Notas de la actualización de contenido Visiones de N'Zoth

por Blizzard Entertainment el January 9th a las 7:00pm

Zonas corruptas: Uldum y Valle de la Flor Eterna

El dios antiguo N'Zoth ha sido liberado de la prisión donde lo confinaron los titanes y ha sembrado el terror y la destrucción por todo Azeroth. Sus huestes se han reunido para asediar las construcciones de los titanes en Uldum y el Valle de la Flor Eterna. Si caen estas ancestrales defensas, N'Zoth convertirá sus visiones de pesadilla en realidad.

Nueva banda: Ny'alotha, Ciudad del Despertar

Adentraos en el origen de las pesadillas en Ny'alotha, Ciudad del Despertar, una banda con 12 jefes en el corazón preñado de Vacío del Imperio Negro. Enfrentaos a heraldos desquiciados y terrores inescrutables para, al final, luchar cara a cara con el mismísimo N'Zoth en la batalla definitiva por la supervivencia de Azeroth.

Nuevo afijo: Despierta

La temporada 4 tiene un nuevo afijo: Despierta. Mientras está activo, los jugadores descubrirán obeliscos por toda la mazmorra que los llevarán a través del velo hasta el mundo sombrío de Ny'alotha. Allí se enfrentarán a un poderoso sirviente de N'Zoth, al que deberán derrotar para que no combine sus fuerzas con el jefe final de la estancia. Una vez abatido el lugarteniente, el grupo regresará a la realidad de su ubicación actual. Esto permitirá algunos saltos interesantes que no impliquen el uso de Embozo de encubrimiento o la invisibilidad de los pícaros.

Asaltos: Los sirvientes de N'Zoth

Los jugadores de nivel 120 presenciarán de primera mano el abrumador poder de los dioses antiguos en nuevos asaltos a las construcciones de los titanes en Uldum y el Valle de la Flor Eterna. Deberán repeler a los esbirros de N'Zoth completando objetivos en la zona, como derrotar a enemigos y extraños rivales, saquear tesoros y participar en eventos. Una vez alcanzado progreso, os enfrentaréis al lugarteniente que lidera las fuerzas enemigas y, al ganar, obtendréis una importante pieza de equipo y un recipiente clave para acceder a una novedad: las visiones horripilantes.

Las ubicaciones de los asaltos irán rotando dentro de Uldum en Kalimdor y el Valle de la Flor Eterna en Pandaria, así que buscad el ojo ardiente de N'Zoth en la esquina inferior izquierda del mapa (atajo: m) para saber qué enemigos os aguardan cada día.

Asalto mántide (Valle de la Flor Eterna)

El enjambre mántide vuelve a asediar las tranquilas tierras de Pandaria. Aplastad a los sirvientes insectoides de Shek'zara para desbaratar los planes de la mente colmena.

Asalto mogu (Valle de la Flor Eterna)

El conflicto entre los clanes de los mogu que se disputan el valle se acerca a un punto crítico y solo deja devastación a su paso. Haced retroceder a sus fuerzas para subyugar a todos los bandos de esta orgullosa raza.

Asalto del Imperio Negro (Valle de la Flor Eterna)

El restaurado Valle de la Flor Eterna vuelve a verse amenazado por los dioses antiguos. Repeled la demencia de la flota del Imperio Negro para recuperar la armonía.

Asalto amathet (Uldum)

Aprovechando su puesto como custodios de los titanes, los fervientes amathet han tomado el control de Uldum para afianzar su condición de únicos controladores de la forja de los titanes. Devolved a esta arrogante tribu a las arenosas tumbas de las que emergió.

Asalto aqir (Uldum)

Los aqir infestan Uldum y amenazan con devastar las instalaciones de los titanes en nombre de N'Zoth y del Imperio Negro. Aplastad su rebelión para acabar con esta destrucción sin sentido.

Asalto del Imperio Negro (Uldum)

A medida que se desvanezca el velo entre los mundos, los sirvientes de N'Zoth se infiltrarán en Uldum. Erradicad su antigua corrupción para purificar las arenas del desierto.

Además de participar en asaltos, tendréis la oportunidad de obtener dos nuevas reputaciones: Acuerdo de Uldum y Rajani. Cada facción proporcionará nuevas recompensas que se podrán comprar. Los jugadores también podrán entrar en visiones menores de N'Zoth mientras los asaltos están activos. Se pueden realizar en solitario o en grupo, y en ellas vislumbraréis un futuro que pondrá a prueba vuestra destreza y cordura a medida que avanzáis. Estad pendientes de vuestra barra de cordura y trabajad en equipo.

Nueva característica: visiones horripilantes

Las visiones horripilantes son desafíos por estancias para 1-5 jugadores que ofrecen un atisbo del perverso futuro que N'Zoth le tiene preparado a Orgrimmar y Ventormenta. Durante una visión horripilante, vuestra cordura se verá asediada constantemente con un aumento de la dificultad de la estancia que os obligará a abandonarla antes de que os consuma la locura.

Cada vez que os sometáis a una visión horripilante, acumularéis más conocimientos y fragmentos de la corrupción de N'Zoth. Si se los lleváis a Wrathion y MADRE en Silithus, potenciaréis vuestras defensas y obtendréis nuevas herramientas, lo cual os permitirá adentraros aún más en las visiones horripilantes de N'Zoth y optar a mejores recompensas.

Para entrar, llevad un recipiente de visiones horripilantes a la Cámara del Corazón y adentraos en la visión horripilante de Ventormenta u Orgrimmar.

Archivo de investigación titánico

Al entregar fragmentos de la corrupción de N'Zoth, obtendréis facultades que os permitirán ahondar más en futuras visiones horripilantes, superar mayores amenazas y soportar los efectos de los ataques de locura de N'Zoth. Podréis elegir entre un abanico de facultades pasivas que abarcan desde la revelación de tesoros hasta la moderación de la cantidad de cordura que se pierde en la estancia.

Llevadles esos fragmentos a Wrathion y MADRE en la Cámara del Corazón situada en Silithus.

Máscaras ignotas

Los jugadores que busquen pasar a otro nivel de recompensas y desafíos pueden aventurarse en las zonas de bonificación de las visiones horripilantes y buscar máscaras ignotas. Con ellas puestas aumenta la dificultad de las visiones y se desbloquea el acceso a mayores recompensas.

