Protegecabezas Observador del vacío

  • Nvl. de objeto 508
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 75 Armadura
  • +54 Fuerza o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +31 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 13 35

Gargantilla giratoria Derviche

  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +19 Fuerza
  • +29 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +13 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 88
    • Precio de venta: 11 65 79

Hombreras de placas del cantero

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 71 Armadura
  • +41 Fuerza o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +28 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 12 57

Mantón taraceado de caparazón

  • Nvl. de objeto 440
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +28 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +13 Versatilidad
    • Precio de venta: 12 34 19

Coselete rompesclavos

  • Nvl. de objeto 507
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 91 Armadura
  • +53 Fuerza o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +29 índice de celeridad
  • +39 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 18 29 36

Camisa de esmoquin blanca

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Avambrazos de Rey Poeta

  • Nvl. de objeto 430
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 36 Armadura
  • +18 Fuerza
  • +28 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +11 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 8 20 54

Guanteletes de caparazón de tortuga antiguo de la laja

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 52 Armadura
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +23 Índice de Crit
  • +23 Índice de Maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 69 59

Faja de aliento chispeante

  • Nvl. de objeto 435
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 47 Armadura
  • +25 Fuerza
  • +37 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +13 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 87
    • Precio de venta: 8 26 4

Musleras corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 79 Armadura
  • +53 Fuerza o Intelecto
  • +79 Aguante
  • +30 índice de celeridad
  • +38 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 30 76

Escarpes de caparazón de tortuga antiguo de la laja

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 58 Armadura
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +23 Índice de Crit
  • +23 Índice de Maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 15 50

Sello del resuelto

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello del resuelto (1)
  • Miscelánea Dedo
  • -1 Fuerza
  • +27 Aguante
  • +1 índice de esquivar
  • +3 índice de parada
    • +16 maestría
    • Bono de ranura: +2 parada
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Anillo de restauración

  • Nvl. de objeto 384
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +16 Fuerza
  • +24 Aguante
  • +11 Versatilidad
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 32 57

Resolución de Niuzao

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +45 a tu índice de maestría
  • Uso: Aumenta la armadura 16 p. durante 20 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Fuego de las profundidades

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Fuego de las profundidades (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 a tu índice de maestría
  • Uso: Aumenta tu esquivar 149 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 42 46 31

Gran hacha Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 520
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 310 - 465 Daño
  • (107.64 daño por segundo)
  • +60 Fuerza
  • +90 Aguante
  • +37 índice de golpe crítico
  • +42 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 27 16 40
Mano izquierda (ranura vacía)
80,703
Salud
115
Poder rúnico
1,008
Fuerza
1,647
Aguante
12%
Golpe crítico
4%
Celeridad
31%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
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Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Selecciona una especialización
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Talentos
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Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
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0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice