Almófar de dragontina gris

  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Corona de destrucción
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 336 Armadura
  • +1362 Agilidad o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +597 índice de golpe crítico
  • +773 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 76 82

Pendiente del ojo atento

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1047 Aguante
  • +698 índice de golpe crítico
  • +1339 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 94 33

Espaldares de pelaje enmarañado

  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Bufas eslabonadas de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 310 Armadura
  • +1021 Agilidad o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +602 índice de golpe crítico
  • +425 a tu índice de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 23 80

Mantón de infortunio vil

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 130 Armadura
  • +766 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1149 Aguante
  • +302 índice de golpe crítico
  • +468 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 84 14

Camisote de emboscador paciente

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Armadura de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 440 Armadura
  • +1641 Agilidad o Intelecto
  • +2461 Aguante
  • +960 índice de golpe crítico
  • +516 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 54 22 41
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de las llamas

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Brazales de revelación retorcida

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Transfigurado a:
    Muñequeras de Ingeniera de El Abrasacielos
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 175 Armadura
  • +698 Agilidad o Intelecto
  • +1047 Aguante
  • +435 índice de golpe crítico
  • +307 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 51 46

Guanteletes rompelava

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 259 Armadura
  • +1021 Agilidad o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +425 índice de celeridad
  • +602 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 28 61

Bolsa con cadena de la Hermana sonriente

  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Faja de malla de veterano
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 233 Armadura
  • +1021 Agilidad o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +734 índice de golpe crítico
  • +293 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 8 59

Leotardos de anillas singulares

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Leotardos de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 368 Armadura
  • +1427 Agilidad o Intelecto
  • +2140 Aguante
  • +428 índice de celeridad
  • +968 a tu índice de maestría
  • "Por más que lo intentes, no puedes encontrar dónde inicia o termina la cadena de eslabones."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 58 68 1

Zancos de vuelo furioso

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Transfigurado a:
    Escarpes de malla de veterano
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 276 Armadura
  • +930 Agilidad o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +643 índice de golpe crítico
  • +346 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 63 91

Sello de los magos Altonatos

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 810
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +771 Aguante
  • +614 índice de golpe crítico
  • +1040 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 85 77

Sortija del afligido

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1204 Aguante
  • +957 índice de golpe crítico
  • +1276 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 33 55

Insignia de dominancia de Combatiente vindicativo

Cuerno de valor

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +943 Versatilidad
  • Uso: Suenas el cuerno, lo que aumenta tu estadística primaria en 2332 p. durante 30 s.
  • "Odyn aguarda a los vrykul más fuertes en los Salones del Valor para convertirse en Valarjar. Su lucha es eterna, reluciente y dorada."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 6 88

El Puño de Ra-Den

  • Nvl. de objeto 836
  • Transfigurado a:
    Garra del Fénix
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de puño Mano derecha
  • Velocidad 2.60 1,446 - 2,687 Daño
  • (794.62 daño por segundo)
  • +512 Intelecto
  • +768 Aguante
  • +283 índice de golpe crítico
  • +272 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Guardatormentas, que potencia enormemente tus Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos.
  • "Para sellar la perdición de Al'Akir, el Maestro Ra golpeó su puño contra la cima de la montaña. Los cielos se partieron en dos y todo el fuego y la furia que contenían cayeron sobre la cabeza del Señor del viento."
    • Precio de venta: 173 1 18

El resguardo del alto guardián

  • Nvl. de objeto 836
  • Transfigurado a:
    Disco de horadador
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1027 Armadura
  • +672 Intelecto
  • +1008 Aguante
  • +372 índice de golpe crítico
  • +357 a tu índice de maestría
  • "Ra y Helya crearon un escudo, el Resguardo del Alto Guardián, para que funcionara como la llave del Plano elemental. Vibraba con las energías de los cuatro elementos, que Ra podía invocar cuando lo deseara."
    • Precio de venta: 114 19 90
1,809,480
Salud
Salud
1,809,480
100
Vorágine
Vorágine
100
26,613
Intelecto
Intelecto26,613
30,158
Aguante
Aguante30,158
23%
Golpe crítico
Golpe crítico22.99%
Índice total:7,197
10%
Celeridad
Celeridad10.16%
Índice total:3,810
57%
Maestría
Maestría57.40%
Índice total:7,004
2%
Versatilidad
Versatilidad1.99%
Índice total:943
Talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s, el tótem lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1.0 s, lo que inflige 7,758 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena rebota hasta a 1 objetivo adicional y su efecto con cada rebote se reduce a la mitad.
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Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s, el tótem lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1.0 s, lo que inflige 7,758 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s, el tótem lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1.0 s, lo que inflige 7,758 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena rebota hasta a 1 objetivo adicional y su efecto con cada rebote se reduce a la mitad.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena rebota hasta a 1 objetivo adicional y su efecto con cada rebote se reduce a la mitad.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
6/7
86%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
6/7
86%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
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Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
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Skorpyron
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Anomalía cronomática
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Trilliax
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Hoja de Hechizo Aluriel
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Tichondrius
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Krosus
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Alto botanista Tel'arn
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Adivino Etraeus
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Gran Magistrix Elisande
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Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 13
Muertes honorables causadas
37,678
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice