Yelmo de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Aurora

Gargantilla de riendas espinosas

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 240
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +72 Aguante
  • +100 índice de golpe crítico
  • +66 a tu índice de maestría
  • Equipar: Recibir daño tiene una probabilidad de causar instantáneamente 92,992 de daño físico a enemigos cercanos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 23 57

Bufas de cota guarnecida de Gladiador dominante del Armónico

Capa de maná hecha de seda

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 245
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 20 Armadura
  • +50 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +75 Aguante
  • +32 índice de golpe crítico
  • +18 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 83 40

Armadura de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Aurora

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador belicista

Banda de cota guarnecida de Gladiador dominante de la Aurora

Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de los Adaptable

Faja de protoescama prístina

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Faja Rompeterra
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cintura
  • 65 Armadura
  • +80 Agilidad o Intelecto
  • +121 Aguante
  • +40 índice de golpe crítico
  • +30 a tu índice de maestría
  • Equipar: Ráfaga de lava inflige un daño adicional de 565 durante 6 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • "Creado con una enorme escama de protodraco que parece antigua, aunque aún se siente caliente."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 45 1 68

Leotardos de cota guarnecida de Gladiador demoníaco del Armónico

Zancos de vuelo furioso

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 250
  • Transfigurado a:
    Botas Rompeterra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 72 Armadura
  • +70 Agilidad o Intelecto
  • +105 Aguante
  • +44 índice de golpe crítico
  • +24 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 18 97

Sello real de Utgarde

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 240
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +72 Aguante
  • +113 índice de golpe crítico
  • +52 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 69 29

Ojo del Vacío Abisal

  • Nvl. de objeto 265
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +91 Aguante
  • +124 índice de celeridad
  • +69 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • Equipar: Si dañas a tus enemigos con fuego, escarcha o naturaleza, aumenta todo el daño que les infliges un 1.5% durante 8 s. Cada elemento agrega un efecto individual.
  • "En el vacío, a pesar de que los elementos del mundo están retorcidos y son apenas reconocibles, su poder no tiene igual."
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 75 28

Galardón de dominio de Gladiador demoníaco

Horror enjaulado

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 245
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +63 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques y hechizos a distancia tienen una probabilidad de desatar una Explosión oscura en la dirección del objetivo, lo que inflige 5811 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos que estén en la línea de la explosión.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 39 7

El Puño de Ra-Den

  • Nvl. de objeto 250
  • Transfigurado a:
    Cercenadora de carne de Gladiador mortal
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de puño Mano derecha
  • Velocidad 2.60 56 - 81 Daño
  • (26.35 daño por segundo)
  • +47 Intelecto
  • +70 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Guardatormentas, que potencia enormemente tus Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos.
  • "Para sellar la perdición de Al'Akir, el Maestro Ra golpeó su puño contra la cima de la montaña. Los cielos se partieron en dos y todo el fuego y la furia que contenían cayeron sobre la cabeza del Señor del viento."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 173 69 5

El resguardo del alto guardián

  • Nvl. de objeto 250
  • Transfigurado a:
    Horno de la gran máquina
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 469 Armadura
  • +53 Fuerza
  • +161 Intelecto
  • +79 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +24 a tu índice de maestría
  • "Ra y Helya crearon un escudo, el Resguardo del Alto Guardián, para que funcionara como la llave del Plano elemental. Vibraba con las energías de los cuatro elementos, que Ra podía invocar cuando lo deseara."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 114 64 69
31,280
Salud
Salud
31,280
100
Vorágine
Vorágine
100
1,546
Intelecto
Intelecto1,546
1,564
Aguante
Aguante1,564
30%
Golpe crítico
Golpe crítico29.80%
Índice total:437
7%
Celeridad
Celeridad6.97%
Índice total:116
44%
Maestría
Maestría43.83%
Índice total:271
16%
Versatilidad
Versatilidad16.25%
Índice total:338
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Armonía elemental
Armonía elemental
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 50 p. tu Vorágine máxima.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Armonía elemental
Armonía elemental
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 50 p. tu Vorágine máxima.

Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 203 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Armonía elemental
Armonía elemental
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 50 p. tu Vorágine máxima.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Armonía elemental
Armonía elemental
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 50 p. tu Vorágine máxima.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Tótem de Abrasacielos
Tótem de Abrasacielos
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
120 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Invoca un Tótem de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que aumenta el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m un 20% durante 15 s.

Tótem derribador
Tótem derribador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
236 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invocar un Tótem de aire con 5 de salud a los pies del taumaturgo que redirige todos los lanzamientos de hechizos dañinos a un miembro de grupo o banda hacia sí mismo. No redirige los hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Armonía elemental
Armonía elemental
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta 50 p. tu Vorágine máxima.

Especialización
Talentos de Restauración
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Restauración
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de Pesadilla
1 xCenarius
1 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
1 xNythendra
1 xElerethe Renferal
1 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de Pesadilla
1 xCenarius
1 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
9/10
90%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
9/10
90%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
1 xHoja de Hechizo Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
1 xAdivino Etraeus
1 xGran Magistrix Elisande
1 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
1/9
11%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
1/9
11%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
1 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
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Antorus, el Trono ardiente
Normal
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Heroico
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