Yelmo de acero puro del Armónico

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Placas Cabeza
  • 262 Armadura
  • +184 Fuerza o Intelecto
  • +275 Aguante
  • +126 Versatilidad
  • +116 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 27 67 60

Broche de carne de alfazaque

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +39 índice de celeridad
  • +52 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 11 66 6

Espaldares de acero puro de la Aurora

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Placas Hombro
  • 242 Armadura
  • +138 Fuerza o Intelecto
  • +207 Aguante
  • +72 índice de celeridad
  • +104 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 27 77 84

Capa revientacalaveras

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 36 Armadura
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +40 índice de golpe crítico
  • +51 índice de celeridad
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 20 37 32

Coraza templada del Armónico

  • Nvl. de objeto 605
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 293 Armadura
  • +133 Fuerza o Intelecto
  • +199 Aguante
  • +101 Versatilidad
  • +76 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 26 6 47
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Cubremuñecas de placas de risco

  • Nvl. de objeto 582
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 101 Armadura
  • +60 Fuerza o Intelecto
  • +90 Aguante
  • +42 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 9 17 83

Guanteletes de placas de risco

  • Nvl. de objeto 586
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 152 Armadura
  • +83 Fuerza o Intelecto
  • +125 Aguante
  • +59 índice de celeridad
  • +49 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 9 31 5

Faja de placas de risco

  • Nvl. de objeto 582
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 130 Armadura
  • +80 Fuerza o Intelecto
  • +120 Aguante
  • +55 índice de golpe crítico
  • +51 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 8 60 44

Quijotes antiexplosión "superesterilizados"

  • Nvl. de objeto 588
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 218 Armadura
  • +113 Fuerza o Intelecto
  • +170 Aguante
  • +57 índice de golpe crítico
  • +86 a tu índice de maestría
  • "AVISO: esterilización por cauterización"
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 22 76 71

Botas de acero puro de la Hoja Rauda

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Placas Pies
  • 222 Armadura
  • +138 Fuerza o Intelecto
  • +207 Aguante
  • +81 índice de golpe crítico
  • +99 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 28 18 55

Nudillo de Lo'Dronar

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +54 índice de golpe crítico
  • +36 índice de celeridad
  • +41 Parásito
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 16 4 59

Sortija de escama de hierro

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +50 índice de golpe crítico
  • +43 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 16 42 78

Fuegos del Sol

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +120 Fuerza
  • +120 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 25 62 72

Distintivo de experto del Destello

  • Nvl. de objeto 605
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +126 Fuerza
  • +38 índice de golpe crítico
  • +95 índice de celeridad
    • Precio de venta: 21 15 82

Espadas del Príncipe Caído

  • Segadora de Escarcha
  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 1,297 - 2,410 Daño
  • (712.69 daño por segundo)
  • +219 Fuerza
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • Equipar: Otorga la habilidad Espadas cristalinas, que desata espadas flotantes en el aire que empalarán a tus enemigos.
  • "Cuando mis días toquen a su fin, tú serás rey."
    • Precio de venta: 187 68 2

Espadas del Príncipe Caído

  • Emisaria Gélida
  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 1,297 - 2,410 Daño
  • (712.69 daño por segundo)
  • +219 Fuerza
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa de cuchilla de hielo
  • "Te mostraré la justicia de la tumba… y el auténtico significado de la palabra "miedo"."
223,320
Salud
100
Poder rúnico
3,698
Fuerza
3,722
Aguante
13%
Golpe crítico
17%
Celeridad
21%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 65% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 65% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 65% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Talentos
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Progreso de bandas de Legion
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Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
24,891
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice