RAZAS ALIADAS

Aventúrate con una de las nuevas razas aliadas en Battle for Azeroth. Gánate el respeto de los natonocturno, los draenei templeluz y otros aliados nobles. Así desbloquearás la habilidad de crear personajes de prestigio nuevos para esa raza.

Cuando hayas reclutado una raza aliada, podrás redescubrir Azeroth a través de una experiencia de subida de nivel completamente modificada en la que descubrirás zonas que escalan junto al progreso de tu personaje. Crea un personaje nuevo y completa la experiencia de la subida de nivel para ganar un conjunto de armadura hereditaria especial, que simbolizará tu dedicación para la eternidad.

RAZAS ALIADAS

Aventúrate con una de las nuevas razas aliadas en Battle for Azeroth. Gánate el respeto de los natonocturno, los draenei templeluz y otros aliados nobles. Así desbloquearás la habilidad de crear personajes de prestigio nuevos para esa raza.

Cuando hayas reclutado una raza aliada, podrás redescubrir Azeroth a través de una experiencia de subida de nivel completamente modificada en la que descubrirás zonas que escalan junto al progreso de tu personaje. Crea un personaje nuevo y completa la experiencia de la subida de nivel para ganar un conjunto de armadura hereditaria especial, que simbolizará tu dedicación para la eternidad.

Mecagnomos
Mecagnomos
Hace mucho tiempo, una facción de fervorosos gnomos se pusieron el objetivo de mejorar sus cuerpos y mentes. Asentados en la aislada isla de Mecalópolis, experimentaron con tecnología antigua para revertir la Maldición de la carne y convertirse en máquinas con vida. Tras enfrentarse a los peligros de la mecanización absoluta, encontraron el equilibrio ideal entre carne y acero. Ahora, reunidos con sus primos gnomos, los mecagnomos aportan su tenacidad e ingenio a la Alianza.
Clases disponibles
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Brujo
La mayoría de los héroes ven la muerte en el poder demoníaco; los brujos sólo ven oportunidad. Buscan dominarlo todo y han hallado la manera de lograrlo a través de las artes oscuras. Estos voraces taumaturgos invocan esbirros demoníacos como aliados.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Atributos raciales
Habilidad originadora de luz orgánica
Invoca duplicados para distraer a tus enemigos.
Maestro de oficios
Funcionas como una estación de creación personal.
Análisis de combate
Obtienes poder gradualmente a medida que analizas a los enemigos en combate.
Meñique maestro
Puede forzar cerraduras. 
Mecanismo de emergencia
Te sana automáticamente cuando estás gravemente herido.
Vulperas
Vulperas
Gracias a su astucia e ingenio, los vulperas han sobrevivido en los áridos desiertos de Vol'dun durante generaciones. Mientras viajan en caravanas inseparables, se protegen entre ellos y buscan suministros por todas las dunas. A pesar de su corta estatura, son guerreros feroces y sagaces, capaces de acabar con cualquier necio que los subestime. Ahora que son miembros de la Horda con todas las letras, sus carretas han dejado atrás las arenas en busca de nuevas aventuras.
Clases disponibles
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Chamán
Los chamanes son guías espirituales de sus tribus y clanes. Son maestros de los elementos y emplean hechizos y tótems que sanan o fortalecen a sus aliados en batalla, además de desencadenar la furia elemental contra sus enemigos.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Brujo
La mayoría de los héroes ven la muerte en el poder demoníaco; los brujos sólo ven oportunidad. Buscan dominarlo todo y han hallado la manera de lograrlo a través de las artes oscuras. Estos voraces taumaturgos invocan esbirros demoníacos como aliados.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Atributos raciales
Bolsa de trucos 
Usa un truco para dañar a un enemigo o sanar a un aliado. 
Hurga en tu bolsa
Elige qué trucos de los que descubriste contendrá tu bolsa.
Montar campamento
Coloca un campamento aliado en el mundo. Podrás regresar más adelante.
Volver al campamento
Te regresa al campamento que montaste.
Olfato para el peligro
Recibes menos daño la primera vez que un enemigo te golpea.
Alforjas de alpaca
Tu mochila tiene 8 espacios adicionales.
Resistencia al fuego
Reduce el daño de fuego recibido.
