Almófar de elementos místico

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Malla Cabeza
  • 137 Armadura
  • +133 Intelecto
  • +199 Aguante
  • +177 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Collar del vencedor de terracota

  • Nvl. de objeto 522
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +30 Fuerza
  • +51 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +18 a tu índice de maestría
    • +16 celeridad
    • Bono de ranura: +3 celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 85 73

Manto calígine andrajoso

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Tela Hombro
  • 56 Armadura
  • +99 Intelecto
  • +149 Aguante
  • +133 índice de golpe crítico
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Capa de Luna de sangre antigua

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Espalda
  • 37 Armadura
  • +75 Intelecto
  • +112 Aguante
  • +50 índice de golpe crítico
  • +50 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida por matar monstruos y completar misiones aumenta un 5%.

Jubón místico de elementos

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Malla Pecho
  • 168 Armadura
  • +133 Intelecto
  • +199 Aguante
  • +177 índice de golpe crítico
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Brazales del señor de la guerra congelado

  • Nvl. de objeto 522
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 48 Armadura
  • +34 Fuerza
  • +51 Aguante
  • +20 índice de golpe crítico
  • +24 índice de celeridad
    • Encantado: +16 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 89 27

Guanteletes patógenos

  • Nvl. de objeto 522
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de Señor Supremo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 69 Armadura
  • +38 Fuerza
  • +69 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +30 índice de celeridad
    • Encantado: +25 fuerza
    • +4 fuerza y +8 celeridad
    • +8 celeridad y +8 golpe crítico
    • Bono de ranura: +6 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 53 68

Pechero de asalto sobrecogedor

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Faja de Señor Supremo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 47 Armadura
  • +28 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +22 índice de celeridad
  • +17 a tu índice de maestría
    • +16 celeridad
    • +16 celeridad
    • +16 celeridad
    • Bono de ranura: +6 celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 15 80 12

Falda de elementos mística

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Malla Piernas
  • 147 Armadura
  • +133 Intelecto
  • +199 Aguante
  • +88 índice de golpe crítico
  • +88 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Apisonadoras de quiebracolumnas

  • Nvl. de objeto 522
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Grebas de Señor Supremo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 76 Armadura
  • +46 Fuerza
  • +69 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +31 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 86 46

Sello de espinaescama

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 535
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello de espinaescama (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +39 Fuerza
  • +58 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +26 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Anillo de sombras aterrador

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Anillo de sombras aterrador (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +27 Fuerza
  • +40 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +15 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Ojo de la bestia exigente

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Abalorio
  • +126 Intelecto
  • Equipar: Restaura un 2% de tu maná máximo cuando matas a un objetivo que otorgue experiencia u honor.

Toque del vacío

  • Nvl. de objeto 605
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +126 Versatilidad
  • Uso: Invoca varios tentáculos del vacío para que luchen a tu lado durante 20 s.
    • Precio de venta: 1

Maza de guerra de Grito Infernal

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 620
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.40 178 - 331 Daño
  • (106.04 daño por segundo)
  • +887 Intelecto
  • +98 Aguante
  • +30 índice de golpe crítico
  • +45 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +6 intelecto
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1

Escudo deteriorado del observador

  • Nvl. de objeto 605
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Escudo Mano izquierda
  • 719 Armadura
  • +75 Intelecto
  • +112 Aguante
  • +100 índice de celeridad
183,300
Salud
32,000
Maná
1,752
Fuerza
3,055
Aguante
12%
Golpe crítico
6%
Celeridad
9%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,921 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 14,189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,921 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 14,189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,921 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 14,189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
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