Nueva capa legendaria: Ashjra'kamas, Velo de Resolución

Para combatir la corrupción de N'Zoth volverá Wrathion, quien os ayudará a construir una capa legendaria: Ashjra'kamas, Velo de Resolución. Este objeto legendario mejorable empieza en rango 1 y nivel 470, y los siguientes rangos incrementan su poder y añaden otros efectos únicos. Al llevar esta capa, los jugadores podrán aventurarse en más visiones horripilantes de N'Zoth, obtener mejores recompensas y destapar los demás misterios que entraña el poder del dios antiguo. Esta capa también os será útil para enfrentaros al propio N'Zoth en la próxima banda.

Al equiparos con la capa, reduciréis al instante la pérdida de cordura en las visiones horripilantes. En el rango 6, la capa obtendrá un efecto de hechizo que disipa todos los efectos de la corrupción de N'Zoth y hace inmune al portador frente a cualquier otro efecto de corrupción durante 6 s (con un tiempo de reutilización de 3 min). En el rango 12, la capa también obtendrá una potenciación dracónica pasiva, que hace que vuestros hechizos y facultades puedan aumentar de forma considerable vuestra estadística principal.

Una vez que Ashjra'kamas, Velo de Resolución, alcance el rango 15, podréis comenzar a adquirir núcleos maléficos, que aumentan vuestra resistencia a la corrupción en 3, hasta un máximo de 125. Podéis conseguir un núcleo maléfico por semana y existen distintas formas de hacerlo, como derrotar a N'Zoth en Ny'alotha (dificultad normal, heroica o mítica) o completar todos los objetivos de una visión horripilante.

Los jugadores de nivel máximo que hayan desbloqueado la forja del Corazón podrán iniciar las misiones necesarias para obtener esta nueva capa legendaria.

Nuevos objetos corruptos y recompensas

En Visiones de N'Zoth, os encontraréis con equipo impregnado de corrupción. Los objetos corruptos, profanados por N'Zoth, ofrecen un poder excepcional por un precio. Cuantos más os pongáis, más daño infligirán vuestros hechizos o más potentes serán vuestras sanaciones, pero la corrupción empezará a afectaros de formas cada vez más peligrosas. En los niveles bajos de corrupción, puede que el daño que recibáis os ralentice periódicamente, mientras que, en los más altos, las fuerzas malignas del Vacío podrán atacaros en cualquier momento.

Decidir cuánta corrupción podéis asumir es una decisión delicada, pero no olvidéis que podéis mitigarla con vuestra nueva capa legendaria y las nuevas esencias. Al equiparos con ellos, podéis anular parte de la corrupción y beneficiaros del poder de N'Zoth con menos inconvenientes.

Podéis optar por eliminar la corrupción de vuestros objetos mediante la purificación titánica, que os costará varios recuerdos corruptos. Sin embargo, al hacerlo, vuestro objeto perderá también el efecto positivo.

Aquí tenéis un par de efectos de corrupción que pueden aparecer en el equipo de los jugadores.

Verdad indescriptible

Vuestros hechizos y facultades pueden mostraros la verdad indescriptible, lo que aumenta un 50 % la velocidad de recuperación de los tiempos de reutilización durante 10 s.

Devastación crepuscular

Vuestros ataques pueden activar un haz de Devastación crepuscular que inflige daño equivalente al 5 % de vuestra salud a todos los enemigos situados delante.

Rediseño del Cañón del Céfiro

Visiones de N'Zoth también trae consigo una actualización visual y un rediseño del Cañón del Céfiro. La nueva versión, inspirada en la Cuenca de Arathi, cuenta con cinco puntos de captura para que los equipos se los disputen. Mantener el control del mercado, la granja, las ruinas, el santuario y la cantera será clave para lograr el triunfo, ¡pues la primera facción en alcanzar 1500 puntos gana!

Podréis hacer cola para el nuevo Cañón del Céfiro en la sección de campos de batalla del buscador de grupos (atajo predeterminado: i).

Duelos de mascotas

En Visiones de N'Zoth, además de siete nuevas mascotas de duelo y ocho nuevas misiones del mundo de duelos de mascotas, a vuestro ejército de fieros y diminutos compañeros le espera un abrasador desafío.

Mazmorra de duelos de mascotas: Profundidades de Roca Negra

Ha llegado la hora de organizar a vuestras fieras y poner a prueba a las mejores mascotas de duelo en el volcánico laberinto de Profundidades de Roca Negra, una nueva mazmorra de duelo de mascotas con dificultades normal y desafío. Obtendréis una piedra de entrenamiento de duelo definitiva tras superar la mazmorra en dificultad normal, mientras que, si la completáis en dificultad desafío, os llevaréis el logro «Desafío de duelo de mascotas: Profundidades de Roca Negra» y el disfraz de las Sombras, un juguete que os transformará en una figura enigmática durante 15 s. La dificultad desafío, una vez completada, cuenta de cara a una misión semanal que tiene como recompensa gemas enigmáticas (una divisa ligada a la cuenta que se puede canjear por un cajón de suministros de Profundidades de Roca Negra sin abrir, repleto de suministros para mascotas) o cualquiera de las tres mascotas nuevas: el azotador gemebundo, Experimento 13 y Pequezarpa. Hablad con Burt Macklyn en la entrada de la mazmorra para añadir una de estas poderosas criaturas a vuestras filas.

Para comenzar vuestro viaje tendréis que haber completado las otras cuatro misiones anteriores de mazmorras de duelos de mascotas: «Alimañas y lamentos», «Las Minas de la Muerte contraatacan», «Los nuevos guardianes de Gnomeregan» y «Pequeños terrores de Stratholme». Hecho esto en dificultad normal o desafío, podréis embarcaros en la nueva misión que ofrecen Tizzy Sacudejuntas en Boralus o Radek Cierraplomo en Dazar'alor y comenzar vuestro viaje hacia los duelos de mascota que os esperan en las Profundidades de Roca Negra.

Nuevas razas aliadas: Vulpera y mecagnomos

Visiones de N'Zoth lleva a los ingeniosos vulpera a la Horda y a los laboriosos mecagnomos a la Alianza. Como sucede con las demás razas aliadas, al desbloquear cada una, obtendréis una montura única; además, al subir un nuevo vulpera o mecagnomo del nivel 20 al 110, os llevaréis su conjunto de transfiguración de armadura dinástica especial.

Los jugadores de la Horda pueden desbloquear a los vulpera completando la historia de subida de nivel de Vol'dun y llegando al nivel de reputación Exaltado con los Voldunai. Los jugadores de la Alianza que tengan nivel Exaltado con la Resistencia de Pernoóxido y hayan completado la historia de Mecandria pueden embarcarse en una cadena de misiones para crear su propio mecagnomo.

¡Caballeros de la Muerte para todos!

Con el lanzamiento de Visiones de N'Zoth, los jugadores que precompren World of Warcraft: Shadowlands tendrán la ocasión de crear caballeros de la Muerte con los pandaren y todas las razas aliadas, incluidos los nuevos vulpera y mecagnomos una vez desbloqueados.

Reforma completa de la casa de subastas

Hemos reformado la casa de subastas para que su uso sea más fluido, rápido y sencillo gracias a una actualización de su funcionalidad que se centra en el uso más habitual que le dan los jugadores.

Las materias primas (objetos acumulables) ya no se venden en montones. Ahora solo tendréis que indicar la cantidad que deseáis comprar, y la casa de subastas seleccionará de forma automática las subastas más asequibles. Puesto que estas siempre aparecen arriba del todo, ya no tendréis que volver a indagar en busca de los mejores chollos. También podréis crear una lista de favoritos para poder buscar y comprar los objetos que soléis necesitar.

Nuevas misiones

Hay multitud de nuevas historias y aventuras disponibles por Azeroth.

El regreso del Príncipe Negro

Azeroth reclama vuestra ayuda para su defensa contra la implacable invasión del Imperio Negro. Los jugadores de nivel máximo pueden acudir a Wrathion para empezar a erradicar las fuerzas de N'Zoth de este mundo.

Sirviente de N'Zoth

Los susurros de N'Zoth corrompen las mentes de feroces guerreros de todo el mundo, a quienes domina una invencible sed de sangre contra sus propios hermanos y hermanas. Si un jugador sucumbe y acepta esta misión, unirá sus fuerzas a las de N'Zoth para hacer su voluntad y asesinar a los miembros de su facción. Si es capaz de derrotar a 10 jugadores sin morir, recibirá como recompensa un nuevo título («Sirviente de N'Zoth»), un objeto que permite desertar a N'Zoth a voluntad y el logro «Sirviente de N'Zoth».

Nueva armadura dinástica: goblins y huargen

Celebrad vuestro legado con los conjuntos de armadura dinástica de los goblins y los huargen.

Los goblins o huargen de nivel máximo (120) que sean Exaltados en su facción (Cártel Pantoque o Gilneas, respectivamente) podrán embarcarse en una nueva trama de misiones para cada raza y averiguar más sobre su historia. Al finalizar estas misiones, conseguirán un conjunto de transfiguración de armadura dinástica único para su raza.

Nuevo frente de guerra: Costa Oscura en dificultad heroica

Al igual que en Stromgarde en dificultad heroica, habréis de coordinaros con un grupo ya creado de 10-20 jugadores para superar a las incansables fuerzas enemigas. Interactuad con la mesa de guerra en Boralus o en el Puerto de Zuldazar junto con vuestra banda para uniros a la batalla.

Nueva camorra: Islas repletas

Esta batalla a gran escala traslada a dos equipos de 10 a una isla rebosante de poderosas criaturas. Esta camorra añade un nuevo desafío a las expediciones insulares JcJ al incrementar el total de jugadores de 6 a 20 en las islas más grandes (como Bosqueamparo y Jorundall).

Cuando la camorra esté activa, los jugadores podrán unirse a la lucha abriendo el buscador de grupos (atajo predeterminado: i), seleccionándola en la pestaña Jugador contra Jugador y haciendo cola.

Galería de la Feria de la Luna Negra

Id sacando vuestras fichas, porque los mejores ingenieros gnómicos han construido una nueva atracción: ¡la galería de la Feria de la Luna Negra! Divertíos con juegos inspirados en misiones del mundo, como Buscamaleficios, Barril de la diversión, Matriz totémica, BULL-E, Memorama y Combinar runas.

No dejéis pasar la oportunidad de visitar esta maravilla mecánica organizada por Lynnish Mododifícil cuando llegue la Feria de la Luna Negra. La encontraréis detrás de la montaña rusa.

Monturas

Recorred las tierras corrompidas de Uldum y el Valle de la Flor Eterna a lomos de nuevas monturas sombrías y vacuas. A continuación tenéis seis monturas, ¡pero habrá otras!

Omnividente de Ny'alotha:

El aspecto macabro de esta pesadilla con tentáculos se asemeja al del mismísimo dios antiguo de muchos ojos. Esta montura se obtiene tras derrotar a N'Zoth, el Corruptor, en dificultad mítica.

Dragón nimbo de marfil:

Los dragones nimbo de marfil se suelen confundir con truenos ensordecedores cuando sobrevuelan la tierra a velocidad de vértigo. Los jugadores podrán hacerse con uno si derrotan al dragón nimbo de marfil en el Valle de la Flor Eterna.

Serpiente negra de N'Zoth:

Las serpientes negras de N'Zoth son heraldos de la visión última de este hecha realidad. Solo aquellos súbditos —o enemigos— que puedan recorrer este lugar tendrán la posibilidad de enfrentarse a ellas. Si queréis una, tendréis que obtener el logro «En la profundidad de las visiones».

Cría de Ha-Li:

Las crías de Ha-Li viven felices surcando los cielos azules de Pandaria y cazando presas desprevenidas. Acabad con Ha-Li en el Valle de la Flor Eterna y tendréis la oportunidad de llevaros esta montura a vuestro establo.

Zángano puasombría

Ahora los jugadores tienen la oportunidad de criar su propia montura zángano puasombría. ¡Buscad huevos tocados por el Vacío en Uldum para empezar a hacerlo!

Alpaca de pelaje primaveral

Debido a su naturaleza amable, las alpacas son las compañeras perfectas para aventureros intrépidos. Completad la misión «Hay una alpaca en ti» en Uldum para haceros con una.

Actualizaciones de las fiestas

Festival Lunar

Emprended una aventura por Kalimdor y los Reinos del Este para completar el rito de la luna y ayudar a una vieja druida a bendecir su bastón de flores lunares. A cambio, ella encantará vuestras coronas de flores para que vivan eternamente y podáis transfigurarlas durante todo el año.

Logros

  • Ahora los jugadores que tengan la poderosa montura brutosaurio de caravana obtienen la proeza de fuerza «Consumo ostentoso».

Apariencia de los personajes

  • Se ha actualizado el brillo de los ojos de los elfos de sangre, de los elfos de la noche y de los caballeros de la Muerte de todas las razas.
  • Ahora el druida Guardián con la apariencia de artefacto de Legion de la torre de magos Poderío de los Fauceparda tiene una animación de baile especial.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Sangre
      • El talento Marca de sangre ya no puede sanar a un objetivo con gran cantidad de salud más de un 5 % de la salud máxima del caballero de la Muerte.
    • Profano
      • Ahora el talento Llagas rebosantes aumenta la absorción de sanación de Golpe necrótico.
      • Ahora el vagador resucitado invocado con el talento Todos servirán se puede beneficiar de Camino de hielo.
      • Se han aumentado el tiempo de lanzamiento y el daño de Disparo de vagador de los vagadores resucitados un 25 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Con el aumento del tiempo de lanzamiento y el daño, esta facultad ya no debería dar problemas con el tiempo de reutilización global en los niveles más altos de celeridad.
    • Druida
      • Equilibrio
        • Se han reducido el daño y el daño periódico de Fuego solar y Fuego lunar un 10 %.
        • Se ha aumentado el daño del rasgo de azerita Sol de mediodía un 11 %.
        • Se ha aumentado el daño del rasgo de azerita Poder de la luna un 11 %.
      • Se han mejorado los efectos de sonido de las facultades del druida Feral.
        • Ahora las facultades de remate deberían oírse tan bien como las demás.
        • Ahora se puede oír cuándo se inflige daño adicional a objetivos que sangran.
      • Restauración
        • Se ha reducido la bonificación a la sanación de Maestría: Armonía un 9 %.
        • Se ha reducido el daño del rasgo de azerita Sol de mediodía un 34 %.
          • Comentario de los desarrolladores: El druida Restauración dispone de una combinación de facultades de sanación, daño y utilidad con la que es difícil competir en situaciones en las que es el único sanador del grupo. Dos aspectos que destacan especialmente son la eficiencia de la sanación concentrada en un solo objetivo con una Maestría alta y la facilidad de contribuir al DPS gracias al poco uso del tiempo de reutilización global de Fuego solar.
    • Mago
      • Escarcha
        • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 20 %.
          • Comentario de los desarrolladores: El daño de Lanza de hielo no ha seguido el ritmo de Carámbanos, lo que ha ocasionado la aparición de configuraciones que ignoran Lanza de hielo. Con este cambio, nuestro objetivo es incentivar al mago Escarcha para que utilice Lanza de hielo en su rotación.
    • Monje
      • Maestro cervecero
        • Se ha reducido la bonificación al aguante al 30 % (en lugar del 35 %).
        • Se ha reducido el porcentaje de Aplazar al 90 % de la agilidad (en lugar del 105 %).
        • Ahora Alta tolerancia aumenta la efectividad de Aplazar un 5 % (en lugar de un 8 %).
          • Comentarios de los desarrolladores: La gran eficacia de la salud del Maestro cervecero contra el daño físico implicaba que apenas corría peligro ante los picos de daño que sí ponen en jaque a otros tanques. El Maestro cervecero debería seguir siendo fuerte a pesar de estos cambios, pero no por un margen tan amplio.
      • Tejedor de niebla
        • Se ha aumentado la sanación de Reanimación un 12 %.
        • Se ha aumentado la sanación de Niebla renovadora un 15 % y ahora cuesta el 2,5 % del maná (en lugar del 2,8 %).
        • Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 6 %.
        • Se ha aumentado la sanación de Niebla envolvente un 10 %.
        • Se ha aumentado la sanación de Niebla naciente un 33 % y ahora prolonga los efectos de sanación en el tiempo 4 s (en lugar de 2 s).
          • Comentario de los desarrolladores: Actualmente, este talento está eclipsado por los de su mismo nivel, así que queremos procurar que sea lo bastante competitivo para que su particular estilo de juego siga siendo viable.
        • Ahora Crisálida vital absorbe un 60 % del valor de salud máxima del taumaturgo (en lugar del 1100 % del poder con hechizos del personaje).
          • Comentario de los desarrolladores: Esta facultad se ha ido debilitando desde el inicio de la expansión a medida que aumentaba la salud de los jugadores, así que este cambio contribuirá a mantener su valor.
      • Viajero del viento
        • Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 25 %.
        • Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 10 %.
          • Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, nuestro objetivo es ayudar a mejorar al Viajero del viento en peleas contra un solo objetivo.
    • Paladín
      • Sagrado
        • Se ha reducido la sanación del rasgo de azerita Brillo de Luz un 12 % y ahora se puede aplicar a un máximo de 8 objetivos.
          • Comentario de los desarrolladores: Durante el pasado año, las configuraciones que giraban en torno a este rasgo superaron al resto de estilos de juego del paladín Sagrado y, en cierta medida, a los demás sanadores en contenido avanzado. Este cambio busca preservar la mecánica de juego del rasgo, al tiempo que limita la capacidad de aumentar su valor de manera drástica al acumular todas las bonificaciones que reducen el tiempo de reutilización de Choque Sagrado.
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • Se ha reducido la sanación básica del talento Contrición un 25 %.
        • Ahora la sanación de Contrición se ve afectada correctamente por Maestría.
          • Comentario de los desarrolladores: En conjunto, este talento sale ganando debido al aumento de la sanación de Penitencia, la reducción de la sanación de Expiación y la corrección del error de Maestría.
        • Se ha aumentado la sanación de Penitencia un 15 %.
        • Ahora Cisma solo aumenta el daño infligido por hechizos y facultades de sacerdote.
          • Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es aumentar la homogeneidad de Cisma con otros tiempos de reutilización similares.
        • Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 9 %.
        • Se ha reducido el daño de Purgar al maligno un 10 %.
        • Se ha reducido el daño del talento Palabra de poder: consuelo un 10 %.
        • Se ha reducido la sanación de Expiación al 50 % (en lugar del 55 %).
        • Se ha aumentado la efectividad de Maestría: Gracia un 12 %.
          • Comentario de los desarrolladores: La capacidad del sacerdote Disciplina para contribuir tanto en daño como en sanación es demasiado buena para lo que debería aportar un personaje a la composición de un grupo. Para compensar estos cambios, hemos mejorado ligeramente su Maestría.
      • Sombra
        • Se ha reducido la bonificación al golpe crítico de Coros de demencia un 25 %.
        • Se ha reducido la bonificación al daño de Espíritus auspiciosos al 25 % (en lugar del 50 %).
        • Ahora el rasgo de azerita Apariciones maliciosas inflige la cantidad de daño correcta si el sacerdote Sombra tiene el talento Espíritus auspiciosos.
          • Comentario de los desarrolladores: La interacción multiplicativa entre Espíritus auspiciosos, Apariciones maliciosas y Coros de demencia ha sido la principal responsable de que el daño del sacerdote Sombra se haya descontrolado al enfrentarse a muchos objetivos a la vez. Este cambio hará que su daño esté más en sintonía con la idea que teníamos inicialmente.
        • Se ha reducido el daño de Toque vampírico y Palabra de las Sombras: dolor un 8%.
    • Brujo
      • Aflicción
        • Ahora estas mascotas aparecen debajo de los marcos de los jugadores con un temporizador: terracechadores, maligno vil y grimorio: guardia vil.
        • Ahora Descarga de muerte inflige el 20 % del daño total restante de los efectos de daño en el tiempo del brujo sobre el objetivo (en lugar del 30 %).
        • Se ha aumentado la probabilidad de activar Ocaso un 33 %.
        • Ahora Ocaso aumenta el daño de Descarga de las Sombras un 50 % (en lugar de un 25 %).
        • Se ha aumentado el daño de Drenar alma un 50 %.
          • Comentario de los desarrolladores: Uno de los aspectos clave del brujo Aflicción es infligir daño en el tiempo a distintos objetivos. Aunque Descarga de muerte no forma parte de este tipo de hechizos, causa demasiado daño en poco tiempo y su rendimiento supera al de los otros dos talentos en cualquier situación. Además de reducir la efectividad de Descarga de muerte, hemos mejorado los otros dos talentos de ese nivel para que el brujo Aflicción tenga otras alternativas.

