Capucha parlahuesos

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 200 Armadura
  • +1184 Intelecto
  • +1777 Aguante
  • +898 índice de golpe crítico
  • +398 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 73 13

Gargantilla jadeante

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +1047 Aguante
  • +1327 índice de golpe crítico
  • +531 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 80 88

Manto parlahuesos

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 192 Armadura
  • +975 Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +721 índice de golpe crítico
  • +288 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 65 14

Sudario de la pesadilla

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 126 Armadura
  • +698 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1047 Aguante
  • +451 índice de golpe crítico
  • +291 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 93 45

Togas de Tirisgarde

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de La orden de los despertados

  • Nvl. de objeto 100
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Requiere La orden de los despertados - Exaltado
    • Precio de venta: 20

Brazales de Tirisgarde

Guantes de Remolino

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 169 Armadura
  • +1121 Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +419 índice de golpe crítico
  • +648 a tu índice de maestría
  • "Le faltan varios dedos."
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 85 47

Cincha de tejeterror

  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 136 Armadura
  • +847 Intelecto
  • +1271 Aguante
  • +620 índice de golpe crítico
  • +334 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 16 68

Leotardos parlahuesos

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 224 Armadura
  • +1299 Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +961 índice de golpe crítico
  • +384 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 55 72

Botas de tejeterror

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 173 Armadura
  • +930 Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +664 índice de golpe crítico
  • +325 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 2 36

Recuerdo de Guardián maldito.

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +1144 índice de golpe crítico
  • +857 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 4 99

Sortija de la matrona vermis

  • Mítico 7
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1204 Aguante
  • +1235 índice de golpe crítico
  • +729 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 52 76

Luz estelar corrupta

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +979 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de atraer una estrella de pesadilla del cielo, lo que crea un charco de corrupción que inflige 54 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en el área durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 78 1

Babosa horrenda inestable

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +979 índice de golpe crítico
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus ataques a distancia y hechizos tienen una probabilidad de invocar a un Icor volátil, el cual repta hacia el objetivo y explota al tocarlo, con lo cual inflige 99500 p. de daño de Naturaleza en un radio de 8 m.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 47 29

Felo'melorn

  • Nvl. de objeto 883
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 2,240 - 4,162 Daño
  • (1,231 daño por segundo)
  • +793 Intelecto
  • +1190 Aguante
  • +332 índice de celeridad
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Llamas del Fénix, que arroja fuego destructivo a todos los enemigos cerca de tu objetivo.
  • "... no son armas élficas. No cuando son reforjadas con magia, y odio, y una necesidad ardiente de venganza. No, Arthas. Felo'melorn es más fuerte que nunca, al igual que yo. - Kael'thas Caminante del Sol"
    • Precio de venta: 171 67 83

Corazón del fénix

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +287 Intelecto
  • +431 Aguante
  • +117 índice de golpe crítico
  • +265 índice de celeridad
  • "Cuando la pelea acabó, Dath'Remar quedó manchado de sangre demoníaca. Al caer la noche, sabíamos que aún quedaban más batallas por delante, pero, aun así, con este elfo y esta espada junto a nosotros, teníamos la esperanza de que la victoria no se nos iría"
    • Precio de venta: 106 30 47
1,809,180
Salud
1,100,000
Maná
28,626
Intelecto
30,153
Aguante
43%
Golpe crítico
7%
Celeridad
16%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Ver detalles de talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego también le aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1,260 p. de daño de Fuego adicional durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de encenderse e infligir 2,839 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 10 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 10 seg.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta el daño con hechizos en 40% mientras permanezcas en un radio de 8 metros. 2 cargas como máximo.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 7,439 p. de daño de Fuego durante 3.5 s. Luego explota para infligir 5,954 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.
100
Tormenta de cenizas
Tormenta de cenizas
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 9 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 9 seg.

