Caperuza de pellejo de sable de maná

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Visión maldita de Sargeras
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 286 Armadura
  • +1641 Agilidad o Intelecto
  • +2461 Aguante
  • +475 índice de golpe crítico
  • +1002 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 63 72

Colgante de piedra temporal ferviente

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +1385 Aguante
  • +908 Versatilidad
  • +1537 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 39 62

Sobrehombros de marcha de inferno

  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Sobrehombro de evasión sagaz
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 264 Armadura
  • +1231 Agilidad o Intelecto
  • +1846 Aguante
  • +554 índice de celeridad
  • +554 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 42 50 82

Cubrealas rasgado de señor del terror

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 150 Armadura
  • +1112 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1668 Aguante
  • +485 índice de golpe crítico
  • +409 Versatilidad
  • "Es recomendable no examinar el material muy de cerca."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 1 78

Túnica de Espada apocalíptica

Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Grilletes de entrenamiento de la familia Zoldyck.

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Brazales de bosque rejuvenecido
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Muñecas
  • 194 Armadura
  • +1772 Agilidad o Intelecto
  • +2658 Aguante
  • +308 índice de celeridad
  • +771 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus venenos y sangrados infligen un 30% de daño aumentado a los objetivos con menos del 30% de salud.
  • "La familia Zoldyck son entrenados desde el nacimiento en el arte del asesinato. En los niveles más bajos de su estamento, los miembros aprenden a resistir los efectos de venenos mortales y a usarlos a la perfección."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 41 1

Guantes de esculpesueños

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 227 Armadura
  • +1351 Agilidad o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +427 índice de golpe crítico
  • +723 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 37 60

Faja de portapasteles

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Cinturón de Destripador Nocturno
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 198 Armadura
  • +1231 Agilidad o Intelecto
  • +1846 Aguante
  • +696 índice de golpe crítico
  • +411 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 28 25

Musleras quiebravoluntades

  • Mítico 5 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Musleras de cuero de Gladiador audaz
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 329 Armadura
  • +1977 Agilidad o Intelecto
  • +2965 Aguante
  • +1137 índice de celeridad
  • +455 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 56 90 76

Botas con tratamiento vil de la Aurora

  • Intrépido Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Botas de prospector
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 254 Armadura
  • +1415 Agilidad o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +837 índice de celeridad
  • +334 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 5 73 55

Secreto de Sephuz

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +2671 índice de golpe crítico
  • +1068 índice de celeridad
    • +150 de maestría
  • Equipar: Otorga un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, este efecto aumenta a un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Este incremento puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere algún tipo de habilidad mágica, pero en el mundo físico, simplemente significa el poder de estar aquí o ahí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 47 82

Anillo de tallos trenzados

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1668 Aguante
  • +1656 índice de celeridad
  • +1104 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 5 5

Focos elementales entrelazados

  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1634 Agilidad o Fuerza
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a la distancia tienen una probabilidad de otorgarte encantamientos de fuego, de escarcha o arcano durante 20 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 56 50

Convergencia de fortunas

  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1634 Agilidad o Fuerza
    • Ranura prismática
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Las Matarreyes

  • Angustia
  • Nvl. de objeto 907
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 4,157 - 6,930 Daño
  • (3,079 daño por segundo)
  • +992 Agilidad
  • +1489 Aguante
  • +369 índice de golpe crítico
  • +355 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la habilidad Perdición de Reyes, que inyecta a tus objetivos con un veneno de potencia incomparable.
  • "Incontables voces se callaron, e incontables líderes fueron derrocados... todo por el capricho de su infame mando. No habrá redención por estos actos, únicamente soledad y pena."
    • Precio de venta: 183 3 10

Las Matarreyes

  • Pena
  • Nvl. de objeto 907
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 4,157 - 6,930 Daño
  • (3,079 daño por segundo)
  • +992 Agilidad
  • +1489 Aguante
  • +369 índice de golpe crítico
  • +355 a tu índice de maestría
  • "No fue una muerte agradable. Pero fue rápida, silenciosa y eficiente. Tras el último aliento del orco, la herida que lo mató se deformó. Nadie sabría decir si lo mataron con un cuchillo, un hacha o una lanza."
    • Precio de venta: 182 36 43
2,783,040
Salud
Salud
2,783,040
170
Energía
Energía
170
29,180
Agilidad
Agilidad29,180
46,384
Aguante
Aguante46,384
24%
Golpe crítico
Golpe crítico23.76%
Índice total:5,505
22%
Celeridad
Celeridad21.92%
Índice total:7,325
89%
Maestría
Maestría88.52%
Índice total:5,652
7%
Versatilidad
Versatilidad7.45%
Índice total:3,538
Talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 20,664 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Selecciona una especialización
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 20,664 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 20,664 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
2 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
4 x
Ursoc
4 x
Dragones de Pesadilla
3 x
Cenarius
3 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
2 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba de valor
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
3/10
30%
Normal
10/10
100%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
3/10
30%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
9 x
Skorpyron
9 x
Anomalía cronomática
7 x
Trilliax
6 x
Hoja de Hechizo Aluriel
3 x
Tichondrius
5 x
Krosus
2 x
Alto botanista Tel'arn
3 x
Adivino Etraeus
2 x
Gran Magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 24
Muertes honorables causadas
61,053
1053
Juegos
33
Victorias
13
% de victorias
39%
2c2
Índice
96
Juegos
2
Victorias
1
% de victorias
50%
3c3
Índice
192
Juegos
7
Victorias
1
% de victorias
14%
Campos de batalla
Índice