En esta serie de publicaciones os estamos dando pistas sobre cómo están tomando forma las ciudadelas y cómo podréis interactuar con ellas en Warlords of Draenor. Esta segunda entrega se centrará en los edificios que conforman una ciudadela completamente armada y operativa.
En este último avance de zonas de Warlords of Draenor volvemos la vista hacia las Cumbres de Arak, una zona de increíbles alturas y de riscos bañados en sombras. Pero tal y como ocurre con muchas de las zonas de Draenor, la belleza de este lugar esconde algo siniestro. El diseñador del juego Don Adams y el diseñador de misiones asociado Johnny Cash nos cuentan un poco más.
Nuestro arriesgado viaje a través de Draenor nos lleva a las traicioneras selvas y despiadados cañones de Gorgrond, donde fuerzas primigenias luchan una batalla eterna. Nos sentamos con el diseñador de juego sénior Steve Burke, el diseñador de juego asociado Zachariah Owens y el diseñador de juego Ryan Shwayder para descubrir más acerca de lo que nos aguarda en esta tierra salvaje.
Nuestro viaje por el mundo salvaje de Draenor nos lleva ahora a Talador. Robamos sin ningún pudor un poco de tiempo al diseñador asociado de misiones Johnny Cash para saber qué espera a los jugadores en esa zona.
A partir del 17 de junio podréis realizar la compra anticipada de World of Warcraft: Warlords of Draenor Standard Edition en varias tiendas autorizadas de toda Europa.
En este café, nos gustaría explicaros las novedades en las estadísticas secundarias y menores de Warlords of Draenor. Mucho ha llovido desde que revelamos nuestros planes en la BlizzCon, por lo que este blog no solo cubrirá las novedades de los cambios ya explicados, sino que también profundizaremos en los nuevos cambios que tenemos preparados.
En esta serie dividida en cuatro partes, os explicaremos más detenidamente cómo se perfilan las ciudadelas y cómo podréis interactuar con esta característica en Warlords of Draenor. En esta primera entrega daremos solamente unas pocas pinceladas rápidas al tema, pero ahondaremos mucho más en su funcionalidad en las próximas semanas con las tres entregas.
La semana pasada os hablamos de comprimir estadísticas y podar complicaciones innecesarias como parte de nuestros objetivos de diseño para World of Warcraft: Warlords of Draenor. Esta vez echaremos un vistazo a unos cuantos temas relacionados con un elemento vital: la salud. La semana pasada os hablamos de comprimir estadísticas y podar complicaciones innecesarias como parte de nuestros objetivos de diseño para World of Warcraft: Warlords of Draenor. Esta vez echaremos un vistazo a unos cuantos temas relacionados con un elemento vital: la salud.
Ha llegado el nuevo año, y 2014 va a ser un año importante para World of Warcraft. Este mes de noviembre marca el 10º aniversario del juego y el 20º aniversario de toda la saga Warcraft. Estamos deseando celebrar estos hitos con todos vosotros, pero hasta que llegue ese momento tenemos unas cuantas novedades sobre Warlords of Draenor para compartir con vosotros.
Morgan Webb se sienta con el director de juego Chilton, el diseñador jefe de encuentros Ion Hazzikostas, y el director sénior de arte Chris Robinson para hablar del anuncio de Warlords of Draenor en BlizzCon 2013.
Se ha abierto un portal hacia la historia de Warcraft y nos ha desvelado la quinta expansión de World of Warcraft. Warlords of Draenor envía a los jugadores al salvaje mundo de Draenor ―hogar de los poderosos orcos y refugio de los místicos draenei― para luchar contra y junto a personajes legendarios del pasado brutal de Warcraft.