Lanza un grupo de 6 cenizas que viajan en un arco, cada una inflige 4,837 p. de daño de Fuego a los enemigos que golpean. Este daño aumenta 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.
Ver detalles de talentos
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
15
Palabras de poder
Palabras de poder
(Pasivo)
Pasivo

Otorga un 1% de probabilidad aumentada de activar Misiles Arcanos por cada 20% del maná que no hayas utilizado.
30
Arrastracorrientes
Arrastracorrientes
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos y Evocación pueden ser canalizados en movimiento.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Resonancia
Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Tempestad abisal
Tempestad abisal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Tempestad abisal en el objetivo que inflige 4,082 p. de daño Arcano en un lapso de 12 s al objetivo y 4,082 p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Límite de 1 objetivo.

El daño aumenta un 60% por cada carga Arcana.
100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 31,532 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa.

Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
Selecciona una especialización
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Talentos
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Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego también le aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1,260 p. de daño de Fuego adicional durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de encenderse e infligir 2,839 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 10 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 10 seg.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta el daño con hechizos en 40% mientras permanezcas en un radio de 8 metros. 2 cargas como máximo.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
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Bomba viva
Bomba viva
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 7,439 p. de daño de Fuego durante 3.5 s. Luego explota para infligir 5,954 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.
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Tormenta de cenizas
Tormenta de cenizas
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 9 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 9 seg.

Lanza un grupo de 6 cenizas que viajan en un arco, cada una inflige 4,837 p. de daño de Fuego a los enemigos que golpean. Este daño aumenta 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Conflagración
Conflagración
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego también le aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige 1,260 p. de daño de Fuego adicional durante 8 s.

Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de encenderse e infligir 2,839 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 0.5 seg.)
2% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 0.5 seg.

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Runa de poder
Runa de poder
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 10 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 10 seg.

Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 s, lo que aumenta el daño con hechizos en 40% mientras permanezcas en un radio de 8 metros. 2 cargas como máximo.
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Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Bomba viva
Bomba viva
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

El objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 7,439 p. de daño de Fuego durante 3.5 s. Luego explota para infligir 5,954 p. de daño de Fuego extra al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Otros enemigos golpeados por esta explosión también se convierten en Bomba viva, pero no pueden propagar el efecto.
100
Tormenta de cenizas
Tormenta de cenizas
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 9 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 9 seg.

Lanza un grupo de 6 cenizas que viajan en un arco, cada una inflige 4,837 p. de daño de Fuego a los enemigos que golpean. Este daño aumenta 30% si el objetivo está afectado por tu Ignición.
Talentos
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Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
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Palabras de poder
Palabras de poder
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Otorga un 1% de probabilidad aumentada de activar Misiles Arcanos por cada 20% del maná que no hayas utilizado.
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Arrastracorrientes
Arrastracorrientes
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Misiles Arcanos y Evocación pueden ser canalizados en movimiento.
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Flujo de encantador
Flujo de encantador
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Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
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Resonancia
Resonancia
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Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.
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Vientos frígidos
Vientos frígidos
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Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
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Tempestad abisal
Tempestad abisal
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1.5% of base mana
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Lanzamiento instantáneo

Coloca una Tempestad abisal en el objetivo que inflige 4,082 p. de daño Arcano en un lapso de 12 s al objetivo y 4,082 p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Límite de 1 objetivo.

El daño aumenta un 60% por cada carga Arcana.
100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
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Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 31,532 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa.

Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
15
Palabras de poder
Palabras de poder
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Pasivo

Otorga un 1% de probabilidad aumentada de activar Misiles Arcanos por cada 20% del maná que no hayas utilizado.
30
Arrastracorrientes
Arrastracorrientes
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Pasivo

Misiles Arcanos y Evocación pueden ser canalizados en movimiento.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Resonancia
Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Tempestad abisal
Tempestad abisal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
1.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Tempestad abisal en el objetivo que inflige 4,082 p. de daño Arcano en un lapso de 12 s al objetivo y 4,082 p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Límite de 1 objetivo.

El daño aumenta un 60% por cada carga Arcana.
100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
1% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 31,532 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa.

Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
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