Yelmo de cota guarnecida de Gladiador demoníaco del Armónico

Gargantilla de Gladiador demoníaco

Bufas de cota guarnecida de Gladiador demoníaco del Armónico

Capa totémica de Gladiador demoníaco de los Incomparables

Armadura de cota guarnecida de Gladiador dominante de los Incomparables

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador cruel

Banda de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Aurora

Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador dominante de la Aurora

Broche de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Hoja Rauda

Leotardos de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Aurora

Botas de cota guarnecida de Gladiador demoníaco de la Hoja Rauda

Sello de Gladiador demoníaco

Sortija de Gladiador demoníaco

Insignia de dominio de Gladiador demoníaco

Visión del futuro de Velen

  • Nvl. de objeto 265
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +102 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +22 índice de golpe crítico
  • +22 índice de celeridad
  • +22 a tu índice de maestría
  • Uso: Aumenta un 15% toda la sanación realizada y provoca que el 50% de todo el exceso de sanación sobre los jugadores se distribuya entre un máximo de 3 aliados heridos cercanos durante 10 s.
  • "Velen el atemporal, conocido entre los suyos como el Profeta, bendecido con el don de la clarividencia y con el favor de la Luz, lleva liderando a los draenei por más de 25,000 años."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 81 74 99

El Puño de Ra-Den

  • Nvl. de objeto 210
  • Transfigurado a:
    Garfas de hablarríos
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de puño Mano derecha
  • Velocidad 2.60 39 - 56 Daño
  • (18.27 daño por segundo)
  • +32 Intelecto
  • +48 Aguante
  • +20 índice de golpe crítico
  • +19 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Guardatormentas, que potencia enormemente tus Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos.
  • "Para sellar la perdición de Al'Akir, el Maestro Ra golpeó su puño contra la cima de la montaña. Los cielos se partieron en dos y todo el fuego y la furia que contenían cayeron sobre la cabeza del Señor del viento."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 173 69 5

El resguardo del alto guardián

  • Nvl. de objeto 210
  • Transfigurado a:
    Baluarte poderoso de Cuerno Negro
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 367 Armadura
  • +36 Fuerza
  • +111 Intelecto
  • +54 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
  • "Ra y Helya crearon un escudo, el Resguardo del Alto Guardián, para que funcionara como la llave del Plano elemental. Vibraba con las energías de los cuatro elementos, que Ra podía invocar cuando lo deseara."
    • Clases: Chamán
    • Precio de venta: 114 64 69
31,200
Salud
Salud
31,200
100
Vorágine
Vorágine
100
1,441
Intelecto
Intelecto1,441
1,560
Aguante
Aguante1,560
18%
Golpe crítico
Golpe crítico18.28%
Índice total:234
11%
Celeridad
Celeridad11.06%
Índice total:184
50%
Maestría
Maestría50.11%
Índice total:330
29%
Versatilidad
Versatilidad28.65%
Índice total:596
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 5,004 p. de daño durante 6 s.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,251 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
120 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Puño de roca
Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de recarga de Muerdepiedras se reduce un 15% e inflige un 20% más de daño.

30
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras tiene un 20% de probabilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 52 p. de daño de Escarcha.

75
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 108 p. de daño físico.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

Especialización
Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 5,004 p. de daño durante 6 s.

Talentos de Elemental
15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

15
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava ahora tiene 2 cargas. Los efectos que reinician el tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

30
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos tienen un 25% de probabilidad de restituir la vorágine que gastes en ellos.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 828 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hielofuria
Hielofuria
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 30 s

Lanza hielo glacial contra el objetivo, le inflige 812 p. de daño de escarcha y hace que tus siguientes 4 Choques de escarcha inflijan un 100% más de daño. Genera 15 p. de vorágine.

100
Guardatormentas
Guardatormentas
(Lanzamiento de 1.5 s, Tiempo de reutilización de 1 m)
Lanzamiento de 1.5 s
Tiempo de reutilización de 1 m

Te infundes con la energía de los relámpagos, lo que hace que tu siguiente 2 Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos se lancen de manera instantánea y activen una Sobrecarga elemental en cada objetivo.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 5,004 p. de daño durante 6 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 5,004 p. de daño durante 6 s.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Lazo relampagueante
Lazo relampagueante
(Alcance de 20 m, Canalizado, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 20 m
Canalizado
Tiempo de reutilización de 30 s

Sujeta al objetivo con un relámpago, lo que lo aturde y le inflige 5,004 p. de daño durante 6 s.

Especialización
Talentos de Restauración
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,251 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
120 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Talentos de Restauración
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 580 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Alcance de 35 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
400 maná
Alcance de 35 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Invoca un tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem sufrirán en cambio una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.

60
Tótem Muro de tierra
Tótem Muro de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
440 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Invoca un tótem con 29,220 p. de salud durante 15 s. 527 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,251 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
120 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,251 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
120 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Aguas ondulantes
Aguas ondulantes
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas tiene 1 carga adicional. Mareas Vivas sana por 1,251 cuando el hechizo termina, se refresca sobre el objetivo o se disipa.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
120 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Recuperación espectral
Recuperación espectral
(Pasivo)
Pasivo

Cuando estás en forma de Lobo fantasmal, sanas un 3% cada 2 s. Aumenta la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal un 10% más.

Especialización
Talentos de Mejora
15
Puño de roca
Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de recarga de Muerdepiedras se reduce un 15% e inflige un 20% más de daño.

30
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras tiene un 20% de probabilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 52 p. de daño de Escarcha.

75
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 108 p. de daño físico.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Mejora
15
Puño de roca
Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de recarga de Muerdepiedras se reduce un 15% e inflige un 20% más de daño.

30
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras tiene un 20% de probabilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 52 p. de daño de Escarcha.

75
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 108 p. de daño físico.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

15
Puño de roca
Puño de roca
(Pasivo)
Pasivo

El tiempo de recarga de Muerdepiedras se reduce un 15% e inflige un 20% más de daño.

30
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras tiene un 20% de probabilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 52 p. de daño de Escarcha.

75
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Alcance de 8-25 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 30 s

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 108 p. de daño físico.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
1/7
14%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
1 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 252
Muertes honorables causadas
1,022
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 252
Muertes honorables causadas
1,022
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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