Yelmo escamado de Gladiador belicista

Talismán de Plumahueso

  • Nvl. de objeto 739
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +389 Aguante
  • +616 índice de golpe crítico
  • +247 Versatilidad
    • Precio de venta: 11 4 18

Espalderas de Guardagrajo

  • Nvl. de objeto 719
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 306 Armadura
  • +287 Fuerza o Intelecto
  • +431 Aguante
  • +126 índice de golpe crítico
  • +257 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 22 59 54

Manta de seguridad de Aguablanca

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 94 Armadura
  • +250 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +375 Aguante
  • +109 índice de golpe crítico
  • +223 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 24 62

Coselete de Shaladrassil

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 611 Armadura
  • +816 Fuerza o Intelecto
  • +1224 Aguante
  • +333 índice de celeridad
  • +752 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 39 76 1

Camisa de lino roja

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 25

Tabardo de Gilneas

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de Gilneas. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazales de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 182 Armadura
  • +228 Fuerza o Intelecto
  • +342 Aguante
  • +119 índice de golpe crítico
  • +184 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 13 86 7

Manoplas de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 260 Armadura
  • +304 Fuerza o Intelecto
  • +456 Aguante
  • +124 índice de celeridad
  • +280 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 13 25 47

Ataduras de Guardagrajo

  • Nvl. de objeto 719
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 230 Armadura
  • +287 Fuerza o Intelecto
  • +431 Aguante
  • +273 índice de golpe crítico
  • +109 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 13 74 76

Grebas de Nar'thalas

  • Nvl. de objeto 703
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 340 Armadura
  • +330 Fuerza o Intelecto
  • +495 Aguante
  • +154 índice de golpe crítico
  • +285 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 27 57 23

Botas de guerra de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 277 Armadura
  • +277 Fuerza o Intelecto
  • +415 Aguante
  • +145 índice de golpe crítico
  • +224 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 20 61 4

Dolor de Thaon

  • Nvl. de objeto 709
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +294 Aguante
  • +392 índice de golpe crítico
  • +261 índice de celeridad
    • Precio de venta: 16 73 45

Sortija de elegidos de Malorne

  • Nvl. de objeto 729
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +354 Aguante
  • +539 índice de celeridad
  • +247 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 26 11

Distintivo de victoria de Gladiador belicista

Insignia de victoria de Gladiador belicista

Crematoria

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 2,642 - 3,964 Daño
  • (917.36 daño por segundo)
  • +511 Fuerza
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
638,160
Salud
114,000
Maná
10,422
Fuerza
10,636
Aguante
18%
Golpe crítico
12%
Celeridad
33%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
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