Yelmo escamado de Gladiador fiero del Armónico

Gargantilla de Gladiador dominante

Sobrehombros escamados de Gladiador demoníaco de la Aurora

Gran capa de fe de Gladiador fiero del Armónico

Coraza escamada de Gladiador feroz de la Hoja Rauda

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador belicista

Muñequeras escamadas de Gladiador dominante del Armónico

Mano de fe de Tyr

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Transfigurado a:
    Guantes del Tigre Blanco
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Manos
  • 594 Armadura
  • +4133 Fuerza o Intelecto
  • +6199 Aguante
  • +1158 índice de golpe crítico
  • +643 índice de celeridad
  • Equipar: Reduce un 70% el tiempo de reutilización de Imposición de manos.
  • "Tras perder su mano ante el enorme protodraco Galakrond, Jotun le forjó una nueva a Tyr."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 58 96

Faja escamada de Gladiador demoníaco de los Incomparables

Musleras escamadas de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Escarpes escamados de Gladiador dominante de la Aurora

Anillo de Gladiador dominante

Sortija de Gladiador fiero

Insignia de dominio de Gladiador fiero

Insignia de victoria de Gladiador demoníaco

La Mano de plata

  • Nvl. de objeto 987
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 26,308 - 33,826 Daño
  • (8,352 daño por segundo)
  • +3297 Intelecto
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la habilidad Liberación de Tys, que libera un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr contestó que no consideraba a su mano de plata como un recordatorio de la derrota. Para él era un símbolo del sacrificio que hizo para defender Azeroth, y deseaba que el mundo lo viera de esa misma manera."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (ranura vacía)
6,761,103
Salud
Salud
6,761,103
1,100,000
Maná
Maná
1,100,000
64,230
Intelecto
Intelecto64,230
97,987
Aguante
Aguante97,987
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.13%
Índice total:6,450
10%
Celeridad
Celeridad9.53%
Índice total:3,572
36%
Maestría
Maestría35.80%
Índice total:6,347
31%
Versatilidad
Versatilidad31.07%
Índice total:14,756
Talentos de especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 267,551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño. Genera 1 p. de Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.

Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 49,559 p. de daño Sagrado a tu oponente.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2,973 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.

75
90
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.

Selecciona una especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Talentos de especialización
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

Talentos de especialización
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 267,551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño. Genera 1 p. de Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.

Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 267,551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño. Genera 1 p. de Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.

Talentos de especialización
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 49,559 p. de daño Sagrado a tu oponente.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2,973 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.

75
90
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 49,559 p. de daño Sagrado a tu oponente.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 2,973 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.

75
90
100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.

Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 5
Honor
Nivel 20
Muertes honorables causadas
534
96
Juegos
Victorias
1
% de victorias
-
2c2
Índice
2612
Juegos
Victorias
85
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice
Battle For Azeroth
Lanzamiento global en
¡Disponible ya!
Dias
Horas
Min.
Seg.