Volando voy (2): Explorador

por Blizzard Entertainment el February 2nd a las 6:00pm

Hay mucho que ver en las Islas Abruptas: la misteriosa belleza de Suramar, las tierras verdes de Val'sharah, las cumbres rocosas de Tormenheim... Es un paisaje diverso y rebosante de misterio. Y de demonios (nos estamos ocupando de ello). En vuestros viajes por estas tierras para luchar contra la Legión Ardiente, puede que paséis por alto algunas ubicaciones.

De caminos precarios a islas remotas, vamos a contaros cómo llegar a algunos de los lugares más complicados de encontrar en Legion. ¡Buena suerte, Exploradores!
 

Si usáis addons o macros, abajo hemos añadido las coordenadas (junto con los nombres) de todo lo que tenéis que descubrir.
 

Monte Alto: Enclave Cuerno Férreo

 
¿Por qué es difícil? Porque la ruta lleva por un sendero estrecho que conduce a la cima de la montaña. El camino no está siempre despejado y hay zonas muy escarpadas. Aseguraos de llevar una montura resistente y de ir bien abrigados. (Destripe: nieve)
 
Comenzad en Tótem del Trueno, tomad el camino que va hacia el norte y seguid colina arriba. En lo alto de la colina, tomad un recodo a mano derecha (evitando a las criaturas que os encontréis) y seguid por la derecha del río. A vuestra izquierda veréis un puente de madera que cruza el río. Cuando lo crucéis, continuad por la derecha y seguid el sendero colina arriba. El sendero pasa por debajo de algunas banderas y serpentea de izquierda a derecha a través de la nieve. Es muy escarpado y estrecho en algunos tramos. Continuad subiendo hasta llegar a un edificio y un puente de madera, de aspecto poco tranquilizador, que cruza una sima enorme. Armaos de valor —y de cuidado— y cruzadlo. Cuando estéis al otro lado, bajad un poco por la colina que hay a la izquierda. Al final, llegaréis a un recodo cerrado a la derecha que conduce a un sendero rocoso, que a su vez lleva hasta una pequeña población. Girad a la izquierda por el agua y tomad el camino ascendente en el otro lado. Cuando lleguéis allí, ateridos y sin aliento, encontraréis la ruta de vuelo. Podéis hacer clic en el signo de exclamación verde sabiendo que os habéis ganado el agradable y cómodo vuelo de regreso. ¡Enhorabuena! Habéis descubierto Enclave Cuerno Férreo.
 

Monte Alto: Refugio Alblanco

 
¿Por qué es difícil? Es la sede de la clase de los cazadores. Así que, si no sois cazadores, os teletransportarán fuera segundos después de haberlo descubierto. Parece que a los cazadores no les gusta la compañía.
 
La forma más rápida de encontrarlo es desde la ruta de vuelo de Nesingwary. Girad a la izquierda colina arriba y seguid subiendo. A vuestra izquierda quedarán los acechadores de Roca Escarpada y los zancacolinas Cuernotiznado. Ante vosotros aparecerá la entrada de una cueva. Continuad por la derecha y seguid subiendo. Divisaréis un río a vuestra izquierda. Cruzadlo y subid por el sendero que lleva a Refugio Alblanco. Si no sois cazadores os teletransportarán de vuelta a la ruta de vuelo de Nesingwary. ¡Enhorabuena de todas formas! Habéis descubierto adónde van los cazadores cuando quieren estar solos... juntos.
 

Tormenheim: Roca del Velador

 
¿Por qué es difícil? Porque es una isla, así que tendréis que nadar. Además, está rodeada de altas montañas. Vamos, lo normal.
 
Comenzad en la ruta de vuelo de las Laderas Sañatormenta y dirigíos al este, hacia lo alto de los acantilados. Seguid por Cima de la Tormenta y girad a la izquierda cuando la hayáis atravesado. Al acercaros al punto más oriental de los acantilados veréis un sendero estrecho y escarpado que baja hasta la costa. También veréis un banco de tiburones jóvenes (nada agresivos y sin hambre, por suerte). Podéis nadar o utilizar una montura acuática para llegar hasta la parte derecha de la isla. Allí descubriréis Roca del Velador. ¡Enhorabuena! Habéis descubierto una pequeña isla. ¿Habéis traído un estandarte?
 

Tormenheim: Reposo del Escudo

 
¿Por qué es difícil? Porque no a todo el mundo le gusta nadar (ver más arriba).
 
Salid nadando de Roca del Velador hacia la costa este de Reposo del Escudo. La ruta de vuelo se encuentra justo en la costa. Si queréis explorar la isla aprovechando que estáis ahí, encontraréis una serie de ganchos que os ayudarán contra las criaturas de élite. No es un lugar para cobardes o aventureros mal equipados. Incluso hay un jefe del mundo. ¡Enhorabuena! ¡Habéis descubierto cómo volar a un lugar muy, pero que muy peligroso!
 

Val'sharah: Velo de Bruma

 
¿Por qué es difícil? Porque está oculto tras unos senderos angostos, en la parte superior derecha de Val'sharah.
 
Empezad en Refugio Cantoestelar y tomad el camino de la derecha, en dirección noroeste. Justo antes del arco, girad a la derecha por la colina. Atravesaréis la Puerta de Cenicrín. Seguid hacia delante y estaréis en Velo de Bruma. ¡Enhorabuena! Habéis descubierto un lugar que no es nada difícil de encontrar, en realidad. Pero solo cuando uno sabe cómo.
 

¡Os habéis olvidado una ubicación!

 
¿Hemos llegado a todos los lugares escondidos? Si no, contádnoslo en los comentarios y actualizaremos la publicación. Si queréis más información y vídeos sobre cómo llegar a las ubicaciones, consultad la excelente guía de Varenne publicada en Wowhead (en inglés).
 

Explorar Azsuna

Faronaar 39.6, 50.2
Senda Verde 60.6, 34.9
Tierras Altas de Llothien 41.4, 39.0
Nar'thalas 55.7, 41.4
Sagrario en Ruinas 65.6, 49.0
Ruinas Ley de Zarkhenar 52.7, 16.8
Acceso Llamarada Vil 65.8, 27.9
Isla de los Vigías 46.8, 73.1
Vega Baldía 48.0, 13.6
Cala de Oceanus 53.8, 58.9
Templo de Luces 57.1, 64.8
 

Explorar Monte Alto

Tierras Altas Cazasangre 43.0, 33.5
Cima Monte Alto 56.9, 90.0
Pedestal del Vigía de la Noche 27.3, 54.6
Recodo del Río 38.9, 67.8
Cala del Naufragio 43.7, 8.7
Avanzada Pezuña Pétrea 58.7, 64.7
Tótem del Trueno 46.2, 61.4
Pantano Ciego 29.3, 33.4
Enclave Cuerno Férreo 55.6, 83.9
Cuenca Roca Escarpada 43.1, 51.7
Arrecifes Roca Lejana 56.4, 21.8
Cuerno del Cielo 52.6, 44.8
Cascadas Nemorosas 35.6, 63.6
Refugio Alblanco 35.2, 45.7
 

Explorar Tormenheim

Cámara de Aggramar 47.2, 44.8
Desembarco Rastro del Pavor 55.6, 73.6
Guardia Gris 72.0, 60.0
Haustvald 73.4, 39.7
Fauces de Nashal 38.8, 20.4
Nastrondir 44.9, 37.0
Bosque de las Runas 71.5, 50.1
Skold-Ashil 65.7, 62.6
Refugio de la Garra 51.4, 57.0
Valdisdall 60.4, 51.1
Mirador Pico Negro 33.9, 34.7
Dreyrgrot 75.2, 54.8
Puertas del Valor 65.5, 62.2
Hrydshal 44.3, 64.5
Morheim 80.1, 59.2
Roca del Velador 69.9, 22.0
Reposo del Escudo 77.8, 6.7
Cima de la Tormenta 59.1, 31.2
Puerto Mareskorn 58.0, 44.4
Cimas Anegadas 34.5, 51.3
 

Explorar Suramar

Valle Ámbar 30.4, 42.3
Falanaar 19.5, 45.2
Gran Paseo 47.3, 50.4
Bastión de la Guardia Lunar 38.1, 22.9
Ruinas de Elune'eth 37.0, 45.9
Tel'anor 42.2, 35.5
Espesura Carmesí 64.0, 42.0
Bastión Alma Vil 34.3, 74.8
Jandvik 71.5, 51.1
Quebrada Susurrolunar 34.9, 31.0
Ciudad de Suramar 46.1, 59.8
 

Explorar Val'sharah

Andu'talah 67.6, 56.4
Arroyo Braden 42.4, 58.6
Arrecife del Ocaso 25.5, 66.5
Lorlathil 54.6, 73.0
Valle Zarpaluna 61.2, 73.1
Bosque Torracuero 47.3, 85.1
Thas'talah 47.9, 69.6
Torreón Grajo Negro 38.8, 51.8
Arboleda de los Sueños 44.2, 30.4
Arboleda de Cenarius 51.9, 64.0
Velo de Bruma 71.6, 39.1
Shala'nir 61.1, 31.1
Templo de Elune 54.1, 55.4