Avance: Guía del visitante de la Isla de Mecandria
por Blizzard Entertainment el June 19th a las 10:00pm

Cuentan las leyendas que existe un lugar alejado de las escarpadas costas de Kul Tiras cuyos habitantes tienen tornillos y hojalata en lugar de sangre y huesos. Se trata de la Isla de Mecandria, hogar de una sociedad de gnomos mejorados mecánicamente y gobernados con puño de hierro por el Rey Mecandria.

Cuentan las leyendas que hace mucho, mucho tiempo, el Rey Mecandria emprendió un viaje en busca de una tierra mítica llena de maravillas tecnológicas... y nunca más se supo de él. Siglos más tarde, un asombroso descubrimiento desencadena una expedición para averiguar qué les ocurrió al rey y a sus súbditos en la remota Isla de Mecandria.

Vuestro viaje a Mecandria comienza tras establecer vuestra base en Nazjatar y potenciar vuestro Corazón de Azeroth. Poco después os convocará uno de los manitas más conocidos de Azeroth, Gazlowe (para la Horda) o el Maestro manitas Sobrechispa (para la Alianza), que os llevará a una cámara recientemente abierta en el Estrecho de Tiragarde. En su interior encontraréis tecnología inédita en Azeroth y conoceréis la ubicación de la legendaria isla.

A vuestra llegada a Mecandria, conoceréis a los ingeniosos y combativos mecagnomos, que han sustituido sus componentes orgánicos por mejoras cibernéticas. Sin embargo, pronto descubriréis que este lugar no es el paraíso tecnológico que uno podría imaginar. Los mecagnomos que se encuentran en la superficie de la isla están combatiendo a un enemigo cuyos retorcidos planes involucran a Azeroth: el legendario Rey Mecandria, que gobierna la metrópolis subterránea de la Ciudad de Mecandria con puño de hierro. Entre los maravillosos muros y talleres de la ciudad, el rey loco ha pasado los últimos siglos obsesionado con la idea de curar Azeroth de la maldición de la carne, esto es, eliminar toda vida orgánica y reemplazarla con elementos mecánicos más puros y eficientes.

Bienvenidos a la Resistencia de Pernoóxido

En primera línea de combate contra el retorcido tirano se encuentra su hijo, el Príncipe Erazmin, líder de la Resistencia de Pernoóxido. Al conocer más detalles de lo que está ocurriendo en la isla, seréis reclutados para uniros a la lucha para derrocar a su despótico padre y acabar con sus disparatados planes. Pero necesitaréis más que determinación para enfrentaros al poder del Rey Mecandria. Para salir triunfantes, tendréis que reforzar las fuerzas de la resistencia participando en innumerables eventos y actividades que descubriréis en la isla, como recoger chatarra para crear herramientas y armas, ayudar a los visitantes de la isla con sus misiones personales, construir un abalorio que os ayudará en las batallas y mucho más.

Manitas de desguace

Una de las muchas maravillas mecánicas con las que os toparéis en la isla es Pascal-R3Y, un robot de hierro gigante que ayudará a los jugadores a forjar equipo, monturas, juguetes, consumibles y muchas cosas más a cambio de las piezas de repuesto y células de energía que se encuentran por todo Mecandria.

A medida que exploréis la isla, descubriréis planos que puede usar Pascal-R3Y para forjar estos objetos. Encontraréis uno especialmente curioso en el depósito de chatarra conocido como el Vertedero de Bondo: los diseños de un puntero láser de mecanogato que, poco después, os permitirá montar en Mecanogato X-995 para que os lleve por la isla. Mientras rebuscáis entre la chatarra, prestad especial atención a la pintura, pues con ella podréis cambiar el color de vuestro nuevo gato robot.

Proyectos de construcción

Mientras exploráis Mecandria, podréis aportar recursos a los proyectos de construcción que crean un abanico de poderosos constructos. Estos proyectos os proporcionarán distintas cosas que os servirán de ayuda en la isla, como armas y equipo experimentales que podréis llevar mientras estéis en la isla, torretas lanzallamas que os ayudarán a despejar de enemigos las zonas, una perforadora que puede abrirse paso hasta una cueva llena de tesoros (y de que algo que sería preferible no descubrir) y mucho más.

¿Sabíais que...? En busca de piezas
Podéis conseguir las piezas que necesitáis para los proyectos de construcción en muchos lugares, incluso pescándolas en las aguas oxidadas de Mecandria. A menudo conseguiréis piezas de repuesto mientras recorréis la isla y, en ocasiones, hasta células de energía. Prestad especial atención a las creaciones defectuosas de los habitantes cascarrabias de la isla.

Dispositivo de cómputo de bolsillo

Uno de los elementos tecnológicos más fascinantes de Mecandria es el dispositivo de cómputo de bolsillo, un abalorio que podrán personalizar los jugadores para satisfacer sus necesidades aventureras. El dispositivo dispone de tres huecos en los que los jugadores podrán insertar tarjetas perforadas rojas, amarillas y azules. Estas otorgan bonificaciones y se pueden conseguir realizando misiones, explorando Mecandria y completando la nueva mazmorra mítica Operación: Mecandria. Los jugadores recibirán el dispositivo de cómputo de bolsillo tras completar la misión «Mejorado», que estará disponible poco después de llegar a Mecandria.

Nueva mazmorra: Operación: Mecandria

Cuando os sintáis preparados, será hora de intentar acabar con el Rey Mecandria de una vez por todas y liberar de su tiranía a los mecagnomos. ¡Preparaos para la Operación: Mecandria!

El Príncipe Erazmin lidera un grupo de insólitos aliados en una desesperada misión por llegar al corazón de Mecandria. En una carrera contrarreloj, deben vencer al ejército de monstruosidades mecanizadas del Rey Mecandria y derrotar al genio loco antes de que su artefacto apocalíptico purgue toda vida orgánica de Azeroth.

Jefes de mazmorra: 8
Dificultades: Mítica
Nivel: 120 para la Alianza y la Horda

Rey Gobbamak: Obsesionado con acaparar la peligrosa tecnología que encuentra entre la chatarra, el Rey Gobbamak descansa sobre una pila de armas apocalípticas que no sabe manejar ni logra entender por falta de inteligencia.

Mugroso: Tras años de fusión en una fosa séptica concentrada, los residuos tóxicos de Mecandria han adquirido una conciencia malévola. Con los sistemas sanitarios desactivados, Mugroso dispone de total libertad para intoxicar todo Azeroth.

Trixie y Naeno: Trixie y Naeno, dos de los mejores lugartenientes de Bondo, tienen una relación turbulenta. Mientras que Trixie se enorgullece de una eficiencia implacable, Naeno es la encarnación del caos cuando se pone al volante. Lo único que tienen en común es su predilección por la violencia gratuita, que disfrutan dispensando a los insensatos que se adentran en su territorio.

Unidad de opresión aérea KPU7: Como depredador de los cielos, otea el desguace y ejecuta su principal directriz: desintegrar a los intrusos. Con una armadura impenetrable y un arsenal de armas letales, aniquila a todo aquel que quede atrapado en su sombra.

Tonques de combate: Los mejores mecaingenieros de Mecandria ponen a prueba su valor (y sus materiales) construyendo robots de combate personalizados. Aunque normalmente estos tonques combaten entre ellos por honor, combinan sus esfuerzos para repeler intrusos orgánicos cuya imprudencia los hace aventurarse en Mecandria.

KU-J0: Como vigilante de los desechos de la ciudad, el Sotocachivache es un blanco principal para los gnomos de la pandilla de Bondo que buscan robar componentes mecánicos de valor. Mientras la maestra de los desperdicios Wendy Piñones clasifica sin descanso los residuos de la ciudad, su leal perro guardián, KU-J0, mantiene alejados a los intrusos, tanto mecagnomos como aventureros.

Jardín del Maquinista: Tan bellos como peligrosos, los jardines metálicos del maquinista jefe Flujochispa están diseñados tanto para el esparcimiento como para la reprensión. Con solo pulsar un botón, el idílico paisaje se transforma en una trampa mortal de la que ningún intruso puede escapar.

Rey Mecandria: Macabro y brillante por igual, el Rey Mecandria desprecia toda vida orgánica. Con su mecaoriginador preparado y listo, nada se interpone en su plan de purgar la maldición de la carne de Azeroth y mecanizar el mundo entero.

Preparaos para enfrentaros al peligro a partir del 10 de julio.

Hay mucho que descubrir mientras exploráis la Isla de Mecandria. ¡Preparaos para uniros a la resistencia, transformar la chatarra de un gnomo en el tesoro de otro gnomo y acabar con las maquinaciones del rey loco de una vez por todas cuando llegue El Resurgir de Azshara, el 26 de junio!

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