Parche 7.2: Regreso a la Costa Abrupta
por Blizzard Entertainment el March 15th a las 5:00pm

Tenéis la lista completa de contenido que se avecina en este blog.

Con el lanzamiento del parche 7.2 hemos querido compartir con vosotros un poco más de información sobre las fechas en que se lanzará alguno del contenido.

  • Primera semana: (ya disponible) gesta del retorno a la Costa Abrupta, nuevas misiones del mundo en la Costa Abrupta, continuación de la campaña de la sede de clase (para aquellos que hayan completado la primera parte y hayan conseguido los 35 rasgos de su artefacto).
  • Segunda semana: Comienzan los asaltos de la Legión y llega la primera trifulca JcJ.
  • Tercera semana: se desbloquea el capítulo 5 de la campaña de la sede de clase, lo que activa nuevos seguidores, nuevas mejoras en la sede y misiones del mundo específicas de cada clase.
  • Semanas cuatro a once: se van desbloqueando diferentes fases de la historia, hasta llegar al asalto final a la Tumba de Sargeras y la posibilidad de ganar monturas de clase.


La Costa Abrupta ha demostrado ser una zona de mal agüero para muchos de los ciudadanos de Azeroth. Es el origen de la aparentemente interminable incursión de la Legión Ardiente, así como un recordatorio permanente de la derrota que sufrieron tanto la Horda como la Alianza. Sin embargo, para vencer a los invasores, los héroes de Azeroth deberán regresar como un ejército más preparado.

Asalto a la Costa Abrupta

La hospitalidad no es el punto fuerte de la Legión, así que no esperéis que las fuerzas de Azeroth sean recibidas con una alfombra roja. Deberéis atravesar sus defensas, despejar la playa y establecer una ubicación segura para vuestra base. Como en el lanzamiento de World of Warcraft: Legion, Khadgar tendrá una misión para los que hayáis alcanzado el nivel máximo que iniciará una gesta en solitario en la Costa Abrupta.

Atravesaréis diversos escenarios junto a vuestras fuerzas a medida que avance la ofensiva contra la Legión Ardiente. El ataque culminará con la infiltración en una de las embarcaciones de la Legión, donde os enfrentaréis al señor del terror Mephistroth... No obstante, ese no será vuestro último encuentro con él.

Cuando hayáis terminado, llegaréis al Puesto de Liberación. Esta base de operaciones servirá como zona segura para miembros de todas las clases mientras llevan a cabo una nueva campaña en la Costa Abrupta junto al Ocaso de la Legión.

Puesto de Liberación: estableciéndose en la Costa Abrupta

En vuestra primera incursión en la Costa Abrupta, deberéis preparar algunas cosas y descubriréis más sobre estas tierras infestadas de energía vil. Aquí se pueden ver los vestigios de una civilización élfica antaño resplandeciente, de la cual no quedan más testigos que sus edificios en ruinas. Incluso las estatuas se han visto afectadas por la corrupción de la Legión.

A medida que avancéis por la Costa Abrupta, os embarcaréis en nuevas misiones del mundo para conseguir recompensas y seguir desarrollando vuestra arma artefacto.

Al completar misiones del mundo en la Costa Abrupta, recibiréis suministros de guerra del Ocaso de la Legión y reputación con el Ocaso de la Legión. También existen otras formas de conseguirlos, como derrotar a los élites poco comunes que hay por toda la isla. Los suministros de guerra del Ocaso de la Legión serán importantes para construir poderosos edificios en el Puesto de Liberación, que proporcionarán beneficios adicionales para aquellos que se estén abriendo paso por la Costa Abrupta.

Aquí hay mucho que hacer, y hay demonios de sobra para que nadie baje la guardia.

Construir las defensas

Cuando hayáis establecido vuestra base y os hayáis familiarizado con el terreno, tendréis que juntar vuestros recursos con los de los demás para construir edificios que os ayuden a destruir el baluarte de la Legión Ardiente en la Costa Abrupta.

Desde la mesa de construcción del Ocaso de la Legión podréis usar suministros de guerra del Ocaso de la Legión para contribuir a la construcción de tres edificios distintos. La primera vez que se levante un edificio, se mostrará una breve escena y aparecerá una misión en la que podréis conseguir beneficios relacionados con el edificio. Cada edificio os proporcionará distintos beneficios, y puede otorgar diversas bonificaciones adicionales. Prestad mucha atención a estas bonificaciones, ya que a veces pueden influir en vuestra decisión sobre qué edificio construir. Las contribuciones a los edificios se acumulan en cada región, así que escoged bien.

Cada edificio necesita un flujo constante de suministros de guerra del Ocaso de la Legión para construirse, tras lo cual estará disponible durante tres días en los que los jugadores podrán aprovechar los beneficios que proporciona. Durante uno de esos días, el edificio sufrirá un ataque, y luego será destruido y deberá reconstruirse. Tendréis que esperar un día antes de poder volver a hacer contribuciones para reconstruirlo.

Estos son los edificios que se pueden construir:

Torre de magos

Utiliza energías arcanas para que las tropas del Ocaso de la Legión se muevan rápidamente por las Islas Abruptas y desenmascaren a poderosos agentes de la Legión.

  • Los beneficios incluyen: Tesoros viles que permiten acceder a desafíos de artefacto, tesoros de bonificación y portales a ciudades.

He aquí un ejemplo de uno de los beneficios que puede proporcionar este edificio al construirse:

  • Entendido: Al recoger un objeto que proporcione poder de artefacto en una banda o mazmorra, tendréis la posibilidad de recibir una ficha de poder de artefacto adicional. 

Centro de mando

Una base de operaciones fortificada en la que los líderes de clase se reúnen y planifican sus ataques en la Costa Abrupta.

  • Los beneficios incluyen: Fuerzas de la Orden que permiten acceder a misiones del mundo de mazmorras, refuerzos del Ocaso de la Legión y misiones de desafío.

He aquí un ejemplo de uno de los beneficios que puede proporcionar este edificio al construirse:

  • Esfuerzo de guerra: Al obtener suministros de guerra del Ocaso de la Legión, tendréis la posibilidad de conseguir suministros adicionales.

Desde aquí también podréis acceder al Mapa de mando de vuestra clase para enviar seguidores a realizar misiones en vez de tener que regresar a la sede de vuestra clase.

Disruptor abisal

Una antigua poza de la luna élfica con el poder de repeler la energía abisal que emana de la tumba y de revelar secretos ocultos.

  • Los beneficios incluyen: Cazador épico, que os permite acceder a jefes de mundo, portales inestables y menciones de artesanos armeros.

He aquí un ejemplo de uno de los beneficios que puede proporcionar este edificio al construirse:

Riendas reforzadas: Os permite interactuar con objetos desde encima de una montura.

Continuar las misiones de clase

Las clases están decididas a triunfar allí donde las facciones fracasaron, y ahora vosotros disponéis de las armas necesarias para lograrlo. Todas las clases podrán continuar su campaña de sede de clase en la Costa Abrupta mientras siguen desatando el poder de su arma artefacto.

Los que hayáis alcanzado el nivel 25 de conocimiento de artefactos ahora podréis desbloquear los niveles a partir del 26.

En cuanto a los que no hayáis llegado al nivel 25, no os preocupéis. Iréis a Dalaran para recibir un empujón. 

Si habéis adquirido los 35 rangos de vuestra arma artefacto en al menos una especialización, aparecerá una nueva misión para que podáis continuar vuestra aventura. Tras unas pocas misiones, desbloquearéis cuatro nuevos rasgos para vuestra arma artefacto.

Si aún no tenéis los 35 rangos de vuestros rasgos disponibles, podréis acceder a una misión para obtenerlos antes de continuar.

Como al principio de la expansión, la trama de misiones de vuestra clase progresará con el tiempo como parte de la historia de la Costa Abrupta. También conseguiréis un nuevo seguidor al cabo de unas semanas y podréis participar en nuevas misiones del mundo de clase en la Costa Abrupta en las que a veces deberéis ayudar a otras clases.

Bajo la sombra del Sentinax

Por encima de la isla acecha la nave de mando de la Legión Ardiente, el Sentinax. Si lucháis contra criaturas que se encuentren a su sombra, podréis conseguir una baliza con la que ordenar al barco que abra portales de los que emergerán más enemigos de la Legión a los que enfrentaros. Con cada nivel, tendréis más oportunidades de conseguir una baliza mejor que a su vez creará portales superiores que os permitirán enfrentaros a enemigos todavía más peligrosos.

Si abrís suficientes portales y derrotáis a suficientes enemigos, al final podréis enfrentaros a un jefe de banda junto a vuestros amigos. No hace falta decir (pero lo diremos igualmente) que es una forma excelente de amasar fragmentos de vacío.

Los fragmentos de vacío son una divisa útil en el Puesto de Liberación para comprar equipo a los vendedores, la maga de guerra Kath'leen y el taumaturgo Vashreen. También podéis gastarlos para tener más posibilidades de conseguir equipo de más nivel. ¡Esperamos que hayáis preparado vuestros dados buenos para esas mejoras!

No os preocupéis si os sentís forzados a vivir bajo la sombra del Sentinax cuando queráis reunir fragmentos de vacío. También podéis conseguirlos mediante otras actividades a medida que os aventuréis en la Costa Abrupta.

Catedral de la Noche Eterna

Si bien no es necesario para avanzar en la Costa Abrupta, tras completar la gesta inicial y las primeras misiones de la isla podréis acceder a una nueva mazmorra, la Catedral de la Noche Eterna. Khadgar dispondrá de una misión que os llevará hasta sus confines superiores, donde os enfrentaréis a Mephistroth una vez más.


En la Costa Abrupta hay mucho que hacer, pero no os sorprendáis si os veis obligados a desviaros por culpa de algo como los ataques demoníacos de las Islas Abruptas.

Finalmente, vuestros esfuerzos en la Costa Abrupta culminarán en un enfrentamiento sin parangón en la Tumba de Sargeras. Con las poderosas armas artefacto y los Pilares de la Creación, la victoria sobre la Legión Ardiente y Kil'jaeden está casi asegurada.

¿Estáis listos para el siguiente capítulo?

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