Yelmo de anillas de Gladiador fiero del Armónico

Colgante de Gladiador fiero

Bufas de anillas de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Mantón del rastreador de Gladiador fiero de la Hoja Rauda

Armadura de anillas de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Camisa de la pasada temporada

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo del Iluminado

  • Nvl. de objeto 80
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga al equiparlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Cubre al portador con Luz.
  • "Lleva siempre la luz a la oscuridad."
    • Requiere nivel 80

Banda de anillas de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Estabilizador giroscópico MKII

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Transfigurado a:
    Guantes reforzados de Gor
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Manos
  • 413 Armadura
  • +4133 Agilidad o Intelecto
  • +6199 Aguante
  • +1029 índice de golpe crítico
  • +772 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tu Disparo de puntería te otorga estabilización giroscópica, lo que aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Disparo de puntería y hace que se puede lanzar en movimiento.
  • "¡Mediante la conservación de la inercia angular, obviamente! La verdad, es bastante sencillo."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 45 66 65

Broche de anillas de Gladiador fiero de la Hoja Rauda

Leotardos de anillas de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Botines de anillas de Gladiador dominante del Armónico

Sello de Gladiador dominante

Hambre de Zevrim

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +4649 Aguante
  • +3460 índice de golpe crítico
  • +1922 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • Equipar: Disparo marcado tiene una probabilidad del 15% de no eliminar la Marca del cazador.
  • "Su poder procedía de cazadores sacrificados en La Masacre."
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 54 89 14

Galardón de conquista de Gladiador dominante

Insignia de conquista de Gladiador dominante

Thas'dorah, el Legado de los Brisaveloz

  • Nvl. de objeto 958
  • Transfigurado a:
    Lanzaespinas
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 16,254 - 21,993 Daño
  • (6,374 daño por segundo)
  • +511 Agilidad
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Concede el acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en el camino de la flecha.
  • "Cuando fue recuperado de la Fuente del Sol, el arco irradiaba poder. Talanas sintió una gran apreciación por el regalo. Llamó al arma Thas'dorah, "El valor del bosque"."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (ranura vacía)
5,423,880
Salud
Salud
5,423,880
130
Enfoque
Enfoque
130
43,284
Agilidad
Agilidad43,284
90,398
Aguante
Aguante90,398
26%
Golpe crítico
Golpe crítico25.74%
Índice total:6,296
5%
Celeridad
Celeridad4.56%
Índice total:1,709
13%
Maestría
Maestría12.63%
Índice total:4,886
30%
Versatilidad
Versatilidad29.54%
Índice total:14,030
Talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

Ver detalles de talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.

30
Flecha negra
Flecha negra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 395,436 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure. Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 211,671 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados. Genera 40 p. de enfoque. También reemplaza a Multidisparo.

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Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
15 p. de enfoque
Alcance de 30 m
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 126,441 p. de daño físico.

30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.

45
Separación
Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Salta hacia atrás.

60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.

75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

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Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.

30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 270,698 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Bestia temible.

75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

100
Aspecto de la bestia
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Matar provoca un efecto adicional, según la especialización de tu mascota. Ferocidad Tu objetivo también sangra y recibe 90,318 p. de daño físico durante 6 s. Tenacidad Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s. Astucia La velocidad de movimiento de tu objetivo también se reduce un 50% durante 4 s.

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Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

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Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.

30
Flecha negra
Flecha negra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 395,436 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure. Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 211,671 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados. Genera 40 p. de enfoque. También reemplaza a Multidisparo.

Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.

15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.

30
Flecha negra
Flecha negra
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
10 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 395,436 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure. Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.

90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 211,671 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados. Genera 40 p. de enfoque. También reemplaza a Multidisparo.

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Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
15 p. de enfoque
Alcance de 30 m
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 126,441 p. de daño físico.

30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
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Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.

45
Separación
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(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
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60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.

75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.

15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
15 p. de enfoque
Alcance de 30 m
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 126,441 p. de daño físico.

30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.

45
Separación
Separación
(Instantáneo, Reutilización: 1 s)
Instantáneo
Reutilización: 1 s

Salta hacia atrás.

60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.

75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.

90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.

100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.

Talentos
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Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.

30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 270,698 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Bestia temible.

75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

100
Aspecto de la bestia
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Matar provoca un efecto adicional, según la especialización de tu mascota. Ferocidad Tu objetivo también sangra y recibe 90,318 p. de daño físico durante 6 s. Tenacidad Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s. Astucia La velocidad de movimiento de tu objetivo también se reduce un 50% durante 4 s.

Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.

15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.

30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 270,698 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.

60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Bestia temible.

75
Intimidación
Intimidación
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.

90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.

100
Aspecto de la bestia
Aspecto de la bestia
(Pasivo)
Pasivo

Matar provoca un efecto adicional, según la especialización de tu mascota. Ferocidad Tu objetivo también sangra y recibe 90,318 p. de daño físico durante 6 s. Tenacidad Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 s. Astucia La velocidad de movimiento de tu objetivo también se reduce un 50% durante 4 s.

Mascotas de cazador
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LustyPervert
No recolectado
LustyPervert
kysTotem
No recolectado
kysTotem
Kitkatxo
No recolectado
Kitkatxo
SkyfuryTotem
No recolectado
SkyfuryTotem
BlueBaller
No recolectado
BlueBaller
Progreso de bandas de Legion
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BDB
1/7
14%
Normal
3/7
43%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
2 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
3/7
43%
1 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 xUrsoc
1 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
3/10
30%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
3/10
30%
1 xSkorpyron
1 xAnomalía cronomática
1 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
5/9
56%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
5/9
56%
1 xGoroth
1 xInquisición demoníaca
1 xHarjatan
1 xHermanas de la Luna
1 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 10
Honor
Nivel 36
Muertes honorables causadas
45,185
1656
Juegos
35
Victorias
22
% de victorias
63%
2c2
Índice
2447
Juegos
605
Victorias
349
% de victorias
58%
3c3
Índice
959
Juegos
8
Victorias
5
% de victorias
63%
Campos de batalla
Índice