Mazmorras y bandas

  • Operación: Mecandria
    • Ahora Operación: Mecandria se ha dividido en dos nuevas estancias: Mecandria - Desguace y Mecandria - Taller.
      • Comentario de los desarrolladores: Durante la actualización de contenido El Resurgir de Azshara, se estrenó la épica y compleja megamazmorra Operación: Mecandria. Ahora que va a incorporarse al sistema de piedra angular mítica, vamos a aplicar algunos retoques para ajustar su dificultad a la de otras mazmorras de este tipo.
    • Ahora Operación: Mecandria está disponible en dificultad heroica. Los jugadores pueden entrar en cola para Mecandria - Desguace o Mecandria - Taller en la sección de Mazmorras y bandas del buscador de grupo (Tecla por defecto: i) o entrar en la instancia en modo heroico y completarla entera.
  • Mecandria - Taller
    • Se ha reducido la variabilidad de la capacidad de daño de algunas criaturas de la mazmorra.
      • Comentario de los desarrolladores: El principal objetivo que persigue la notable reducción de la variación de los temporizadores de lanzamiento de hechizos es hacer que el daño que infligen los enemigos afectados sea más homogéneo.
    • Repartetundas de platino
      • Ahora lanza Mina de C0MB473 con más frecuencia en todas las dificultades.
      • Ahora el efecto visual de la destrucción de los misiles aparecerá siempre para advertir al jugador antes de impactar en todas las dificultades.
    • Gnomisericordia PAT 1
      • Conductos de reactor
      • Ahora Gnomisericordia se vuelve hacia el objetivo de Fijar antes de su lanzamiento.
    • Tonques de combate
      • Se ha reducido el daño de Sierra zumbido un 80 %.
        • Comentario de los desarrolladores: Hasta ahora, este encuentro era letal en los niveles más altos de piedra angular mítica con el afijo Tiránica activo. Para no perturbar el caos de la pelea, hemos reducido el daño de Sierra zumbido, pero no hemos tocado el efecto de repulsión.
    • Unidad de procesado de desperdicios
      • Se ha aumentado el prelanzamiento de Megataladro a 3,5 s (en lugar de 2 s).
        • Comentario de los desarrolladores: Megataladro es una facultad peligrosa y, al ralentizar su lanzamiento, los jugadores tendrán algo más de tiempo para reaccionar.
    • KU-J0
      • Soltar llamas
        • Se ha aumentado la distancia a la que los jugadores están a salvo de Soltar llamas cuando se sitúan tras un cubo de chatarra.
    • Robot de defensa Mk III
      • Se ha reducido el daño de Electrocución voltaica un 12 %.
      • Se ha reducido el daño de Provocar cortocircuito un 20 %.
    • Detonatrón X-80
      • Se ha aumentado el daño de Descarga de capacitador un 40 %.
    • Rey Mecandria
      • Se ha reducido el daño de Explosión de pulsos un 37 %.
        • Gigachispazo (fase 1)
          • Se ha reducido el daño inicial un 44 %.
        • Gigachispazo (fase 2)
          • Se ha reducido el daño inicial un 50 %.
      • Se ha reducido el daño de Recalibración un 15 %.
  • Mecandria - Desguace
    • Abusón oseomorralla
      • Se ha aumentado el daño de Cabezazo un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de Ola de choque un 9 %.
    • Echabasura oseomorralla
      • Ahora el proyectil de Lanzar basura se desplaza un poco más despacio.
    • Moledor oseomorralla
      • Se ha reducido el daño infligido por Revientacalaveras un 11 %.
      • Enfurecer
        • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 s (en lugar de 1,5 s).
        • Se ha reducido la duración a 10 s (en lugar de 12 s).
    • Rey Gobbamak
      • Se ha reducido el daño infligido por Derrumbamiento un 37 %.
    • Mecánico testapistón (Desguace) y mecánico de Mecandria (Taller)
      • Ahora Revolucionar es magia a efectos de disipación para ambos enemigos (antes una era magia y otra era Enfurecer).
    • Acribillador testapistón
      • Se ha reducido ligeramente el efecto visual terrestre de Granada de chatarra.
        • Se ha reducido el daño infligido por Rompetuercas un 25 %.
      • Se ha reducido el daño de Disparo eléctrico un 20 %.
    • Elemental de babas
      • Se ha reducido el daño de Olababa un 28 %.
    • Mugroso
      • Se ha reducido el daño de Emanaciones tóxicas un 25 %.
    • Destrozo
      • Se ha reducido el daño con arma por golpe al 100 % (en lugar del 150 %).
      • Se ha aumentado el perjuicio al 100 % (en lugar del 75 %).
        • Comentario de los desarrolladores: Estos cambios suponen la reducción del daño de Destrozo en un 25 % aproximadamente e incitan a que los tanques presten más atención a esta facultad para tratar de mitigarla antes de recibir el gran golpe al final.
      • Se ha reducido el daño periódico de Chispazo fulminante un 20 %.
    • Reptador armado
      • Cañón de chatarra
        • Ya no se lanza mientras Bobina de choque está activo.
    • Abusón oseomorralla
      • Enfurecer
        • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 s (en lugar de 1,5 s).
        • Se ha reducido la duración a 10 s (en lugar de 12 s).
  • Reposo de los Reyes
    • General
      • Se ha reducido la variabilidad de la capacidad de daño de algunas criaturas de la mazmorra.
    • Guerrero Sombralóbrega
      • Se ha reducido la duración del daño en el tiempo de Tajo huracanado a 8 s (en lugar de 10 s).
    • Médico brujo Sombralóbrega
      • Se ha reducido el daño de Escalofrío gélido un 15 %.
    • Rey Rahu'ai
      • Se ha reducido el daño de Canalizar relámpago un 12,5 %.
    • Reina Patlaa
      • Se ha reducido el daño de Disparo oscuro un 11 %.
    • Rey Timalji
      • Se ha reducido el daño de Filotormenta un 15%.
    • Agente Jurasangre
      • Se ha reducido el daño de Remolino de las Sombras un 7,5 %.
    • Médica bruja espectral
      • Se ha reducido el daño de Choque de Escarcha un 21 %.
    • Rabiosa espectral
      • Se ha reducido el daño de Hoja amputadora un 13 %.
    • Bruto espectral
      • Se ha reducido el daño de Machaque terrestre un 25 %.
    • Maestra de bestias espectral
      • Tromba de veneno
        • Se ha reducido el daño un 11 %.
        • Se ha reducido la duración a 10 s (en lugar de 20 s).
          • Comentario de los desarrolladores: Hasta ahora, la prolongada duración de este efecto podía provocar que fuese muy difícil superarlo con sanación para los grupos sin capacidad de purificar efectos de veneno. Este cambio debería hacer que la facultad sea más fácil de contrarrestar.
    • Kula la Carnicera
      • Se ha reducido el daño de Hacha mutiladora un 9 %.
    • Sombra de Zul
      • Se ha reducido la salud un 6 %.
      • Los jugadores ya no pueden acceder a la sala del Rey Dazar sin derrotar antes a la sombra de Zul.

Objetos y recompensas

Recuerdos corruptos

Si derrotáis a enemigos poderosos en visiones horripilantes, obtendréis recuerdos corruptos con los que comprar nuevos objetos como el ojo de N'Zoth arrancado, que os permite añadir una ranura prismática a una pieza de equipo compatible.

Visiones aglomeradas

Usad las visiones aglomeradas para comprar una distintos objetos a Wrathion en el interior de la Cámara del Corazón, como nuevo equipamiento, recipientes de visiones horripilantes y una montura. Para conseguirlas, tendréis que derrotar a enemigos poderosos y completar misiones, entre otras cosas.

Equipamiento del Imperio Negro

Estas piezas de armadura de azerita y otro equipamiento de la infantería de N'Zoth ayudarán a los héroes a enfrentarse a los horrores que se avecinan. A medida que combatáis a las tropas de N'Zoth en los asaltos de Uldum y el Valle de la Flor Eterna o superéis visiones horripilantes, iréis reuniendo fichas ligadas a la cuenta, que podréis usar para crear una pieza de equipo y aumentar vuestro poder, o enviárselas a otros personajes vuestros.

  • Ahora se pueden transfigurar muchas armas legendarias.
    • Comentario de los desarrolladores: Las gujas de guerra de Azzinoth que suelta Illidan en el Templo Oscuro son una excepción, porque los cazadores de demonios ya tienen una manera específica de conseguir esta apariencia de transfiguración en Paseo en el tiempo en el Templo Oscuro y no queremos devaluar esa recompensa única.
  • Ahora se pueden conseguir muchos encantamientos de ilusión.
  • Ahora la insignia de la Resistencia de Pernoóxido solo otorga reputación hasta Exaltado.
  • Se han reducido los requisitos de reputación para las esencias de vendedores en Nazjatar y Mecandria de Honorable, Reverenciado y Exaltado (para los rangos 1, 2 y 3, respectivamente) a Amistoso, Honorable y Reverenciado.
    • Ahora el rango 1 cuesta 2 cajones PRO y 1 oscilador galvánico (en lugar de 2 cajones PRO y 2 osciladores galvánicos).
    • Ahora el rango 2 cuesta 8 cajones PRO y 4 osciladores galvánicos (en lugar 20 cajones PRO y 10 osciladores galvánicos).
    • Ahora el rango 3 cuesta 20 cajones PRO y 8 osciladores galvánicos (en lugar 40 cajones PRO y 15 osciladores galvánicos).
    • No hay cambios para adquirir el rango 4 de estas esencias.
  • Se han reducido los requisitos de experiencia de seguidor para los rangos 2 y 3 de la esencia Recuerdo de sueños lúcidos de 3000/6000 a 2400/4800.
  • Ahora los jugadores que tengan la reputación Reverenciado con su facción correspondiente de Nazjatar podrán intercambiar perlas de maná centelleantes por fichas de reputación ligadas a la cuenta.
    • Comentario de los desarrolladores: Esperamos que estas fichas de reputación ligadas a la cuenta en Nazjatar complementen las ya existentes que se pueden crear en Mecandria. De esta forma, los jugadores que hayan desbloqueado la esencia de rango 3 en su personaje principal tendrán una forma de acelerar la progresión de sus personajes alternativos.
  • Ahora las bolsas de recompensa de asesino contienen el mismo botín, independientemente de la zona en la que se hayan adquirido.
  • Se puede usar la runa de aumento forjada con relámpagos de forma indefinida para aumentar 60 p. la agilidad, el intelecto y la fuerza durante 1 hora. Esta runa reutilizable cuesta 50 000 de oro. El personaje debe tener la reputación Exaltado con la facción de los Rajani.
  • Ahora los jugadores pueden comprar cajones rescatados inusuales, poco comunes y épicos a cambio de doblones de navegante. Estos cajones contienen al menos tres piezas de botín, que se consiguen al completar expediciones insulares, e incluyen mascotas, monturas y apariencias de transfiguración.
  • Se convertirá todo el residuo titánico en plata.
  • Ahora las misiones del mundo, los jefes de mundo y otros eventos de Nazjatar otorgarán más perlas de maná prismáticas.
  • La entrega de misiones y objetos de reputación de doblones insulares ya no otorga reputación más allá de Exaltado. En vez de eso, los jugadores con reputación Exaltado con la facción asociada obtendrán fichas de reputación ligadas a la cuenta que podrán consumir para alcanzar este nivel de reputación.
  • Equipamiento de azerita
    • Poder sobrecogedor (rasgo de azerita)
      • Se ha corregido un error que provocaba que Poder sobrecogedor (rango 2) se activara más a menudo en función del índice de celeridad, por lo que se beneficiaba de la celeridad más de lo previsto.
        • Comentario de los desarrolladores: Descubrimos un error relacionado con Poder sobrecogedor que provocaba que se activara más a menudo a medida que aumentaba la celeridad del jugador, lo que significaba que el efecto de este atributo era doble. Sabemos que Poder sobrecogedor es uno de vuestros rasgos de azerita favoritos, debido en parte a este error, y no tenemos la intención de inutilizarlo. Sin embargo, el ritmo al que crecía provocaba que cualquier equipamiento sin Poder sobrecogedor pareciera poco óptimo, así que hemos tenido que corregirlo. Seguiremos de cerca este rasgo para asegurarnos de que su rendimiento sigue siendo satisfactorio a pesar de este cambio.
    • Corazón de Azeroth
      • Ahora los jugadores pueden desbloquear una nueva ranura secundaria en su Corazón de Azeroth a nivel 75.
      • Aumentos periódicos de aguante hasta nivel 80.
      • El Corazón de Azeroth ya no tiene nivel máximo.
        • Los niveles posteriores a 80 aumentarán el nivel de objeto del Corazón de Azeroth y mejorarán ligeramente las estadísticas.
      • Ahora, al completar la cadena de misiones de Magni para desbloquear la forja del Corazón, vuestro Corazón de Azeroth empieza en el nivel 50, en lugar de hacerlo en el 35.
      • Se ha eliminado la amenaza adicional que se obtiene al desbloquear ranuras principales y secundarias.
