Recordatorio incierto

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cabeza
  • 445 Armadura
  • +3150 Agilidad o Intelecto
  • +4726 Aguante
  • +685 índice de golpe crítico
  • +1234 a tu índice de maestría
  • Equipar: Los efectos de Ansia de sangre duran un 75% más en ti.
  • "Recuerda quién es el verdadero enemigo..."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 71 51 59

Colgante de Combatiente audaz

Bufas de escama tormentosa galvanizadas de la Llama Febril

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 310 Armadura
  • +1021 Agilidad o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +367 índice de celeridad
  • +661 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 5 66 90

Capa del mago forzado

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 135 Armadura
  • +841 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1261 Aguante
  • +280 Versatilidad
  • +520 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 0 / 70
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 17 26

Arnés del Clarividente

Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de los caídos

  • Nvl. de objeto 803
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 156 Armadura
  • +475 Agilidad o Intelecto
  • +712 Aguante
  • +243 índice de celeridad
  • +377 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 15 27 75

Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador cruel del Armónico

Guardarrenes de descarga de maná

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 252 Armadura
  • +1289 Agilidad o Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +371 índice de golpe crítico
  • +758 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 32 59

Falda de cota guarnecida de Gladiador cruel de los Incomparables

Botas de malla Mardum

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 298 Armadura
  • +1174 Agilidad o Intelecto
  • +1762 Aguante
  • +730 índice de golpe crítico
  • +357 Versatilidad
  • Indestructible
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 56 74

Anillo de magister de Tel'anor

  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +1097 Aguante
  • +1189 índice de golpe crítico
  • +703 índice de celeridad
  • +324 Parásito
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 77 6

Sello adornado de Melandrus

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1149 Aguante
  • +881 índice de golpe crítico
  • +1046 índice de celeridad
  • Equipar: Aumenta un 10 % el daño de tus ataques automáticos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 33 55

Distintivo de dominio de Combatiente cruel

Insignia de dominio de Combatiente cruel

  • Legion Temporada 3 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +997 Versatilidad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Cuando infliges daño o sanas a un objetivo, tienes una probabilidad de obtener 2343 p. de intelecto durante 20 s.

Sharas'dal, Cetro de las Mareas

  • Nvl. de objeto 888
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Mano derecha
  • Velocidad 2.60 2,347 - 4,361 Daño
  • (1,290 daño por segundo)
  • +831 Intelecto
  • +1247 Aguante
  • +344 índice de golpe crítico
  • +330 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Don de la reina, sanando a los aliados por cantidades enormes de salud y aumentando su salud máxima.
  • "Se perdieron en el abismo, pero Azshara y sus altonatos permanecieron intactos. La oscuridad que los rodeaba era absoluta, por lo que la reina quiso que Sharas'dal les traiga la luz..."
    • Precio de venta: 188 41 91

Escudo de la Reina del Mar

  • Nvl. de objeto 888
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1270 Armadura
  • +1091 Intelecto
  • +1637 Aguante
  • +451 índice de golpe crítico
  • +433 a tu índice de maestría
  • "Mientras el océano los aplastaba y arrancaba la vida de sus cuerpos, criaturas ancestrales se retorcían en la oscuridad. Sus susurros fluían a través de las corrientes. Sus poderes envolvían con fuerza a la reina y a sus sirvientes."
    • Precio de venta: 108 1 59
2,705,280
Salud
1,100,000
Maná
35,476
Intelecto
45,088
Aguante
18%
Golpe crítico
10%
Celeridad
77%
Maestría
7%
Versatilidad
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
35% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Puño de Roca
Puño de Roca
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo

Embate a tu objetivo con el poder de la piedra, lo que inflige 66,312 p. de daño de naturaleza y potencia tus armas durante 10 s. Aumenta todo el daño que infliges un 5%.

Genera 25 p. de Vorágine.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 7,968 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas ahora afecta los siguientes 2 Golpes de tormenta.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras ahora también potencia tu arma, lo que aumenta en 8 % tu agilidad durante 10 s.
Selecciona una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
35% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
35% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Talentos
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Puño de Roca
Puño de Roca
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo

Embate a tu objetivo con el poder de la piedra, lo que inflige 66,312 p. de daño de naturaleza y potencia tus armas durante 10 s. Aumenta todo el daño que infliges un 5%.

Genera 25 p. de Vorágine.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 7,968 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas ahora afecta los siguientes 2 Golpes de tormenta.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras ahora también potencia tu arma, lo que aumenta en 8 % tu agilidad durante 10 s.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Puño de Roca
Puño de Roca
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo

Embate a tu objetivo con el poder de la piedra, lo que inflige 66,312 p. de daño de naturaleza y potencia tus armas durante 10 s. Aumenta todo el daño que infliges un 5%.

Genera 25 p. de Vorágine.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 7,968 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas ahora afecta los siguientes 2 Golpes de tormenta.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras ahora también potencia tu arma, lo que aumenta en 8 % tu agilidad durante 10 s.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 34
Muertes honorables causadas
35,285
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice