¡El parche 7.3.5 ya está aquí!
por Blizzard Entertainment el January 15th a las 6:00pm

Nuevas características

Un mundo adaptable

Ahora todas las zonas en Kalimdor, los Reinos del Este, Terrallende, Rasganorte, Pandaria y Draenor usan el sistema de adaptación según el nivel introducido en Legion. Este nuevo sistema aumenta de forma considerable la cantidad de opciones que se tienen al decidir dónde hacer misiones y cuándo pasar a la siguiente zona.

Todas las mazmorras correspondientes y sus recompensas se adaptan también.

Paseo en el tiempo por Ulduar

Un mal olvidado durante mucho tiempo ha despertado una vez más. Viajad en el tiempo con entre 10 y 30 aventureros más para purificar Ulduar de la malvada influencia de Yogg-Saron. Mientras recorréis esta banda de Wrath of the Lich King, vuestro personaje se adaptará al nivel 80.

Vuestra suerte está echada. Por fin se acerca el final de vuestros días y el de todos los que viven en este miserable semillero. Uulwi ifis halahs gag erh'ongg w'ssh.

Silithus: La Herida

Los jugadores que hayan completado Antorus, el Trono Ardiente, serán convocados a la capital, desde la que viajarán hasta Silithus para investigar una serie de extraños acontecimientos relacionados con la espada de Sargeras. Buscad esta nueva cadena de misiones al iniciar sesión.

Nuevo campo de batalla: Costa Hirviente

La Alianza y la Horda luchan por un nuevo y valioso recurso, la azerita, en este nuevo campo de batalla de 10 contra 10. Costa Hirviente es un campo de batalla estilo rey de la colina, donde gana la primera facción que reúne diez piezas de azerita de nodos que aparecen en lugares aleatorios.

Costa Hirviente estará disponible al desarrollarse la historia de Silithus.

Características actualizadas

Objetos legendarios

El duro trabajo del arcanomántico Vridiel ha dado sus frutos y ahora ofrece una ficha que se transforma en un objeto legendario aleatorio de Legion para vuestra especialización por 1000 esencias del despertar. Ahora las actividades otorgan seis veces mas esencias del despertar que antes y también podéis seguir visitando a Vridiel para mejorar los objetos legendarios de Legion que ya tengáis por 300 esencias del despertar.

Mazmorras de piedra angular mítica

Ahora las mecánicas de resurrección en combate en las mazmorras de piedra angular mítica funcionan de forma similar a como lo hacen en los encuentros de banda. Al comenzar una mazmorra de piedra angular mítica, dispondréis de una carga y acumularéis una más cada 10 minutos. Ahora todos los hechizos de resurrección en combate comparten un máximo total de 5 cargas.

Fiestas

Ahora las mazmorras festivas están disponibles para todos los jugadores a partir del nivel 20. Los objetos que caen en estas mazmorras se adaptarán a vuestro nivel actual. Además, estad pendientes de los nuevos objetos de las fiestas que están por llegar, como los sombreros del Festival Lunar o la versión aún más tenaz del loco de amor tenaz.

S.E.L.F.I.

¡Regocijaos, fotógrafos egocéntricos! Ahora es más fácil obtener la cámara S.E.L.F.I., que además tiene nuevos filtros de fondo. La versión I de la cámara S.E.L.F.I. se puede conseguir a través de una misión en Ventormenta u Orgrimmar al alcanzar el nivel 15. Además, podéis convertirla en la versión II tras completar una nueva misión de grupo en el nivel 30.

También hemos añadido los siguientes fondos, aunque tendréis que averiguar cómo desbloquearlos:

  • Argus en el cielo
  • Cielo crepuscular
  • Cielo Sha
  • Cielo Tierras de Fuego
  • Cielo Agonía de Escarcha

Cambios

Logros

  • Debido a la actualización de la dificultad en Ulduar, se han realizado los siguientes cambios a los logros que se pueden obtener en Ulduar:
    • Todos los logros de Ulduar para 10 y 25 jugadores se han movido a la pestaña Legado -> «Bandas».
    • Se han añadido nuevos logros a la pestaña Mazmorras y bandas -> Lich King: Banda. Cualquiera que haya obtenido las versiones de 10 o 25 jugadores de estos logros debería recibir los nuevos logros tras iniciar sesión.
    • Ahora el nuevo logro «La gloria del asaltante de Ulduar» debería otorgar las monturas protodraco herrumbroso y protodraco vinculahierro.