        • Ahora, cuando los personajes con la especialización de tanque o los druidas en forma de oso lleven equipado el Corazón de Azeroth, la generación de amenaza aumentará un 50 %. Este efecto se cancelará al cambiar de especialización, cambiar de forma o quitarse el Corazón de Azeroth.
      • Leal hasta el final (rasgo de azerita)
        • El efecto al morir de Leal hasta el final ya no se acumula.
        • Al morir bajo el efecto del tótem de Protección ancestral de los chamanes ya no se activa el efecto al morir de Leal hasta el final.
    • Esencias
      • Hay nuevas esencias disponibles en los asaltos de Uldum y el Valle de la Flor Eterna, que podréis conseguir adentrándoos en visiones horripilantes y en la banda de Ny'alotha. A continuación tenéis tres de las nuevas de rango 1 para las especializaciones de sanación, DPS y tanque. Además de sus facultades activas y pasivas, estas nuevas esencias también otorgan 10 de resistencia a la corrupción.
        • Espíritu de preservación (rango 1)
          • Principal: Canalizas un haz de energía en un aliado, lo que le cura de forma considerable durante 3 s.
          • Secundaria: Cada 5 s, obtienes Espíritu devoto, lo que hace que tu próxima Sanación relámpago, Destello de Luz, Recrecimiento, Vivificar, Alivio de las Sombras u Oleada de sanación cure una pequeña cantidad adicional. Se acumula hasta 3 veces.
        • Aliento del moribundo (rango 1)
          • Principal: Quemas a tu objetivo con una descarga de azerita que le inflige una gran cantidad de daño de Fuego al instante. Si el objetivo tiene menos del 20 % de salud, el tiempo de reutilización de 45 s se reduce en 30 s.
          • Secundaria: Tus hechizos y facultades tienen la posibilidad de infligir a tu objetivo una cantidad moderada de daño de Fuego.
        • Toque de lo eterno (rango 1)
          • Principal: Te salvas de tu próxima muerte. En su lugar, regeneras hasta un 20 % de tu salud máxima y reduces el daño recibido un 85 % durante 3 s. Este efecto no puede darse más de una vez cada 10 min.
          • Secundaria: Cuando tu salud baja del 35 %, obtienes una cantidad moderada de elusión durante 15 s, y tu próxima mitigación activa dura un 30 % más.
    • Fuerza vital condensada
      • Se ha reducido el perjuicio al daño de Picos de azerita del guardián al 3 % de daño aumentado (en lugar del 5 %).
      • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Pico de azerita del guardián a 2,5 s (en lugar de 2 s).
        • Comentario de los desarrolladores: Con respecto a Fuerza vital condensada, el aumento del tiempo de lanzamiento tenía como objetivo corregir un error que provocaba que el guardián cortara sus propios lanzamientos cuando un personaje obtenía suficiente celeridad para realizar el lanzamiento en menos tiempo que el tiempo de reutilización global. Sin embargo, esta particular esencia, que es principalmente pasiva, era la primera elección de la mayoría de las especializaciones para situaciones en las que había tanto un objetivo como varios. Por lo tanto, además de aumentar el tiempo de lanzamiento, hemos considerado que era necesario reducir el aumento de daño que recibe el jugador de la esencia.
    • Protocolo de purificación
      • Se ha aumentado el daño del rango 1 del poder principal un 15 %.
      • Ahora el rango 2 del poder principal puede aplicarse a objetivos que forman parte de encuentros de bandas y mazmorras.
    • La fuerza desatada
      • Se ha aumentado el daño del rango 1 del poder principal un 40 %.
      • Se ha cambiado la duración del rango 1 del poder menor a 4 s (en lugar de 3 s).
      • Se ha cambiado el aumento de la duración del rango 3 del poder menor a 2 s (en lugar de 1 s).
      • Cuando se aplica el beneficio Fuerza imprudente, el icono del hechizo La fuerza desatada aparece resaltado.
    • Visión de perfección
      • Se ha aumentado la tasa de activación un 12 %.
    • Conducto de vitalidad
      • Ahora los efectos de Conducto de vitalidad se muestran correctamente en el registro de combate y en el texto de combate flotante.
    • Resonancia del Vetamundo
      • Ahora, al usar el rango 1 del poder principal, se obtiene además una bonificación del 300 % a las estadísticas principales obtenidas con los fragmentos de sangrevida (ranura principal) durante 18 s (en lugar de un 50 % durante 10 s).

Duelos de mascotas

  • Se ha reducido la dificultad de las misiones del mundo de duelos de mascotas de élite en Nazjatar y Mecandria, que ahora depende del nivel de la mascota de duelo que tengáis en la primera ranura.
  • Facultades climáticas
    • Ahora Ventisca aumenta todo el daño de las facultades elementales un 25 %.
    • Ahora Barrizal aumenta todo el daño crítico infligido un 25 %.
    • Nuevo tipo de clima: Emanaciones tóxicas
      • Inflige daño de dragonante a la mascota activa enemiga y aplica el efecto climático Emanaciones tóxicas.
      • Emanaciones tóxicas aumenta la duración de los efectos de daño en el tiempo enemigos en 1 ronda.
      • Todas las mascotas se consideran envenenadas mientras esté activo Emanaciones tóxicas.
  • Se ha limitado la reducción de daño al 75 %.
    • Comentario de los desarrolladores: Este cambio reducirá la dificultad de algunos jefes enemigos. Antes, si os enfrentabais a una mascota como Unidad 17 en Mecandria (una mascota tipo jefe que recibe un 50 % menos de daño de forma pasiva) y usaba Agacharse, se volvía inmune al daño porque los dos efectos de reducción del 50 % se acumulaban. Ahora, siguiendo el mismo ejemplo, cuando Agacharse está activo, Unidad 17 recibirá un 75 % menos de daño en lugar de un 100 %. Recordad que facultades como Esquivar o Desvío seguirán evitando todo el daño y no se verán afectadas por este cambio.

