Caperuza de pellejo observacero

  • Mítico 11
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 286 Armadura
  • +1641 Agilidad o Intelecto
  • +2461 Aguante
  • +1055 índice de celeridad
  • +422 Versatilidad
  • +633 Velocidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 69 26

Colgante de rubí sombrío sutil de la Aurora

  • Obliterium: 3/8
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1149 Aguante
  • +990 índice de celeridad
  • +1175 Versatilidad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Cuando asestas una arremetida letal en un enemigo que aporta experiencia u honor, el tiempo de reutilización restante de Sprint se reduce 0 segundos.
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 23 51 82

Espaldares de cuero de murciélago vil

  • Mítico 11 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 273 Armadura
  • +1351 Agilidad o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +673 índice de golpe crítico
  • +476 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 31 84

Piel de cicatriz dorada

  • Mítico 11 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 145 Armadura
  • +1013 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1519 Aguante
  • +258 índice de golpe crítico
  • +604 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 28 36

Arnés de traición abrazadora

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 358 Armadura
  • +1719 Agilidad o Intelecto
  • +2578 Aguante
  • +946 índice de golpe crítico
  • +559 Versatilidad
  • Equipar: Los objetos engalanados con la insignia personal de Medivh se vuelven poderosos.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 59 74 83

Cinta de Precioso

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50

Tabardo de los celadores de Baradin

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo al Campamento de Baradin en Tol Barad.
    • Requiere Celadores de Baradin - Honorable

Esposas de cría de murciélago cortadas

  • Mítico 12 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 162 Armadura
  • +1061 Agilidad o Intelecto
  • +1592 Aguante
  • +627 índice de golpe crítico
  • +251 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 66 42

Manoplas de gravilla gastada

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 227 Armadura
  • +1351 Agilidad o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +427 índice de golpe crítico
  • +723 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 19 80 72

Cinidaria, el parásito

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Cintura
  • 226 Armadura
  • +1786 Agilidad o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +827 índice de golpe crítico
  • +459 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques infligen un 30% más de daño a los enemigos que tienen más del 90% de salud y te sanan un 100% del daño infligido.
  • "Este parásito demoníaco se adaptó para extraer poder de la emoción del combate. En ocasiones, imita las acciones de su huésped."

Musleras derritefiebre

  • Mítico 11
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 308 Armadura
  • +1641 Agilidad o Intelecto
  • +2461 Aguante
  • +422 índice de golpe crítico
  • +1055 índice de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 6 16

Botines sombríos del inframundo

  • Mítico 9 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 242 Armadura
  • +1231 Agilidad o Intelecto
  • +1846 Aguante
  • +340 índice de golpe crítico
  • +767 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 83 83

Insignia de Ravenholdt

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 Aguante
  • +1551 índice de golpe crítico
  • +862 índice de celeridad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus ataques generadores de puntos de combo de un solo objetivo infligen un 15% más de daño como daño de las sombras a todos los objetivos que están en un radio de 15 m frente a ti.
  • "Una insignia entregada solo a aquellos que han demostrado maestría en las sombras y asesinado al servicio de Ravenholdt."
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 85 97

Sortija de La Vorágine de la Aurora

  • Obliterium: 4/8
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1204 Aguante
  • +797 índice de celeridad
  • +1435 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 71 80

Abanico de seis plumas

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1356 Agilidad
  • Equipar: Tus ataques ahora tienen una probabilidad de lanzar una salva de 6 Descargas de viento, y cada una inflige 34667 p. de daño de Naturaleza y ralentiza un 5% a tu objetivo durante 6 s.
  • "Lo bastante potente para enfriar incluso a los seres más poderosos que queden atrapados en su brisa."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 48 68 90

Ojo del comando

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1712 Agilidad o Fuerza
  • +493 Evasión
  • Equipar: Tus ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentan tu golpe crítico 207 p. durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Este efecto se restablece si usas un ataque automático contra otro objetivo.
  • "Marcado con una silueta de cuervo."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 51 9 15

Los Filos del Terror

  • Destino
  • Nvl. de objeto 902
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 5,349 - 9,936 Daño
  • (2,939 daño por segundo)
  • +947 Agilidad
  • +1421 Aguante
  • +362 índice de golpe crítico
  • +348 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Maldición de los Filos del Terror, que te permite usar remates más rápido... por un precio.
  • "Se vio liderando una tripulación de piratas increíblemente grande, capaz de conquistar alta mar y todas las naciones de Azeroth. Todos los barcos que se atrevieron a desafiarla ardieron en llamas y las ciudades entregaban sus tesoros o eran destruidas."
    • Precio de venta: 189 12 19

Los Filos del Terror

  • Fortuna
  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 1,297 - 2,410 Daño
  • (712.69 daño por segundo)
  • +219 Agilidad
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
  • "Ninguna espada puede derramar la sangre de tantos inocentes sin cobrarle un precio a su portador. No son ningún tesoro."
    • Precio de venta: 187 22 97
2,463,600
Salud
100
Energía
27,661
Agilidad
41,060
Aguante
34%
Golpe crítico
20%
Celeridad
26%
Maestría
12%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 57,257 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 12% de daño infligido aumentado durante 5 s.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Estrangulador
Estrangulador
(Pasivo)
Pasivo

Restablece el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando el objetivo muere mientras está activado.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
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Golpe fantasmal
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(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 57,257 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
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Gancho
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(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
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Estratagema más profunda
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(Pasivo)
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Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
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(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
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Jugarreta
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(Pasivo)
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Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
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Prontitud
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(Pasivo)
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Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
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Marcado para morir
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(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 57,257 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
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(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 12% de daño infligido aumentado durante 5 s.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Estrangulador
Estrangulador
(Pasivo)
Pasivo

Restablece el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando el objetivo muere mientras está activado.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 12% de daño infligido aumentado durante 5 s.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Estrangulador
Estrangulador
(Pasivo)
Pasivo

Restablece el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando el objetivo muere mientras está activado.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
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