Clases

  • Se ha aumentado un 25% el daño de Toque de la tumba (racial de los no-muertos) para los caballeros de la Muerte, cazadores, monjes, pícaros y guerreros no-muertos.
  • Cazador
    • Bestias
      • Se ha reducido un 50% el daño de Disparo de cobra (rango 1) y se ha aumentado el coste a 50 p. de enfoque (en lugar de 40).
      • Disparo de cobra (rango 2), que se aprende en el nivel 3, reduce su coste en 10 p. de enfoque.
      • Ahora Disparo de cobra (rango 3), que se aprende en el nivel 52, aumenta el daño un 100%.
    • Supervivencia
      • Se ha reducido el daño de Golpe de raptor (rango 1) un 29%.
      • Golpe de raptor (rango 2), que se aprende en el nivel 52, ahora aumenta el daño un 40%.
  • Monje
    • Viajero del viento
      • Ahora Patada oscura cuesta 3 p. de chi (en lugar de 1) cuando se aprende en el nivel 3. El coste de chi se reduce a 2 p. con una mejora en el nivel 12, y se reduce a 1 p. con otra mejora en el nivel 22.
    • Viajero del viento, Tejedor de niebla
      • Se ha reducido el daño de Patada del sol naciente (rango 1) un 41%.
      • Patada del sol naciente (rango 2), que se aprende en el nivel 36, ahora aumenta el daño en 70.
  • Sacerdote
    • Disciplina, Sagrado
      • Se ha reducido el daño de Punición (rango 1) un 33%.
      • Ahora Punición (rango 2), que se aprende en el nivel 16, aumenta el daño un 50%.
  • Pícaro
    • Ahora Embozo de encubrimiento debería afectar de forma correcta a Hati, además de a las otras mascotas de los cazadores del grupo.
    • Asesinato
      • Se ha aumentado el daño de Golpe siniestro un 30%.
  • Chamán
    • Se han modificado un poco Tótem de Magma líquido, Tótem Corriente de sanación y Tótem de Marea de sanación para que hereden las estadísticas de forma correcta.
  • Brujo
    • Aflicción
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 100%.
  • Guerrero
    • Armas
      • Se ha reducido el daño de Golpe mortal (rango 1) un 38%.
      • Ahora Golpe mortal (rango 2), que se aprende en el nivel 38, aumenta el daño un 60%.
      • Se ha reducido el daño de Embate (rango 1) un 38%.
      • Ahora Embate (rango 2), que se aprende en el nivel 38, aumenta el daño un 60%.
  • Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de todos los cambios en el daño de las facultades de clase mencionadas arriba es equilibrar los niveles más bajos, y su efecto neto es neutro en el nivel 110.

Mazmorras

  • Ahora todas las mazmorras otorgan recompensas de botín personal.

Objetos

  • Ahora los objetos de calidad inusual, poco común y épica tienen el mismo valor potencial de estadísticas en todos los niveles de objeto. Ahora el daño no crítico de los ataques automáticos de las armas cuerpo a cuerpo es el mismo para las armas inusuales, poco comunes y épicas en todos los niveles de objeto.
    • Comentarios de los desarrolladores: Esto equipara a los estándares modernos el poder de las armas y armaduras de nivel más bajo: todos los objetos por encima del nivel 463 han funcionado siempre de esta forma.

Juguetes

  • Algunos juguetes que provocaban que otros jugadores, aparte del usuario, realizaran acciones involuntarias (como el flautín de la llama flameante o el tótem de cosquillas) ya no funcionan en objetivos que no formen parte del grupo o la banda del instigador. El silenciador neural también es más efectivo contra varios de estos juguetes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los personajes de los jugadores no mirasen directamente a las cámaras S.E.L.F.I.

Interfaz de usuario

Cargando comentarios…

Se ha producido un error al cargar los comentarios.