Jugador contra Jugador

  • Campos de batalla
    • Ahora Costa Hirviente tiene un tiempo de reutilización de 20 minutos.
      • Comentario de los desarrolladores: El objetivo de este cambio es reducir las partidas eternas que a veces resultan de los puntos muertos.
  • Clases
    • Caballero de la Muerte
      • Profano
        • Ahora el talento Llagas rebosantes también aumenta la absorción de sanación de Golpe necrótico.
        • Ahora el talento de JcJ Golpe necrótico aplica una absorción de la sanación del 4 % de la salud máxima (en lugar del 5 %).
    • Chamán
      • Ahora Maestro de los elementos afecta al talento JcJ Lazo de relámpagos.
      • Se ha reducido el daño de Lazo de relámpagos un 10 %.

Profesiones

Se pueden crear muchos objetos nuevos saqueando los cadáveres de los seguidores de N'Zoth.

  • General
    • Volved el poder de N'Zoth en su contra creando un enfoque del Vacío, un objeto que os ayudará a mejorar vuestras profesiones de artesanía. Los seguidores de N'Zoth soltarán la receta para alquimistas, herreros, ingenieros, joyeros, peleteros y sastres.
  • Alquimia
    • Ahora podéis crear una piedra de alquimia mejorada.
    • Ahora las mascotas se benefician de la poción de resolución enfocada.
  • Arqueología
    • El asalto de las fuerzas de N'Zoth evitará que los jugadores inspeccionen excavaciones en Uldum. Quienes quieran conseguir los artefactos de Tol'vir deberán hablar con Zidormi en Ramkahen.
  • Herrería
    • Ahora podéis forjar nuevas armaduras para protegeros de la ira de N'Zoth y de la facción enemiga.
  • Cocina
    • Los seguidores de N'Zoth soltarán un libro de recetas que os permitirá preparar nuevos platos con beneficios especiales en las visiones de N'Zoth.
  • Ingeniería
    • Protegeos los ojos con las mejores gafas de ingeniería disponibles y cread equipo para prepararos para las mazmorras de piedra angular mítica y los combates JcJ de la temporada 4.
  • Inscripción
  • Ahora podéis crear nuevas runas vantus para los jefes de banda de Ny'alotha.
  • Ahora podéis crear contratos para las nuevas facciones de Acuerdo de Uldum y Rajani.
  • Joyería
  • Ahora se pueden crear anillos de nivel superior.
  • Peletería
  • Ahora podéis convertir los pellejos en nuevos pantalones, botas y equipo de JcJ.
  • Desuello
  • Ahora podéis desollar un cadáver sin tener que esperar a que otros jugadores recojan su botín.
  • Sastrería
  • Ahora podéis confeccionar prendas nuevas con las telas que sueltan las tropas de N'Zoth.

Corrección de errores

  • Caballero de la Muerte
    • El caballero de la Muerte Sangre ya no puede lanzar Muerte y descomposición ni Bebedor de sangre cuando está pacificado.
  • Cazador de demonios
    • El cazador de demonios ya no puede usar Planear bajo los efectos de Maleficio del chamán.
  • Druida
    • La base de la apariencia de transfiguración Garras de Ursoc ya es visible también en los trols Zandalari y los humanos de Kul Tiras.
  • Mago
    • Escarcha
      • El talento Pica glacial ya no se activa sin el número necesario de carámbanos al usar Aluvión de forma instantánea.
      • Nova de Escarcha vuelve a ignorar Congelar del elemental de agua, aunque la inmovilización de Nova de Escarcha dure más tiempo.
      • El mago puede mantenerse de nuevo invisible aunque sufra los efectos de una facultad canalizada cuando canaliza Invisibilidad en masa.
  • Monje
    • Ahora Ofrenda del buey del Maestro cervecero genera la cantidad correcta de orbes para jugadores con mucho aguante.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Maestría: Eco de Luz ya no duplica los efectos de sanación negativos, como Atenuación.
    • Disciplina
      • Ahora Palabra de poder: radiancia aplica Expiación correctamente a objetivos que se encuentran en el lado opuesto del efecto de Bomba de humo.
  • Brujo
    • Se ha corregido una errata que indicaba que la invocación de Grimorio: Guardia vil duraba 15 s cuando, en realidad, el tiempo era de 17 s.
    • Los Guardias viles ya no lanzan Perseguir al objetivo no principal del brujo cuando el hechizo esté en lanzamiento automático.
    • Ahora el tirano demoníaco tratará de encontrar una ruta para llegar hasta objetivos que no están en su línea de visión si se le invoca cuando no está en la línea de visión de su objetivo.
  • Guerrero
      • Protección
        • Ya no se puede lanzar Atronar cuando el taumaturgo está pacificado.
  • Batalla de Dazar'alor
    • Maestros Fuego de Jade
      • El lanzamiento del hechizo Destello de hostilidad ya no se puede prevenir aunque se derrote a Manceroy Puñoígneo con mucha rapidez.
  • Reposo de los Reyes
    • Los jugadores ya no pueden comenzar el encuentro con el Rey Dazar sin matar antes a la sombra de Zul.
  • Palacio Eterno
    • Orgozoa
      • Los efectos de sigilo de los personajes ya no se rompen al entrar en la fase de intermedio.
    • Reina Azshara
      • Ahora los jugadores pueden hablar con la primera arcanista Thalyssra en la sala del trono para abandonar la estancia antes de superar el encuentro.
      • Formar filas vuelve a aplicar de forma correcta Sanción a los jugadores aislados.
  • Regreso a Karazhan
    • Viz'aduum el Observador ya no se reinicia a veces al alcanzar la segunda nave de mando de la Legión.
  • Corazón de Azeroth
    • Ahora el efecto de daño de Dinamo anuladora (menor) de rango 3 cuando la barrera desaparece se ajusta correctamente a la línea de visión al infligir daño.
  • Se ha corregido un error que impedía que las misiones «Reposo de los Reyes: Guardia regio», «Reposo de los Reyes: Cruce fallido» y «Reposo de los Reyes: El maestro de armas camina de nuevo» obligaran a los jugadores a derrotar al Rey Dazar para completarlas.

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