Caperuza de sanador de hojas

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 94 Armadura
  • +126 Agilidad o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +90 índice de golpe crítico
  • +74 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 14 38 6

Collar de piedraterra fracturado

  • Cronodistorsionado Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 604
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +74 Agilidad o Fuerza
  • +110 Aguante
  • +49 índice de golpe crítico
  • +49 Versatilidad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Guardahombros flexibles de la Aurora

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Cuero Hombro
  • 106 Armadura
  • +138 Agilidad o Intelecto
  • +207 Aguante
  • +76 índice de celeridad
  • +101 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 28 91 39

Sombra de la perfecta dicha

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 598
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 35 Armadura
  • +70 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +105 Aguante
  • +58 índice de golpe crítico
  • +35 índice de celeridad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 9 96 68

Chaleco flexible de la Hoja Rauda

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Cuero Pecho
  • 141 Armadura
  • +184 Agilidad o Intelecto
  • +275 Aguante
  • +126 índice de golpe crítico
  • +116 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 35 46 59
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de cruzado Argenta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo a los Campos del Torneo Argenta.

Sobrevesta de sanador de hojas

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 51 Armadura
  • +71 Agilidad o Intelecto
  • +107 Aguante
  • +46 índice de golpe crítico
  • +48 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 15 95 46

Mandiletes de sanador de hojas

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 72 Armadura
  • +95 Agilidad o Intelecto
  • +142 Aguante
  • +48 índice de golpe crítico
  • +72 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 15 3 93

Cordón de esperanza perdida

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 598
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 63 Armadura
  • +93 Agilidad o Intelecto
  • +120 Aguante
  • +57 índice de celeridad
  • +47 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 9 75 91

Leotardos peludos de cuero de vermis

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 580
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 79 Armadura
  • +105 Agilidad o Intelecto
  • +157 Aguante
  • +70 índice de golpe crítico
  • +70 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 80
    • Precio de venta: 1 51 44

Botas de bruma enfurecida

  • Nvl. de objeto 476
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 23 Armadura
  • +30 Agilidad
  • +45 Aguante
  • +17 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 19 62

Sello de entereza resistente

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Agilidad o Fuerza
  • +107 Aguante
  • +54 índice de celeridad
  • +36 Versatilidad
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 16 92 73

Círculo de hemorragia

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +54 Agilidad
  • +80 Aguante
  • +72 índice de celeridad
    • Precio de venta: 7 12 45

Piedra de afilar de meteorito

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +91 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu celeridad 96 p. durante 10 s.
    • Precio de venta: 8 5 7

Medallón del lacayo férreo

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • Uso: Aumenta el temple JcJ 393 p. durante 15 s. Solo se puede utilizar en Pandaria.
  • "La sangre del lacayo al que arrebataron este medallón ha dejado una mancha permamente."
    • Requiere nivel 90

Buscacorazones equilibrada

  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.70 58 - 109 Daño
  • (49.12 daño por segundo)
  • +15 Agilidad
  • +23 Aguante
  • +10 índice de golpe crítico
  • +10 índice de celeridad

Hoja danzante de Latro

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 660
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.60 561 - 1,043 Daño
  • (308.27 daño por segundo)
  • +95 Agilidad
  • +142 Aguante
  • +77 índice de golpe crítico
  • +50 índice de celeridad
    • Durabilidad 90 / 90
    • Requiere nivel 68
    • Precio de venta: 8 97 79
163,200
Salud
Salud
163,200
100
Energía
Energía
100
2,627
Agilidad
Agilidad2,627
2,720
Aguante
Aguante2,720
16%
Golpe crítico
Golpe crítico16.20%
Índice total:682
7%
Celeridad
Celeridad7.44%
Índice total:638
19%
Maestría
Maestría18.98%
Índice total:69
2%
Versatilidad
Versatilidad2.32%
Índice total:302
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Sablazo tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
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Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 20,195 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Talentos
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Sablazo tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Sablazo tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas a un enemigo dentro de un radio de 10 m y lo atacas 7 veces durante 3 s con las dos armas para infligir un total de 470,478 p. de daño físico.

Si Aluvión de acero está activa, cada ataque con Asesinato múltiple te teletransportará hasta un objetivo enemigo cercano diferente para dañarlo.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 20,195 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 20,195 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
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Skorpyron
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Anomalía cronomática
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Trilliax
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Hoja de Hechizo Aluriel
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Tichondrius
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Krosus
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Alto botanista Tel'arn
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Adivino Etraeus
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Gran Magistrix Elisande
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Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
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Skorpyron
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Anomalía cronomática
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Trilliax
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Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
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Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
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Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
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Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
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Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
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Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
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Gran Magistrix Elisande
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Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
2,971
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice