parece que solo hay una opción que debe elegirse a la fuerza al margen del estilo de juego. Hay margen de mejora y nuestro objetivo es que todo el mundo sienta que puede personalizar su personaje a su gusto.

También nos centraremos en el peso relativo de estadísticas secundarias como celeridad, maestría y golpe crítico. Estas suelen ser muy dispares entre las diferentes especializaciones, lo cual puede hacer que un objeto que debería suponer una mejora no sea tan atractivo como nos gustaría. Queremos asegurarnos de que estas diferencias entre lo mejor y lo peor no sean tan grandes como a veces lo son.

Este parche también nos permite modificar determinadas rotaciones, ver cómo han evolucionado las cosas desde Legion y averiguar dónde hay margen para mejorar la fluidez general y la sensación que dejan las diferentes especializaciones.

¡Y mucho más!

El parche 7.1.5 llegará al Reino Público de Pruebas en un futuro cercano.

Parche 7.2: La Tumba de Sargeras

Si el parche 7.1.5 es un parche pequeño, ¿qué es exactamente un parche «grande»? En este caso, el parche 7.2: La Tumba de Sargeras. Este parche introduce gran cantidad de contenido: una nueva banda, la continuación de la campaña de la sede de clase y muchas más cosas.

Regreso a la Costa Abrupta

Las fuerzas demoníacas de la Legión Ardiente han levantado unas estructuras gigantescas en la Costa Abrupta como base de operaciones para atacar Azeroth. Aquí es donde la Horda y la Alianza sufrieron una serie de tragedias a manos de la Legión. Ahora que se han reagrupado, han adquirido nuevas armas de poder y han reclutado nuevos aliados, ha llegado el momento del regreso triunfal.

Donde las facciones fracasaron, las sedes de clase tendrán éxito. Cada clase continuará la campaña de la sede en la Costa Abrupta y aparecerá una nueva facción: el Ocaso de la Legión. Los jugadores ayudarán a construir la base del Ocaso de la Legión para establecer una primera posición en la isla y luego se abrirán paso a través de las defensas de la Legión para llegar finalmente a la fortaleza.

Para ello, las sedes de clase tendrán que colaborar y reunir fuerzas fortificando antiguos edificios élficos y transformándolos en disruptores abisales, centros de mando o torres de magos, estructuras que les proporcionarán beneficios adicionales.

Los jugadores también descubrirán nuevas misiones del mundo en la Costa Abrupta, además de otros nuevos desafíos.

Asaltos de la Legión

¿Os acordáis de las invasiones de la Legión por todo Azeroth antes del lanzamiento de la expansión? A medida que se intensifica la guerra contra la Legión, se desatarán nuevos asaltos en diferentes zonas de las Islas Abruptas y se rogará a los héroes que los detengan una vez más. Tras la intensificación de los asaltos, la batalla culminará en un nuevo escenario de tres jugadores que traslada la acción a las naves de la Legión.

¡A volar!

Si aún no habéis completado la primera parte de Abrecaminos de las Islas Abruptas, aseguraos de haber avanzado bastante antes de la introducción de la segunda parte. Una vez que los jugadores hayan ganado este logro, recibirán la recompensa de volar por las Islas Abruptas para todos sus personajes.

¿Qué puede ser mejor que sobrevolar las Islas Abruptas? ¡Hacerlo con una nueva montura de clase épica! Al completar la campaña de la Costa Abrupta y llevar al máximo vuestra reputación con el Ocaso de la Legión, recibiréis una montura única para vuestra clase, como símbolo de vuestra contribución a la derrota de la Legión.

Nueva banda: La Tumba de Sargeras

Al otro extremo de la Costa Abrupta os aguarda la Tumba de Sargeras. Esta mazmorra de banda, antiguo enclave del Templo de Elune, incluirá nueve nuevos jefes a los que derrotar. Tras llevaros el quinto Pilar de la Creación (el Ojo de Aman'thul) del Bastión Nocturno, descenderéis a las profundidades de la tumba y usaréis los pilares para sellar el portal por el que la Legión llegó a Azeroth.

