Avance de Cataclysm: Costa Oscura

por Blizzard Entertainment el August 19th a las 12:00am

Los diseñadores de juego Luis Barriga y Craig Amai han charlado con nosotros sobre los próximos cambios en el terreno de Costa Oscura, el destino de Auberdine y los desafíos de rediseñar una zona del mundo antiguo desde los cimientos en este avance de contenido de World of Warcraft: Cataclysm.
 

P. ¿Cuál era el concepto original de la zona?
R.
Costa Oscura era una de las zonas más fuertemente golpeadas por el cataclismo, así que la idea principal era presentar una zona que hubiera sido destrozada literalmente por esos acontecimientos. Esa fue la filosofía que utilizamos para el rediseño en términos de historia y estética.

En cuanto a la experiencia de juego, nuestro objetivo era aprovechar los cambios en el entorno y utilizarlos para ayudarnos a corregir antiguas incidencias con el flujo de misiones. Era una oportunidad de mejorar la progresión dentro de Costa Oscura para que la experiencia general para los jugadores fuese mucho más regular y no requiriese tanto ir y volver.
 

P. ¿Quiénes usarán esta zona (qué niveles/facciones)?
R.
Costa Oscura está diseñada para jugadores de la Alianza, principalmente elfos de la noche y huargen de nivel 11 a 20.
 

P. ¿Qué cambia en la zona?
R.
Auberdine ha sido destruido; han desaparecido especies enteras de criaturas, y el terreno se ha abierto en distintos lugares.

El cataclismo también le ha dado ventaja a ciertos enemigos cercanos, incluyendo los naga costeros, los cultistas del Martillo Crepuscular y trols oportunistas de la tribu Rompelanzas que buscan aprovecharse de los asentamientos debilitados de los elfos de la noche.
 

P. ¿Qué le ha pasado a Auberdine?
R.
Auberdine ha sido destruido casi por completo, y lo que no ha sido destruido por el cataclismo ahora está bajo asalto por los elementales del aire dirigidos por los cultistas del Martillo Crepuscular. La ciudad está prácticamente en ruinas, aunque algunos supervivientes consiguieron escapar.
 

P. Con Auberdine en ruinas, ¿a dónde van los elfos de la noche ahora?
R.
Lor'danel. Es un pequeño asentamiento de elfos de la noche justo al norte de las ruinas de Auberdine.
 

P. Sin entrar en detalles, ¿cuál es la historia general de esta zona?
R.
Costa Oscura ha sufrido enormemente por las gigantescas ondas sísmicas del cataclismo. Los elfos de la noche están en modo supervivencia, ayudando a los refugiados, y allá donde pueden, repeliendo los avances del culto del Martillo Crepuscular, los naga, y los trols Rompelanzas. Mientras tanto, Malfurion Tempestira, que ha regresado del Sueño Esmeralda recientemente, ha viajado hasta el epicentro de la destrucción y ha convocado los antiguos poderes de Cenarius para contenerlo.
 

P. ¿Cuál creéis que es la novedad más interesante en la zona?
R.
Sin duda, la novedad más interesante en Costa Oscura es el gigantesco vórtice en el centro de la zona, donde las devastadoras fuerzas del cataclismo se enfrentan contra el poder primigenio de Malfurion Tempestira. Nuestros increíbles artistas y diseñadores de niveles nos han creado un vórtice de energía épico que sirve como pieza visual central de la destrucción, y tiene un aspecto fenomenal.
 

P. ¿Qué se tiene en cuenta al rediseñar una zona como esta?
R.
Rediseñar Costa Oscura necesitó mucho más trabajo del que pensábamos en un principio. Esta fue una de las primeras zonas que cogimos que se centrase en los efectos del cataclismo, así que comenzamos con el modesto objetivo de añadir algunas misiones centradas en la nueva temática y mejorar el flujo general de la zona. Sin embargo, a medida que íbamos acumulando cambios visuales, nos dimos cuenta rápidamente de que íbamos a necesitar a más personas para poder generar correctamente el contenido que refleja el nuevo terreno e historia de Costa Oscura.
 

P. ¿Cuál ha sido el aspecto más desafiante a la hora de implementar estos cambios?
R.
Al principio pensábamos que seríamos capaces de trabajar con la mayoría de misiones originales de Costa Oscura, pero la mayoría carecían de sentido al verlas en el contexto de la nueva historia y dirección de la zona. Por ejemplo, perseguir a la fauna corrompida e investigar trilladores varados quedaría fuera de lugar cuando todo a tu alrededor está siendo devastado por desastres naturales, elementales, naga… y peor. Darnos cuenta de que, básicamente, íbamos a tener que deshacernos de todo el contenido antiguo y comenzar de cero, y ejecutar ese planteamiento, ha sido probablemente el aspecto más desafiante del proceso.
 

P. ¿Qué está sucediendo en la Espada del Maestro? La última vez que la vimos, estaba mayormente enterrada bajo tierra.
R.
Los cultistas del Martillo Crepuscular han comenzado recientemente a desenterrar los restos de Soggoth, uno de los sirvientes más poderosos de los Dioses Antiguos, de debajo de la Espada del Maestro con la intención de traerle de vuelta a la vida. Los jugadores tendrán que desbaratar los planes de los cultistas antes de que la nueva encarnación de Soggoth alcance todo su poder.
 

P. ¿Hay algo nuevo en el Páramo de los Ancianos?
R.
El Páramo de los Ancianos estaba protegido de la mayor parte de la devastación provocada por el cataclismo, en gran medida debido al poder de los antiguos guardianes que allí residen. Sin embargo, proteger el páramo requirió una enorme cantidad de energía, y como resultado, la mayoría de guardianes están en una especie de sueño. Los jugadores tendrán que encontrar una manera de despertarlos y traerlos de vuelta a la batalla para garantizar la supervivencia de Costa Oscura.
 

¡Gracias, Luis y Craig, por dedicar este tiempo a charlar sobre vuestra involucración en el rediseño de Costa Oscura para World of Warcraft: Cataclysm!