Yelmo de Guardia del portal

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 542 Armadura
  • +1241 Fuerza o Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +943 índice de golpe crítico
  • +377 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 69 52

Colgante de la Pesadilla

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1000 Aguante
  • +1186 índice de golpe crítico
  • +791 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 14 30 29

Espaldares romperesguardos

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 506 Armadura
  • +975 Fuerza o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +656 Versatilidad
  • +353 a tu índice de maestría
  • +432 Velocidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 60 10

Capa del Vigía de la bóveda

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 123 Armadura
  • +666 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1000 Aguante
  • +521 Versatilidad
  • +208 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 8 72

Coraza del ocaso

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 660 Armadura
  • +1184 Fuerza o Intelecto
  • +1777 Aguante
  • +843 índice de celeridad
  • +454 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 21 1
Camisa (ranura vacía)

Tabardo del Mando de Grito Infernal

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo a Dominios Grito Infernal en Tol Barad.
    • Requiere Mando Grito Infernal - Honorable
    • Precio de venta: 1

Avambrazos de la marea de ébano

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 295 Armadura
  • +731 Fuerza o Intelecto
  • +1097 Aguante
  • +378 índice de golpe crítico
  • +378 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 20 96

Guanteletes arrasados ley

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 417 Armadura
  • +930 Fuerza o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +367 índice de golpe crítico
  • +622 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 43 66

Gran cinturón de rompecaparazones rugientes

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 376 Armadura
  • +930 Fuerza o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +622 índice de celeridad
  • +367 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 35 98

Musleras Skoldiir

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 591 Armadura
  • +1299 Fuerza o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +931 índice de golpe crítico
  • +413 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 18 97

Escarpes Skoldiir

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 454 Armadura
  • +888 Fuerza o Intelecto
  • +1332 Aguante
  • +611 índice de golpe crítico
  • +361 a tu índice de maestría
  • +417 Parásito
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 3 7

Sortija del caminasueños

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 Aguante
  • +1281 índice de celeridad
  • +757 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 22 22 60

Anillo de la Pesadilla

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1097 Aguante
  • +1440 índice de golpe crítico
  • +660 índice de celeridad
  • +360 Velocidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 85 83

Cristal de maná drenado

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1126 Fuerza
  • +926 a tu índice de maestría
  • +417 Velocidad
  • "Maná ya no tiene, pero sigue siendo precioso."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 85 92

Talismán vigorizante de An'she

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1179 Fuerza
  • +943 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 98 17

Strom'kar, la Belicista

  • Nvl. de objeto 877
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 8,630 - 12,947 Daño
  • (2,997 daño por segundo)
  • +1751 Fuerza
  • +2627 Aguante
  • +771 índice de golpe crítico
  • +740 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Belicista, que inflige un gran daño en un área y vuelve vulnerables a los oponentes.
  • "El acero del rey bárbaro dará el golpe de gracia. Silenciará el estruendo de la batalla e iniciará una época de paz en el primer reino."
    • Precio de venta: 234 69 4
Mano izquierda (ranura vacía)
1,782,000
Salud
Salud
1,782,000
130
Ira
Ira
130
23,653
Fuerza
Fuerza23,653
29,700
Aguante
Aguante29,700
22%
Golpe crítico
Golpe crítico22.40%
Índice total:6,091
12%
Celeridad
Celeridad11.59%
Índice total:3,766
44%
Maestría
Maestría43.99%
Índice total:4,898
7%
Versatilidad
Versatilidad6.82%
Índice total:2,728
Talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Ver detalles de talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Intrépido
Intrépido
(Pasivo)
Pasivo

Tus facultades cuestan un 10% menos de Ira.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar hacen que el objetivo sangre por un 25% más del daño que infligen durante 6 s. Con varios usos se acumula el aumento de daño.
60
Zancada elástica
Zancada elástica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Calma mortal
Calma mortal
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 75% durante su duración.
100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
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Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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Armas
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Trauma
Trauma
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Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar hacen que el objetivo sangre por un 25% más del daño que infligen durante 6 s. Con varios usos se acumula el aumento de daño.
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Zancada elástica
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Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
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Combo mortal
Combo mortal
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Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
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Calma mortal
Calma mortal
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Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 75% durante su duración.
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Control de la ira
Control de la ira
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Cada 10 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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Intrépido
Intrépido
(Pasivo)
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Tus facultades cuestan un 10% menos de Ira.
30
Doble carga
Doble carga
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Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar hacen que el objetivo sangre por un 25% más del daño que infligen durante 6 s. Con varios usos se acumula el aumento de daño.
60
Zancada elástica
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(Pasivo)
Pasivo

Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Salto heroico, y este hechizo ahora también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 s.
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Combo mortal
Combo mortal
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Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
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Calma mortal
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Grito de batalla también reduce el costo de ira de tus facultades un 75% durante su duración.
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Cada 10 p. de ira que uses reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador.
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Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Furia
Un violento guerrero que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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