Yelmo de anillas de Gladiador primigenio

Aro de nariz de atracador

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +157 Agilidad
  • +235 Aguante
  • +99 índice de golpe crítico
  • +108 índice de celeridad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 16 25 50

Guardahombros de la Montaña Viviente

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Transfigurado a:
    Bufas de anillas de Gladiador orgulloso
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 174 Armadura
  • +209 Agilidad o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +155 índice de golpe crítico
  • +113 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 27 95 74

Capa de necrosis trepadora

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 65 Armadura
  • +157 Agilidad
  • +235 Aguante
  • +84 índice de celeridad
  • +116 Versatilidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 30 44 61

Camisa de malla tejida en musgo

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 670
  • Transfigurado a:
    Armadura de cadenas de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 218 Armadura
  • +242 Agilidad o Intelecto
  • +364 Aguante
  • +176 índice de golpe crítico
  • +138 índice de celeridad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 40 24 36

Camisa de seda morada viva

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15

Tabardo de las llamas

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo trofeo verde de los Illidari
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Brazales de expedición de los Incomparables

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Malla Muñecas
  • 84 Armadura
  • +103 Agilidad o Intelecto
  • +155 Aguante
  • +73 índice de golpe crítico
  • +62 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 19 14 77

Mandiletes de magullación sañosa

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de anillas de Gladiador orgulloso
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Manos
  • 145 Armadura
  • +209 Agilidad o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +154 índice de golpe crítico
  • +116 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 21 80 60

Cinturón de penas de ebrio

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Transfigurado a:
    Faja de agarre sombrío
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Cintura
  • 131 Armadura
  • +209 Agilidad o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +152 índice de golpe crítico
  • +119 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 20 31 71

Leotardos de expedición de los Incomparables

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Leotardos de anillas de Gladiador orgulloso
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Malla Piernas
  • 169 Armadura
  • +184 Agilidad o Intelecto
  • +275 Aguante
  • +139 índice de golpe crítico
  • +93 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 36 69 5

Patea caras

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 691
  • Transfigurado a:
    Escarpes del Atracavientos
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 164 Armadura
  • +221 Agilidad o Intelecto
  • +332 Aguante
  • +158 índice de golpe crítico
  • +129 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 28 17 62

Banda de golpe fatal de solium encantado

  • Nvl. de objeto 690
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +164 Agilidad
  • +246 Aguante
  • +114 índice de golpe crítico
  • +101 Versatilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar Incandescencia del Archimago durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 15

Sello traga hechizos

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +157 Agilidad
  • +235 Aguante
  • +92 índice de golpe crítico
  • +112 índice de celeridad
    • Encantado: +30 maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 92 36

Cráneo de Guerra

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Abalorio
  • +171 Agilidad o Fuerza
  • Equipar: Cada vez que golpeas con éxito tienes una probabilidad de obtener 1396 p. de golpe crítico durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización)
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 1

Microaberración captiva

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 670
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +210 Agilidad
  • +123 índice de celeridad
  • +123 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 75 39

Rama cristalina del Esporahelecho

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 670
  • Transfigurado a:
    Arco largo de Gladiador orgulloso
  • Se liga al recogerlo
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 1,110 - 1,504 Daño
  • (435.50 daño por segundo)
  • +242 Agilidad
  • +364 Aguante
  • +173 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
    • Encantado: Machacamisiles de Oglethorpe
    • +35 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 71 35 55
Mano izquierda (ranura vacía)
282,300
Salud
Salud
282,300
120
Enfoque
Enfoque
120
4,447
Agilidad
Agilidad4,447
4,705
Aguante
Aguante4,705
24%
Golpe crítico
Golpe crítico23.50%
Índice total:1,485
11%
Celeridad
Celeridad11.05%
Índice total:1,105
33%
Maestría
Maestría32.65%
Índice total:716
2%
Versatilidad
Versatilidad1.67%
Índice total:217
Talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver detalles de talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Ver detalles de talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 135,020 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 80,349 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados.

Genera 35 p. de enfoque.

También reemplaza a Multidisparo.
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Picadura de serpiente
Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 123,965 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Selecciona una especialización
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Talentos
Ver detalles de talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 135,020 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 80,349 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados.

Genera 35 p. de enfoque.

También reemplaza a Multidisparo.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 135,020 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 206,009 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 80,349 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados.

Genera 35 p. de enfoque.

También reemplaza a Multidisparo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Picadura de serpiente
Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 123,965 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Red del forestal
Red del forestal
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Lanza una red al enemigo que enraíza al objetivo durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. El daño puede romper el efecto.
90
Picadura de serpiente
Picadura de serpiente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Picadura de serpiente también afecta a los objetivos golpeados por tu Golpe de raptor y Corte, lo que inflige 123,965 p. de daño de Naturaleza en un lapso de 15 s.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 71,740 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
YourGF
No recolectado
YourGF
Kermit
No recolectado
Kermit
Prune
No recolectado
Prune
Burta
No recolectado
Burta
Devilsaur
No recolectado
Devilsaur
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
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Mítico
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La Pesadilla Esmeralda
BdR
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Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
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0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
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Dragones de Pesadilla
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Cenarius
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Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
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0%
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Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
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Ursoc
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Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
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Normal
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0%
Heroico
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0%
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Prueba de valor
BdR
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0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
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Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
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Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
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0%
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Odyn
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Guarm
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Helya
BdR
0/10
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Normal
0/10
0%
Heroico
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0%
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0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
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0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
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Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
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Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
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0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
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Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
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Goroth
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Inquisición demoníaca
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Harjatan
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Hermanas de la Luna
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Maestra Sassz'ine
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La Hueste desolada
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Doncella de vigilancia
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Hermanas de la Luna
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Honor
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Muertes honorables causadas
35,380
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
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