Yelmo de placas de Gladiador belicista

Gargantilla de crueldad de Gladiador belicista

Sobrehombros de placas de Gladiador belicista

Mantón del asaltante indestructible

  • Nvl. de objeto 743
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 99 Armadura
  • +269 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +404 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +210 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 21 64 32

Pechera de placas de Gladiador belicista

Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales Skoldiir

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 203 Armadura
  • +287 Fuerza o Intelecto
  • +431 Aguante
  • +232 índice de golpe crítico
  • +150 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 16 87 78

Guanteletes para asedio de Erilar

  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 309 Armadura
  • +417 Fuerza o Intelecto
  • +625 Aguante
  • +337 índice de celeridad
  • +218 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 16 25 37

Gran cinturón de caparazón duro

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 344 Armadura
  • +612 Fuerza o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +564 índice de golpe crítico
  • +250 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 20 70 93

Quijotes de valor

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 535 Armadura
  • +816 Fuerza o Intelecto
  • +1224 Aguante
  • +776 índice de golpe crítico
  • +310 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 41 42 11

Botas de guerra de crueldad de Gladiador belicista

Sello de brutalidad de Gladiador belicista

Sello de brutalidad de Gladiador salvaje

Distintivo de victoria de Gladiador belicista

Tenacidad de la sangre maldita

  • Nvl. de objeto 753
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +499 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de aumentar tu Fuerza 1012 p. durante 10 s.
    • Precio de venta: 29 9 56

Strom'kar, la Belicista

  • Nvl. de objeto 782
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 3,561 - 5,344 Daño
  • (1,237 daño por segundo)
  • +688 Fuerza
  • +1033 Aguante
  • +466 índice de golpe crítico
  • +447 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Belicista, que inflige un gran daño en un área y vuelve vulnerables a los oponentes.
  • "El acero del rey bárbaro dará el golpe de gracia. Silenciará el estruendo de la batalla e iniciará una época de paz en el primer reino."
    • Precio de venta: 234 69 4
Mano izquierda (ranura vacía)
730,020
Salud
10
Ira
12,249
Fuerza
12,167
Aguante
24%
Golpe crítico
5%
Celeridad
38%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Ver detalles de talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 75,732 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

El resto de tus habilidades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
30
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 9,400 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El tiempo de reutilización se reduce 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 7% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Nacido para asesinar
Nacido para asesinar
(Pasivo)
Pasivo

100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
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Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
(Pasivo)
Pasivo

Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 19,790 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Avatar
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Carnicería
Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Filotormenta
Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva y golpeas a todos los objetivos en un radio de 8 m por 221,946 p. de daño físico durante 5.8 s.

Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero solo puedes usar habilidades defensivas y puedes esquivar los ataques.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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Abrumar
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Rango de ataques C. a C.
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Abruma al enemigo y le inflige 75,732 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

El resto de tus habilidades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
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Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige 9,400 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El tiempo de reutilización se reduce 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
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Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
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Nacido para asesinar
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Control de la ira
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Armas
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Abrumar
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El resto de tus habilidades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
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Ola de choque
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Nacido para asesinar
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100
Control de la ira
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Cada 10 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
Talentos
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Ira infinita
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Descarga tormentosa
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(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
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Zancada elástica
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(Pasivo)
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Carnicería
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Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.
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Ira interna
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Filotormenta
Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
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Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva y golpeas a todos los objetivos en un radio de 8 m por 221,946 p. de daño físico durante 5.8 s.

Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero solo puedes usar habilidades defensivas y puedes esquivar los ataques.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Ira infinita
Ira infinita
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Tu ataque automático genera un 30% de ira adicional.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
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Zancada elástica
Zancada elástica
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Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
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Carnicería
Carnicería
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Filotormenta
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
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