Casco de cristal de maná adornado

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 567 Armadura
  • +1495 Fuerza o Intelecto
  • +2242 Aguante
  • +1016 índice de golpe crítico
  • +406 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 41 89 38

Pendiente de gota de lava

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1047 Aguante
  • +743 índice de celeridad
  • +1114 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 87 96

Guardahombros Skoldiir

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 463 Armadura
  • +647 Fuerza o Intelecto
  • +971 Aguante
  • +544 índice de golpe crítico
  • +293 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 93 91

Mantón de infortunio vil

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 126 Armadura
  • +698 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1047 Aguante
  • +291 índice de golpe crítico
  • +451 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 84 14

Pechera petragris

  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 653 Armadura
  • +1130 Fuerza o Intelecto
  • +1695 Aguante
  • +409 índice de golpe crítico
  • +863 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 95 17

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40

Tabardo del Iluminado

  • Nvl. de objeto 80
  • Transfigurado a:
    Tabardo de hermandad renombrado
  • Se liga al equiparlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Cubre al portador con Luz.
  • "Lleva siempre la luz a la oscuridad."
    • Requiere nivel 80

Abrazamuñecas de hueso de dragón

  • Buscador de bandas Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 302 Armadura
  • +803 Fuerza o Intelecto
  • +1204 Aguante
  • +258 índice de celeridad
  • +527 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 50 19

Guanteletes primigenios de ira

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 413 Armadura
  • +888 Fuerza o Intelecto
  • +1332 Aguante
  • +695 índice de golpe crítico
  • +278 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 55 52

Gran cinturón de rompecaparazones rugientes

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 367 Armadura
  • +847 Fuerza o Intelecto
  • +1271 Aguante
  • +599 índice de celeridad
  • +354 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 35 98

Grebas de dominio ruinoso

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 591 Armadura
  • +1299 Fuerza o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +816 Versatilidad
  • +529 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 39 24 90

Botas de guerra de líneas horizontales

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 459 Armadura
  • +930 Fuerza o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +664 índice de golpe crítico
  • +325 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 51 86

Sortija del afligido

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 Aguante
  • +795 índice de golpe crítico
  • +1061 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 33 55

Aro de propósito vitriólico

  • Mítico 2
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1097 Aguante
  • +1297 índice de celeridad
  • +595 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 78 94

Ampolla del investigador Natonocturno

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1126 Intelecto
  • +926 índice de celeridad
  • +417 Velocidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 1 98

Joya de deseo insaciable

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1236 Intelecto
  • Uso: Muerdes a un objetivo amistoso y le otorgas un 1617 de robo de vida durante 10 s. (20 s de recarga, 3 cargas)
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 74 86

La Mano de Plata

  • Nvl. de objeto 818
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 4,982 - 7,474 Daño
  • (1,730 daño por segundo)
  • +999 Intelecto
  • +1499 Aguante
  • +611 índice de golpe crítico
  • +586 a tu índice de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la habilidad Liberación de Tys, que libera un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr contestó que no consideraba a su mano de plata como un recordatorio de la derrota. Para él era un símbolo del sacrificio que hizo para defender Azeroth, y deseaba que el mundo lo viera de esa misma manera."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (ranura vacía)
1,869,969
Salud
1,100,000
Maná
25,349
Intelecto
27,101
Aguante
22%
Golpe crítico
17%
Celeridad
34%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,921 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 14,189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 349,642 p. de daño Sagrado luego de 6.1 s.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

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Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
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Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
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Puño de Justicia
Puño de Justicia
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Aura de piedad
Aura de piedad
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Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
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Prisma Sagrado
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Un objetivo enemigo recibe 18,921 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 14,189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
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Cólera santificada
Cólera santificada
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Señal de la Fe
Señal de la Fe
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Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
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35% of base mana
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Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
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El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,921 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 14,189 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
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Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
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3 Holy Power
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Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 349,642 p. de daño Sagrado luego de 6.1 s.
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Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
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Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
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Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
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Espada de cólera
Espada de cólera
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Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
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Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
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Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

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Intervención divina
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Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

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Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
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Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Reprensión
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3 Holy Power
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Lanzamiento instantáneo
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Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 349,642 p. de daño Sagrado luego de 6.1 s.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
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Luz cegadora
Luz cegadora
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8% of base mana
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60
Espada de cólera
Espada de cólera
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Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
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Intervención divina
Intervención divina
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Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
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Cruzada
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