HUMANOS KULTIRANOS
HUMANOS KULTIRANOS
Kul Tiras fue fundada por exploradores temerarios que navegaron por aguas desconocidas en busca de aventuras. Como integrante clave de la Alianza de Lordaeron, la marina kultirana domina los mares de Azeroth con su flota legendaria. Sin embargo, tras años de conflictos y dificultades, el reino se aisló y se volvió débil a las influencias oscuras. Gracias a la ayuda de héroes valerosos, la casa Valiente se ha restaurado, y Kul Tiras está lista para pelear junto a la aguerrida Alianza una vez más.
Available Classes
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Chamán
Los chamanes son guías espirituales de sus tribus y clanes. Son maestros de los elementos y emplean hechizos y tótems que sanan o fortalecen a sus aliados en batalla, además de desencadenar la furia elemental contra sus enemigos.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Druida
Los druidas aprovechan los vastos poderes de la naturaleza para preservar el equilibrio y proteger la vida. Ya que son maestros cambiaformas, pueden transformarse en diversas bestias; como oso, felino, cuervo de tormenta o león marino.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Racial Traits
Seguir adelante
Aumenta la versatilidad y regenera una parte del daño recibido.
Hijo del mar
Aguantas la respiración durante más tiempo y nadas más rápido.
Gancho
Golpea a un enemigo, lo aturde y lo repele.
Aprendiz de todo
Aumenta el nivel de habilidad de cada habilidad comercial.
La balada del viejo marinero
Resistencia al daño de escarcha y de naturaleza.
TROLS ZANDALARI
TROLS ZANDALARI
Los zandalari son un pueblo orgulloso cuyos orígenes se remontan a los primeros días de la historia de Azeroth. Sus guerreros feroces luchan sobre el lomo de dinosaurios y poseen una de las flotas navales más imponentes del mundo conocido. Sin embargo, los ataques de los enemigos en sus fronteras y el descontento que reina en el consejo del rey amenazan con destruir los cimientos del reino. Si le devuelven la estabilidad a Zandalar, los héroes de la Horda ganarán un poderoso aliado.
Available Classes
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Paladín
El deber del paladín es proteger al inocente, traer al injusto a la justicia y acabar con la maldad en los rincones más oscuros del mundo.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Chamán
Los chamanes son guías espirituales de sus tribus y clanes. Son maestros de los elementos y emplean hechizos y tótems que sanan o fortalecen a sus aliados en batalla, además de desencadenar la furia elemental contra sus enemigos.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Druida
Los druidas aprovechan los vastos poderes de la naturaleza para preservar el equilibrio y proteger la vida. Ya que son maestros cambiaformas, pueden transformarse en diversas bestias; como oso, felino, cuervo de tormenta o león marino.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Racial Traits
Abrazo de los loa
Reza a un loa para obtener su favor.
Ciudad de oro
Recibes más monedas de los monstruos.
Regeneración
Te concentras para sanar rápidamente durante un tiempo corto.
Descenso en picada de pterrordáctilo
Llama de un silbido a un pterrordáctilo para que te lleve planeando hasta el suelo.
Enanos Hierro Negro
Enanos Hierro Negro
Los enanos Hierro Negro son conocidos por su temperamento feroz y su determinación férrea, y tienen una historia turbulenta con el resto de los clanes. Un golpe fallido en Forjaz inició la guerra de los Tres Martillos y muchos de los Hierro Negro lucharon bajo las órdenes de Ragnaros el Señor del fuego. A pesar de que una facción de los enanos es leal a la reina regente Moira Thaurissan, otros se rehúsan a luchar junto a sus hermanos. La Alianza busca unir al clan Hierro Negro para aprovechar el poder de la azerita y sumar seguidores a su batalla contra la Horda.
Clases disponibles
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Paladín
El deber del paladín es proteger al inocente, traer al injusto a la justicia y acabar con la maldad en los rincones más oscuros del mundo.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Chamán
Los chamanes son guías espirituales de sus tribus y clanes. Son maestros de los elementos y emplean hechizos y tótems que sanan o fortalecen a sus aliados en batalla, además de desencadenar la furia elemental contra sus enemigos.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Brujo
La mayoría de los héroes ven la muerte en el poder demoníaco; los brujos sólo ven oportunidad. Buscan dominarlo todo y han hallado la manera de lograrlo a través de las artes oscuras. Estos voraces taumaturgos invocan esbirros demoníacos como aliados.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Atributos raciales
Pirosangre
Purga los efectos dañinos y te potencia.
Calabocero
Te mueves más rápido en interiores.
Fabricación en masa
Aumenta la habilidad de herrería y la velocidad de fabricación de objetos.
Máquina topo
Cuando estés en el exterior, invoca una máquina topo que cava túneles en la tierra.
Forjados en llamas
Reduce el daño físico recibido.
Orcos mag’har
Orcos mag’har
Durante incontables generaciones, los clanes orcos de Draenor lucharon unos contra otros en una guerra interminable. Pero cuando Gul'dan les ofreció la sangre de sus maestros demoníacos, las tribus dispares de los mag'har –una palabra que en orco significa "incorrupto"– rechazaron el pacto oscuro y se aliaron para expulsar a la Legión Ardiente. Tras la caída de la Ciudadela del Fuego Infernal, los mag'har juraron pagar su deuda con los héroes de Azeroth por ayudarlos en su causa. A medida que la guerra contra la Alianza se vuelve más intensa, la Horda debe acudir al poderío de los mag'har para quedarse con la victoria.
Clases disponibles
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Chamán
Los chamanes son guías espirituales de sus tribus y clanes. Son maestros de los elementos y emplean hechizos y tótems que sanan o fortalecen a sus aliados en batalla, además de desencadenar la furia elemental contra sus enemigos.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Atributos raciales
Llamada ancestral
Invoca los poderes de tus ancestros, otorgándote sus poderes.
Cielos abiertos
Velocidad de montura más rápida en exteriores.
Vigor solidario
Aumenta la salud de tu mascota.
Sangre salvaje
Reduce la duración de los efectos de veneno, enfermedad y maldición.
ALIADOS DE LAS ISLAS QUEBRADAS
YA DISPONIBLE
La Alianza y la Horda lucharon con uñas y dientes para poner fin a la amenaza de la Legión Ardiente en las Islas Quebradas, y consiguieron nuevos aliados en el camino. Puedes convencer a algunos de estos aliados para que se unan a tus filas permanentemente, y estarán dispuestos a ayudarte... pero primero deberás demostrar tu valía.
TAUREN DE ALTAMONTAÑA
TAUREN DE ALTAMONTAÑA
Los tauren de Altamontaña son descendientes de Huln, el héroe valiente de la Guerra de los Ancestros, y adoran a los espíritus de la tierra, el río y el cielo. A pesar de que la invasión de la Legión plantó semillas de discordia entre ellos, las tribus de Altamontaña se alzan unidas una vez más. Finalmente están listas para abandonar su montaña sagrada y unirse a sus hermanos de Kalimdor, donde prestarán su nobleza y su fuerza a la poderosa Horda.
Clases disponibles
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Chamán
Los chamanes son guías espirituales de sus tribus y clanes. Son maestros de los elementos y emplean hechizos y tótems que sanan o fortalecen a sus aliados en batalla, además de desencadenar la furia elemental contra sus enemigos.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Druida
Los druidas aprovechan los vastos poderes de la naturaleza para preservar el equilibrio y proteger la vida. Ya que son maestros cambiaformas, pueden transformarse en diversas bestias; como oso, felino, cuervo de tormenta o león marino.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Atributos raciales
Carrera del toro
Arremete y derriba a tus enemigos. 
Montaraz
Aumenta la versatilidad. 
Orgullo de Ferrocorno
Aumenta la habilidad y la velocidad de minería.
Tenacidad resistente
Reduce el daño recibido por los ataques.
Quien guarda, siempre halla
Tienes la probabilidad de obtener más carne y pescado.
DRAENEI TEMPLELUZ
DRAENEI TEMPLELUZ
El Ejército de la Luz se enfrentó con la Legión Ardiente a lo largo de todo el Vacío Abisal durante incontables milenios. Los draenei que demostraban un mayor compromiso con su larga cruzada se sometían a un ritual para convertirse en Templeluz, donde imbuían sus cuerpos con la propia esencia de la Luz sagrada. Tras alcanzar finalmente la victoria en Argus, los draenei templeluz han asumido una misión nueva: proteger a Azeroth de las amenazas que surjan y ayudar a la Alianza a repeler el embate de la Horda.
Atributos raciales
Forja de Luz
Aumenta la habilidad de herrería y te permite invocar un yunque. 
Resistencia sagrada 
Reduce el daño sagrado recibido. 
Sentencia de la Luz
Inflige una gran cantidad de daño sagrado en un área. 
Juicio de la Luz
Entra en erupción al morir. Inflige daño sagrado a los enemigos cercanos y cura a los aliados cercanos.
Demonicidio
Experiencia obtenida al matar demonios aumentada un 20%.
NATONOCTURNO
NATONOCTURNO
Después de pasar diez mil años aislados tras una barrera protectora, los elfos de Suramar se volvieron cada vez más dependientes de la magia arcana de la Fuente de la Noche. Para proteger esta fuente de poder, los líderes de los natonocturno sellaron un pacto con la Legión Ardiente que sumió a su reino en una guerra civil. Después de luchar por la libertad contra sus maestros demoníacos, los natonocturno buscan aliados que los ayuden a recuperar su lugar en el mundo.
Clases disponibles
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Brujo
La mayoría de los héroes ven la muerte en el poder demoníaco; los brujos sólo ven oportunidad. Buscan dominarlo todo y han hallado la manera de lograrlo a través de las artes oscuras. Estos voraces taumaturgos invocan esbirros demoníacos como aliados.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Atributos raciales
Historia antigua
Aumenta la habilidad de inscripción.
Afinidad arcana
Aumenta el daño mágico infligido.
Conjuro postal 
Invoca un libro volador que funciona como un buzón.
Escudo de fuerza 
Encanta un área con energía arcana. Daña y atrapa a los enemigos cercanos.
Resistencia a la magia
Reduce el daño mágico recibido.
ELFO DEL VACÍO
ELFO DEL VACÍO
Muchos han intentado controlar la magia corrupta del Vacío, pero la mayoría ha sucumbido ante la locura. Alleria Brisaveloz es la primera mortal que ha logrado desafiar a los susurros de las sombras y está decidida a utilizar este poder para ayudar a Azeroth. Tras ayudar a un grupo de su pueblo que estuvo a punto de ceder ante la oscuridad, Alleria se ha comprometido a entrenar a estos elfos del Vacío para que aprendan a controlar las sombras que viven en su interior y presten sus poderes nuevos a la causa de la Alianza.
Clases disponibles
Guerrero
Desde las primeras guerras, los héroes de todas las razas han buscado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un vasto conocimiento de armas y armaduras para causar estragos en combate glorioso.
Cazador
Desde edad temprana, el llamado de lo salvaje incita a algunos aventureros a dejar la comodidad de sus hogares para internarse en el implacable mundo silvestre; aquellos que sobreviven se convierten en cazadores.
Pícaro
El único código que existe para los pícaros es el contrato y su honor se adquiere con oro. Libres de las limitantes de la conciencia, estos mercenarios emplean tácticas brutales y eficientes.
Sacerdote
Los sacerdotes son devotos de la espiritualidad y expresan su fe inquebrantable a través del servicio que prestan a la gente. Durante miles de años estos individuos han dejado los confines de sus templos y la comodidad de sus altares para apoyar a sus aliados en tierras devastadas por la guerra.
Mago
Los estudiantes agraciados con intelecto agudo y disciplina inquebrantable pueden seguir el sendero del mago. La magia arcana que tienen los magos a su disposición es increíble y peligrosa, razón por la cual sólo se revelan sus secretos a los practicantes más devotos.
Brujo
La mayoría de los héroes ven la muerte en el poder demoníaco; los brujos sólo ven oportunidad. Buscan dominarlo todo y han hallado la manera de lograrlo a través de las artes oscuras. Estos voraces taumaturgos invocan esbirros demoníacos como aliados.
Monje
Los monjes —peleadores cuyos estilos de combate a puño limpio originan en el país ancestral de Pandaria— son tan diversos como las energías que los rodean. Pueden esquivar ataques mortales entre la confusión de sus brebajes, sanar las corrientes rotas del chi, y derrotar a sus enemigos con puños y patadas tan veloces como el viento.
Caballero de la Muerte
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre los caballeros de la muerte, sus otrora campeones buscaron venganza por los horrores que se vieron forzados a cometer bajo su mando.
Atributos raciales
Escalofrío nocturno
Reduce el daño de las sombras y el daño arcano recibido.
Vinculación entrópica
Tus habilidades a veces hacen que el Vacío se apodere de ti y te otorgan más daño de las sombras o sanación.
Conexión etérea
Reduce el costo del depósito del Vacío y de las transfiguraciones.
Calma preternatural
El lanzamiento de tus hechizos no se demora al recibir daño.
Falla espacial
Te teletransporta a una ubicación cercana.