Nueva mazmorra: Catedral de la Noche Eterna

Hacía ya un tiempo que no añadíamos una nueva mazmorra con un parche y hemos pensado que ya era hora. El parche 7.2 también incluye una nueva mazmorra con cuatro jefes: la Catedral de la Noche Eterna. Mientras que la banda desciende por la tumba, la mazmorra asciende hasta lo más alto de la aguja. Emplearéis la Égida de Aggramar para abrir el resto de la tumba.

Trifulcas JcJ

Inspiradas en otros modos similares de los juegos de Blizzard, las trifulcas de campo de batalla alterarán las típicas reglas de los campos de batalla. Habrá una nueva trifulca cada semana para dar mayor variedad a la experiencia de juego y ofrecer nuevas actividades divertidas a los jugadores.

 Aquí tenéis algunos ejemplos:

  • Costasur contra Molino Tarren: Saltad a la acción de este clásico combate a muerte a gran escala.
  • Garganta Grito de Guerra con captura instantánea: No tendréis que preocuparos de proteger vuestra bandera. ¡Cogedla y listo!
  • Hasta los topes (arena de 15c15): ¿Quién necesita espacio para los codos?
  • Gravedad cero: Desafiad la ley de la gravedad.
  • Cuenca de Arathi invernal: Baja visibilidad y canales congelados os esperan.
  • Ojo del Cuerno: Las peleas sobre carneros son el nuevo JcJ.

Actualizaciones de artefactos

Las armas artefacto son una de las mayores novedades de la expansión: muchos jugadores se dedican a aumentar su conocimiento del artefacto, desbloquear nuevos rasgos y personalizar la apariencia de sus armas en armonía con sus personajes. Dentro del parche 7.2 vamos a introducir algunas actualizaciones en el sistema para mejorar la experiencia.

La primera de esas actualizaciones será la incorporación de nuevos rasgos de artefacto, que se podrán obtener y desbloquear a través de una nueva campaña de artefacto en la que podréis embarcaros una vez que hayáis mejorado al máximo vuestra arma artefacto. Habrá al menos tres nuevos rasgos por arma y podréis desbloquear la capacidad de gastar un cuarto punto en cada rasgo menor de vuestra arma. Habrá aproximadamente 15 nuevos rasgos, que podréis obtener y gastar para mejorar y personalizar vuestro personaje.

Además, habrá nuevos niveles de conocimiento del artefacto para garantizar que haya mecánicas que permitan ponerse al día a aquellos que cambien de personaje, tengan personajes alternativos o simplemente hayan llegado un poco tarde a la expansión.

Para añadir aún más variedad y personalización, vamos a lanzar nuevas reliquias que modificarán dos rasgos de artefacto en vez de uno, de forma que los jugadores puedan definir más claramente el rumbo para su personaje.

Aparte de desbloquear nuevos rasgos, la nueva campaña de artefacto ofrecerá a los jugadores la ocasión de demostrar el dominio de su clase con un desafío de destreza en solitario, que desbloqueará una nueva apariencia para el arma de especialización que quieran. Estas apariencias están basadas en anteriores misiones de clase que proporcionaban armas como Anatema/Oración y Rhok'delar. No es necesario ir en grupo (ni está permitido); completar el desafío os proporcionará una apariencia verdaderamente distintiva.

Actualizaciones de mazmorras

Incluso ahora que añadimos nuevas mazmorras, también trabajamos en actualizar y mantener la relevancia de las mazmorras anteriores a lo largo de toda la expansión.

Karazhan ofrece una oportunidad de conseguir piedras angulares míticas, pero, con nueve jefes, es un poco grande para la estructura de piedras angulares. Para solucionarlo, vamos a dividir la mazmorra en dos partes, Karazhan Inferior y Karazhan Superior. Habrá dos secciones separadas de cuatro jefes que se ajustarán al sistema de otras mazmorras existentes y la nueva mazmorra Catedral de la Noche Eterna. Así elevaremos el total de mazmorras con piedras angulares míticas hasta 12.

Para asegurarnos de que las mazmorras con piedras angulares míticas no caen en el olvido, elevaremos la dificultad básica a la vez que incrementamos las recompensas. Además, experimentaremos con nuevos afijos para las piedras angulares.

Los jugadores podrán ver el parche 7.2: La Tumba de Sargeras en el RPP un tiempo después del lanzamiento del parche 7.1.5.