Yelmo de cuero de Gladiador belicista

Colgante de percebe

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 675
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +143 Agilidad
  • +215 Aguante
  • +107 índice de golpe crítico
  • +84 índice de celeridad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Sobrehombros de enjambre del Armónico

  • Nvl. de objeto 690
  • Transfigurado a:
    Espaldares hoja de terror de conquistador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 137 Armadura
  • +219 Agilidad o Intelecto
  • +328 Aguante
  • +187 Versatilidad
  • +104 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 25 84 64

Capa envolvente de la Hoja Rauda

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +271 Aguante
  • +154 índice de golpe crítico
  • +86 Versatilidad
    • Precio de venta: 25 28 81

Guerrera de cuero de Aspirante belicista

Camiseta sin mangas

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
  • "En la parte interior del cuello pone: "Inspeccionado por el conde Z. Moade"."
    • Precio de venta: 3 61
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras de enjambre del Armónico

  • Nvl. de objeto 690
  • Transfigurado a:
    Guardamuñecas vinculacristales
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 80 Armadura
  • +164 Agilidad o Intelecto
  • +246 Aguante
  • +156 Versatilidad
  • +62 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 17 42 50

Guantes de cuero de Gladiador belicista

Cinturón de destreza de Combatiente belicista

Musleras de cuero de Gladiador belicista

Botas de crueldad de Aspirante belicista

Sello de robustez de Aspirante belicista

Marca de Orgrimmar

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgada a los guerreros de la Horda que zarpan a la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 69 24

Galardón envolvente de la Aurora

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +305 Agilidad
  • +229 índice de celeridad
  • +92 Versatilidad
    • Precio de venta: 28 53 83

Distintivo de adaptación de Combatiente belicista

Faca de Gladiador belicista

  • Warlords Temporada 3
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Daga de la vanguardia de la Horda
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 707 - 1,062 Daño
  • (491.11 daño por segundo)
  • +151 Agilidad
  • +226 Aguante
  • +101 índice de golpe crítico
  • +101 a tu índice de maestría

Faca de Gladiador belicista

  • Warlords Temporada 3
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Daga de la vanguardia de la Horda
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 707 - 1,062 Daño
  • (491.11 daño por segundo)
  • +151 Agilidad
  • +226 Aguante
  • +101 índice de golpe crítico
  • +101 a tu índice de maestría
302,280
Salud
150
Energía
4,383
Agilidad
5,038
Aguante
30%
Golpe crítico
11%
Celeridad
45%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 57,257 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Talentos
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 57,257 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Golpe fantasmal
Golpe fantasmal
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Golpea a un enemigo con un arma maldita, lo que inflige 57,257 p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño aumentado de tus facultades durante 15 s.

Otorga 1 p. de combo.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Índice
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Índice
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Índice