Casco de pavor ciclópeo

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 536
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 106 Armadura
  • +57 Fuerza
  • +104 Aguante
  • +42 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
    • +16 aguante y duración de aturdimiento reducida -10%
    • +8 fuerza
    • Bono de ranura: +9 fuerza
    • Durabilidad 100 / 100
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 34 86

Herretes de batalla de caballería

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +37 Fuerza
  • +55 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +23 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Neutral
    • Precio de venta: 16 85 73

Sobrehombros de placas de tinieblas de Gladiador severo

Mantón de la fosa de desesperación

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 15 Armadura
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +27 índice de celeridad
  • +20 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 16 51

Pechera de placas de tinieblas de Gladiador severo

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de rompeburbujas

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 52 Armadura
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +20 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 15 71

Guanteletes de placas de tinieblas de Gladiador orgulloso

Pechero de trillium del Vengador

  • Nvl. de objeto 557
  • Nivel de mejora: 1/4
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cintura
  • 96 Armadura
  • +56 Fuerza
  • +95 Aguante
  • +37 índice de golpe crítico
  • +39 índice de celeridad
    • +4 fuerza y +8 golpe crítico
    • +4 fuerza y +6 aguante
    • +16 golpe crítico
    • Bono de ranura: +6 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 81 52

Quijotes de trillium del Vengador

  • Nvl. de objeto 553
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Piernas
  • 142 Armadura
  • +74 Fuerza
  • +122 Aguante
  • +50 índice de golpe crítico
  • +50 a tu índice de maestría
    • +8 fuerza
    • +8 fuerza
    • Bono de ranura: +6 fuerza
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 37 88 22

Botas de guerra de prontitud de Gladiador severo

Sortija de la calabaza petrificada

  • Nvl. de objeto 540
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +61 Aguante
  • +46 índice de golpe crítico
  • +89 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90

Sello de crueldad de Gladiador severo

Distintivo de victoria de Gladiador severo

Entereza de los Zandalari

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 502
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Entereza de los Zandalari (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +48 a tu índice de maestría
  • Uso: Aumenta 2393 p. la salud máxima durante 15 s. Comparte el tiempo de reutilización con otros abalorios de maestro de batalla.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Espada magna de la caída del orgullo

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 334 - 502 Daño
  • (116.11 daño por segundo)
  • +61 Fuerza
  • +97 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +42 índice de celeridad
    • Encantado: Runa de la gárgola piel de piedra
    • +4 fuerza y +6 aguante
    • Bono de ranura: +3 fuerza
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 62 60 8
Mano izquierda (ranura vacía)
81,683
Salud
100
Poder rúnico
1,177
Fuerza
1,667
Aguante
23%
Golpe crítico
29%
Celeridad
45%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Ver detalles de talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Selecciona una especialización
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Talentos
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Gusanos de sangre
Gusanos de sangre
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus ataques automáticos pueden invocar un Gusano de sangre.

Los Gusanos de sangre infligen daño mínimo a tu objetivo durante 15 s, luego estallan y te sanan un 15% de tu salud perdida.

Si tienes menos del 50% de salud, tus Gusanos de sangre estallarán de inmediato y te sanarán.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Talentos
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Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
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Campos de batalla
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