Caperuza de sanador de hojas

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Caperuza de vigilante
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 94 Armadura
  • +126 Agilidad o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +90 índice de golpe crítico
  • +74 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 14 38 6

Collar de piedraterra fracturado

  • Cronodistorsionado Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 604
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +74 Agilidad o Fuerza
  • +110 Aguante
  • +49 índice de golpe crítico
  • +49 Versatilidad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Guardahombros flexibles de la Aurora

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Bufas de zorro fantasma
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Cuero Hombro
  • 106 Armadura
  • +138 Agilidad o Intelecto
  • +207 Aguante
  • +76 índice de celeridad
  • +101 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 28 91 39

Sombra de la perfecta dicha

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 598
  • Transfigurado a:
    Capa del enemigo
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 35 Armadura
  • +70 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +105 Aguante
  • +58 índice de golpe crítico
  • +35 índice de celeridad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 9 96 68

Chaleco flexible de la Hoja Rauda

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Jubón de plumas sacro
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Cuero Pecho
  • 141 Armadura
  • +184 Agilidad o Intelecto
  • +275 Aguante
  • +126 índice de golpe crítico
  • +116 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 35 46 59
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de cruzado Argenta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo a los Campos del Torneo Argenta.

Sobrevesta de sanador de hojas

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 51 Armadura
  • +71 Agilidad o Intelecto
  • +107 Aguante
  • +48 índice de golpe crítico
  • +46 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 13 67 50

Mandiletes de sanador de hojas

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Guantes de cría negra
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 72 Armadura
  • +95 Agilidad o Intelecto
  • +142 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +48 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 12 89 6

Cordón de esperanza perdida

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 598
  • Transfigurado a:
    Cinturón de Purificación vengativa
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 63 Armadura
  • +93 Agilidad o Intelecto
  • +140 Aguante
  • +77 índice de celeridad
  • +47 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 9 75 91

Leotardos peludos de cuero de vermis

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 580
  • Transfigurado a:
    Musleras de enfoque ardiente
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 79 Armadura
  • +105 Agilidad o Intelecto
  • +157 Aguante
  • +70 índice de golpe crítico
  • +70 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 80
    • Precio de venta: 1 51 44

Botas de bruma enfurecida

  • Nvl. de objeto 476
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Botas de cría negra
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 23 Armadura
  • +30 Agilidad o Intelecto
  • +45 Aguante
  • +17 índice de golpe crítico
  • +22 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Precio de venta: 18 2 89

Sello de entereza resistente

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Agilidad o Fuerza
  • +107 Aguante
  • +54 índice de celeridad
  • +36 Versatilidad
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 16 92 73

Círculo de hemorragia

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +54 Agilidad
  • +80 Aguante
  • +72 índice de celeridad
    • Precio de venta: 7 12 45

Piedra de afilar de meteorito

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +91 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu celeridad 86 p. durante 10 s.
    • Precio de venta: 8 5 7

Medallón del lacayo férreo

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • Uso: Aumenta el temple JcJ 393 p. durante 15 s. Solo se puede utilizar en Pandaria.
  • "La sangre del lacayo al que arrebataron este medallón ha dejado una mancha permamente."
    • Requiere nivel 90

Buscacorazones equilibrada

  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Transfigurado a:
    Garra de Vuelo de Ala Abisal
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 66 - 111 Daño
  • (49.17 daño por segundo)
  • +15 Agilidad
  • +23 Aguante
  • +10 índice de golpe crítico
  • +10 índice de celeridad

Hoja danzante de Latro

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 660
  • Transfigurado a:
    Tizona de fuego de hechizo
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.60 601 - 1,002 Daño
  • (308.27 daño por segundo)
  • +95 Agilidad
  • +142 Aguante
  • +77 índice de golpe crítico
  • +50 índice de celeridad
    • Durabilidad 90 / 90
    • Requiere nivel 68
    • Precio de venta: 7 81 23
163,200
Salud
Salud
163,200
150
Energía
Energía
150
2,627
Agilidad
Agilidad2,627
2,720
Aguante
Aguante2,720
16%
Golpe crítico
Golpe crítico16.44%
Índice total:708
7%
Celeridad
Celeridad7.18%
Índice total:612
19%
Maestría
Maestría18.98%
Índice total:69
2%
Versatilidad
Versatilidad2.32%
Índice total:302
Talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 208,914 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura. Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Sombra enredada
Sombra enredada
(Pasivo)
Pasivo

Hoja de la noche ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% más.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 122,445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Tromba de bola de cañón
Tromba de bola de cañón
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 522,432 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 34,328 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s. Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(1.5 s para lanzar)
1.5 s para lanzar

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 15% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Talentos
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 208,914 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura. Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Sombra enredada
Sombra enredada
(Pasivo)
Pasivo

Hoja de la noche ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% más.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
35 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 208,914 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura. Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También aumenta la duración de Danza de las Sombras 1 s.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Sombra enredada
Sombra enredada
(Pasivo)
Pasivo

Hoja de la noche ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% más.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 122,445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Tromba de bola de cañón
Tromba de bola de cañón
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 522,432 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 122,445 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s. Otorga 1 p. de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Gubia, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Tromba de bola de cañón
Tromba de bola de cañón
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 35 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 522,432 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 34,328 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s. Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(1.5 s para lanzar)
1.5 s para lanzar

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 15% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
30 p. de energía
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 34,328 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s. Otorga 1 punto de combo.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela. También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Anticipación
Anticipación
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 10 puntos de combo y tus remates consumen hasta 5 p. de combo.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(1.5 s para lanzar)
1.5 s para lanzar

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Ceguera, Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 15% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
2,971
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice