Gran yelmo encarnado

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 235 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +89 índice de golpe crítico
  • +76 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 23 94 22

Cadena rompecorriente de la Aurora

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +82 Fuerza
  • +122 Aguante
  • +46 índice de celeridad
  • +59 Versatilidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 10 61 94

Guardahombros de tormentas dolorosas de la Llama Febril

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 226 Armadura
  • +109 Fuerza o Intelecto
  • +163 Aguante
  • +62 índice de celeridad
  • +79 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 18 55 5

Mantón espada sangrienta

  • Nvl. de objeto 615
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 40 Armadura
  • +82 Fuerza
  • +122 Aguante
  • +56 índice de celeridad
  • +52 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 25 95

Coraza de tormentas dolorosas de los Incomparables

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 301 Armadura
  • +145 Fuerza o Intelecto
  • +218 Aguante
  • +106 índice de golpe crítico
  • +80 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 69 28
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales encarnados

  • Nvl. de objeto 615
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 132 Armadura
  • +82 Fuerza o Intelecto
  • +122 Aguante
  • +60 índice de golpe crítico
  • +45 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 16 26 23

Guanteletes de Rompetripas

  • Nvl. de objeto 615
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 188 Armadura
  • +109 Fuerza o Intelecto
  • +163 Aguante
  • +71 índice de golpe crítico
  • +74 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 15 56 21

Faja Puño de Hierro de la Aurora

  • Nvl. de objeto 582
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cintura
  • 130 Armadura
  • +80 Fuerza o Intelecto
  • +120 Aguante
  • +54 índice de celeridad
  • +52 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Requiere nivel 99
    • Precio de venta: 12 53 7

Quijotes de acero áureo

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 253 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +96 índice de golpe crítico
  • +64 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 31 17 53

Grebas de tormentas dolorosas de la Aurora

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 207 Armadura
  • +109 Fuerza o Intelecto
  • +163 Aguante
  • +55 índice de celeridad
  • +83 Versatilidad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 18 83 25

Anillo ensangrentado de mitosis

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +53 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 17 30 7

Banda de poderío de solium

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +73 índice de golpe crítico
  • +62 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 1

Motor de combustión externo

  • Nvl. de objeto 547
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +64 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 490 p. de fuerza durante 15 s. (15% de probabilidad, 85 s de tiempo de reutilización)
    • Precio de venta: 19 25 32

Nexos de furia munificentes

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +138 Fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar 1200 p. de celeridad durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 85 4

Gran hacha de forja de acero de la Llama Febril

  • Fase 2 de 6
  • Nvl. de objeto 645
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 993 - 1,491 Daño
  • (344.86 daño por segundo)
  • +192 Fuerza
  • +288 Aguante
  • +130 índice de celeridad
  • +125 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 56 33 92
Mano izquierda (ranura vacía)
231,000
Salud
100
Poder rúnico
3,164
Fuerza
3,850
Aguante
10%
Golpe crítico
47%
Celeridad
21%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Selecciona una especialización
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Talentos
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Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
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