Máscara del avanzado de Gonk

  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 174 Armadura
  • +357 Agilidad o Intelecto
  • +594 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Ferocidad arrasadora
  • Arañazo aumenta 51 p. el daño de tu siguiente Mordida feroz.
  • - Pasos largos
  • Aumenta tu velocidad de movimiento en un 8% de tu estadística secundaria más alta, hasta un máximo de 2%.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 88 83

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 323
  • Nivel de poder de azerita: 15
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +104 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +160 Aguante
  • +184 índice de golpe crítico
  • +184 índice de celeridad
  • +184 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Guardahombros tenazamorte

  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Hombreras de vehemencia
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 160 Armadura
  • +268 Agilidad o Intelecto
  • +446 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Laceraciones sangrantes
  • Destripar inflige 0 p. más de daño por punto de combo y tiene un 6% de probabilidad de otorgar un punto de combo cada vez que inflige daño.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 4 62

Sudario del clamaesporas

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 63 Armadura
  • +106 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +165 Aguante
  • +45 índice de golpe crítico
  • +58 Versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Túnica de Buentiempo

  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Jubón Sayo vil
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 214 Armadura
  • +357 Agilidad o Intelecto
  • +594 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Ferocidad arrasadora
  • Arañazo aumenta 51 p. el daño de tu siguiente Mordida feroz.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 50 46 88

Manto invidente

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa de la pasada temporada
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo de naturaleza

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Brazales de legionario de la Séptima Legión

Mandiletes de cuero de tiburón

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 345
  • Transfigurado a:
    Guantes de pellejo de dragón de Gladiador dominante
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 150 Armadura
  • +170 Agilidad o Intelecto
  • +272 Aguante
  • +57 Versatilidad
  • +97 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 59

Cinturón tragasangre

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Cinturón de Sayo vil
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 120 Armadura
  • +141 Agilidad o Intelecto
  • +219 Aguante
  • +78 índice de celeridad
  • +60 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 93 18

Pantalones del portador de la pústula

  • Nvl. de objeto 310
  • Transfigurado a:
    Pantalones Sayo vil
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 166 Armadura
  • +164 Agilidad o Intelecto
  • +249 Aguante
  • +107 índice de golpe crítico
  • +63 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 23 15

Zancos zarzatumba

  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Botas Sayo vil
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 147 Armadura
  • +141 Agilidad o Intelecto
  • +219 Aguante
  • +60 Versatilidad
  • +78 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 3 11

Anillo de Bocagrande

  • Nvl. de objeto 320
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +156 Aguante
  • +163 índice de celeridad
  • +154 Versatilidad
  • Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de nado.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 27 82

Sello de lealtades dudosas

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 330
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +173 Aguante
  • +105 índice de golpe crítico
  • +230 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Frasco de Barbarrapiña

  • Nvl. de objeto 320
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +129 índice de celeridad
  • Uso: Aumenta tu estadística principal 341 p. durante 10 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 14 42

Corredor de bala de cañón kultirano

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +205 Agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de desplegar una batería de cañón a tu lado durante 10 s, lo que inflige 43 p. de daño de fuego en total divididos en partes iguales entre los enemigos que están frente al cañón.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 16 73

Empaladora de Pinku'shon

  • Nvl. de objeto 305
  • Transfigurado a:
    Arma de asta telaari
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de asta A dos manos
  • Velocidad 3.60 295 - 549 Daño
  • (117.22 daño por segundo)
  • +156 Agilidad
  • +236 Aguante
  • +96 índice de golpe crítico
  • +68 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 89 19 93
Mano izquierda (ranura vacía)
92,340
Salud
Salud
92,340
20,000
Maná
Maná
20,000
3,911
Agilidad
Agilidad3,911
4,617
Aguante
Aguante4,617
17%
Golpe crítico
Golpe crítico17.03%
Índice total:506
19%
Celeridad
Celeridad19.03%
Índice total:1,294
27%
Maestría
Maestría26.78%
Índice total:388
5%
Versatilidad
Versatilidad5.38%
Índice total:457
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Inspiración lunar
Inspiración lunar
(Pasivo)
Pasivo

Fuego lunar ahora puede usarse estando en forma felina, genera 1 punto de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 de energía.

30
Carga salvaje
Carga salvaje
(Alcance de 5-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
Alcance de 5-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma: Sin cambio de forma Vuela a la posición de un aliado. Forma de oso Arremete contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s. Forma felina Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s. Forma de viaje Saltas hacia delante 20 metros. Forma acuática Aumenta la velocidad de nado un 150% más durante 5 s.

45
Afinidad de restauración
Afinidad de restauración
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes: Don de Ysera Sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, sanará en cambio a un integrante herido del grupo o de la banda. También aprendes: Rejuvenecimiento Alivio presto Crecimiento salvaje

60
Azote poderoso
Azote poderoso
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 50 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 50 s

Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.

75
Encarnación: Rey de la selva
Encarnación: Rey de la selva
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Una Forma felina mejorada que permite el uso de Acechar una vez mientras estás en combate, hace que Triturar y Arañazo inflijan daño como si sigilo estuviera activo, reduce el costo de todas las habilidades de Forma felina un 40% y aumenta la energía máxima en 50 p. Dura 30 s. Puedes cambiar de forma cuantas veces que quieras mientras dure.

90
Dientes de sable
Dientes de sable
(Pasivo)
Pasivo

Mordedura feroz inflige un 20% de daño aumentado y siempre reinicia la duración de Destripar.

100
Garrasangre
Garrasangre
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Recrecimiento o Raíces enredadoras provoca que tus siguientes dos habilidades cuerpo a cuerpo inflijan un 25% más de daño por toda su duración.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Impulso salvaje
Impulso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Interrumpir un hechizo con Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de Furia del tigre.

Herida feroz
Herida feroz
(Pasivo)
Pasivo

Atacar con una Mordida feroz de 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 8% durante 30 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Herida feroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas
Espinas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
2,400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Crecen espinas sobre el objetivo aliado durante 12 s. Cuando la víctima recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen una cantidad de daño de naturaleza equivalente al 5% como máximo de la salud total de los atacantes. Los atacantes también pierden un 50% de su velocidad de movimiento durante 4 s.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Feral
15
Inspiración lunar
Inspiración lunar
(Pasivo)
Pasivo

Fuego lunar ahora puede usarse estando en forma felina, genera 1 punto de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 de energía.

30
Carga salvaje
Carga salvaje
(Alcance de 5-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
Alcance de 5-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma: Sin cambio de forma Vuela a la posición de un aliado. Forma de oso Arremete contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s. Forma felina Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s. Forma de viaje Saltas hacia delante 20 metros. Forma acuática Aumenta la velocidad de nado un 150% más durante 5 s.

45
Afinidad de restauración
Afinidad de restauración
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes: Don de Ysera Sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, sanará en cambio a un integrante herido del grupo o de la banda. También aprendes: Rejuvenecimiento Alivio presto Crecimiento salvaje

60
Azote poderoso
Azote poderoso
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 50 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 50 s

Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.

75
Encarnación: Rey de la selva
Encarnación: Rey de la selva
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Una Forma felina mejorada que permite el uso de Acechar una vez mientras estás en combate, hace que Triturar y Arañazo inflijan daño como si sigilo estuviera activo, reduce el costo de todas las habilidades de Forma felina un 40% y aumenta la energía máxima en 50 p. Dura 30 s. Puedes cambiar de forma cuantas veces que quieras mientras dure.

90
Dientes de sable
Dientes de sable
(Pasivo)
Pasivo

Mordedura feroz inflige un 20% de daño aumentado y siempre reinicia la duración de Destripar.

100
Garrasangre
Garrasangre
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Recrecimiento o Raíces enredadoras provoca que tus siguientes dos habilidades cuerpo a cuerpo inflijan un 25% más de daño por toda su duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Impulso salvaje
Impulso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Interrumpir un hechizo con Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de Furia del tigre.

Herida feroz
Herida feroz
(Pasivo)
Pasivo

Atacar con una Mordida feroz de 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 8% durante 30 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Herida feroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas
Espinas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
2,400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Crecen espinas sobre el objetivo aliado durante 12 s. Cuando la víctima recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen una cantidad de daño de naturaleza equivalente al 5% como máximo de la salud total de los atacantes. Los atacantes también pierden un 50% de su velocidad de movimiento durante 4 s.

Talentos de Feral
15
Inspiración lunar
Inspiración lunar
(Pasivo)
Pasivo

Fuego lunar ahora puede usarse estando en forma felina, genera 1 punto de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 de energía.

30
Carga salvaje
Carga salvaje
(Alcance de 5-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
Alcance de 5-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma: Sin cambio de forma Vuela a la posición de un aliado. Forma de oso Arremete contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s. Forma felina Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s. Forma de viaje Saltas hacia delante 20 metros. Forma acuática Aumenta la velocidad de nado un 150% más durante 5 s.

45
Afinidad de restauración
Afinidad de restauración
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes: Don de Ysera Sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, sanará en cambio a un integrante herido del grupo o de la banda. También aprendes: Rejuvenecimiento Alivio presto Crecimiento salvaje

60
Azote poderoso
Azote poderoso
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 50 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 50 s

Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.

75
Encarnación: Rey de la selva
Encarnación: Rey de la selva
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Una Forma felina mejorada que permite el uso de Acechar una vez mientras estás en combate, hace que Triturar y Arañazo inflijan daño como si sigilo estuviera activo, reduce el costo de todas las habilidades de Forma felina un 40% y aumenta la energía máxima en 50 p. Dura 30 s. Puedes cambiar de forma cuantas veces que quieras mientras dure.

90
Dientes de sable
Dientes de sable
(Pasivo)
Pasivo

Mordedura feroz inflige un 20% de daño aumentado y siempre reinicia la duración de Destripar.

100
Garrasangre
Garrasangre
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Recrecimiento o Raíces enredadoras provoca que tus siguientes dos habilidades cuerpo a cuerpo inflijan un 25% más de daño por toda su duración.

15
Inspiración lunar
Inspiración lunar
(Pasivo)
Pasivo

Fuego lunar ahora puede usarse estando en forma felina, genera 1 punto de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 de energía.

30
Carga salvaje
Carga salvaje
(Alcance de 5-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 15 s)
Alcance de 5-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 15 s

Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma: Sin cambio de forma Vuela a la posición de un aliado. Forma de oso Arremete contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s. Forma felina Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s. Forma de viaje Saltas hacia delante 20 metros. Forma acuática Aumenta la velocidad de nado un 150% más durante 5 s.

45
Afinidad de restauración
Afinidad de restauración
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes: Don de Ysera Sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, sanará en cambio a un integrante herido del grupo o de la banda. También aprendes: Rejuvenecimiento Alivio presto Crecimiento salvaje

60
Azote poderoso
Azote poderoso
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 50 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 50 s

Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.

75
Encarnación: Rey de la selva
Encarnación: Rey de la selva
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Una Forma felina mejorada que permite el uso de Acechar una vez mientras estás en combate, hace que Triturar y Arañazo inflijan daño como si sigilo estuviera activo, reduce el costo de todas las habilidades de Forma felina un 40% y aumenta la energía máxima en 50 p. Dura 30 s. Puedes cambiar de forma cuantas veces que quieras mientras dure.

90
Dientes de sable
Dientes de sable
(Pasivo)
Pasivo

Mordedura feroz inflige un 20% de daño aumentado y siempre reinicia la duración de Destripar.

100
Garrasangre
Garrasangre
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Recrecimiento o Raíces enredadoras provoca que tus siguientes dos habilidades cuerpo a cuerpo inflijan un 25% más de daño por toda su duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Impulso salvaje
Impulso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Interrumpir un hechizo con Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de Furia del tigre.

Herida feroz
Herida feroz
(Pasivo)
Pasivo

Atacar con una Mordida feroz de 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 8% durante 30 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Herida feroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas
Espinas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
2,400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Crecen espinas sobre el objetivo aliado durante 12 s. Cuando la víctima recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen una cantidad de daño de naturaleza equivalente al 5% como máximo de la salud total de los atacantes. Los atacantes también pierden un 50% de su velocidad de movimiento durante 4 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Impulso salvaje
Impulso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Interrumpir un hechizo con Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de Furia del tigre.

Herida feroz
Herida feroz
(Pasivo)
Pasivo

Atacar con una Mordida feroz de 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 8% durante 30 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Herida feroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas
Espinas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
2,400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Crecen espinas sobre el objetivo aliado durante 12 s. Cuando la víctima recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen una cantidad de daño de naturaleza equivalente al 5% como máximo de la salud total de los atacantes. Los atacantes también pierden un 50% de su velocidad de movimiento durante 4 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

70
Impulso salvaje
Impulso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Interrumpir un hechizo con Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de Furia del tigre.

Herida feroz
Herida feroz
(Pasivo)
Pasivo

Atacar con una Mordida feroz de 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 8% durante 30 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces. Herida feroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas
Espinas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
2,400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Crecen espinas sobre el objetivo aliado durante 12 s. Cuando la víctima recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas infligen una cantidad de daño de naturaleza equivalente al 5% como máximo de la salud total de los atacantes. Los atacantes también pierden un 50% de su velocidad de movimiento durante 4 s.

Especialización
Talentos de Equilibrio
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Equilibrio
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Guardián
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Guardián
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Restauración
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 64
Muertes honorables causadas
6,619
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 64
Muertes honorables causadas
6,619
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
No hay información de juego puntuado
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