Gran yelmo Aterravil de los Incomparables

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 318 Armadura
  • +336 Fuerza o Intelecto
  • +504 Aguante
  • +227 índice de golpe crítico
  • +218 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 7 50 27

Collar discordante del Armónico

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +189 Agilidad o Fuerza
  • +283 Aguante
  • +110 Versatilidad
  • +135 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 3 58 62

Guardahombros Aterravil de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 293 Armadura
  • +252 Fuerza o Intelecto
  • +378 Aguante
  • +164 índice de celeridad
  • +170 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 6 99 16

Capa de mando marcada

  • Nvl. de objeto 700
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidad o Fuerza
  • +271 Aguante
  • +69 índice de celeridad
  • +69 Versatilidad
  • +103 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 33 26 96

Coraza Aterravil del Sabio

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 391 Armadura
  • +336 Fuerza o Intelecto
  • +504 Aguante
  • +448 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 9 30 51

Camisa negra con estilo

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15

Tabardo de Los Augustos Celestiales

  • Nvl. de objeto 90
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Requiere Los Augustos Celestiales - Exaltado
    • Precio de venta: 2

Brazales Aterravil de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 171 Armadura
  • +189 Fuerza o Intelecto
  • +283 Aguante
  • +131 índice de celeridad
  • +117 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 62 57

Guanteletes Aterravil de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 244 Armadura
  • +252 Fuerza o Intelecto
  • +378 Aguante
  • +131 índice de celeridad
  • +189 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 83 99

Faja Aterravil de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 220 Armadura
  • +252 Fuerza o Intelecto
  • +378 Aguante
  • +191 índice de celeridad
  • +128 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 4 76 80

Quijotes Aterravil de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 342 Armadura
  • +336 Fuerza o Intelecto
  • +504 Aguante
  • +175 índice de celeridad
  • +252 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 9 19 79

Grebas Aterravil de la Llama Febril

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 269 Armadura
  • +252 Fuerza o Intelecto
  • +378 Aguante
  • +128 índice de celeridad
  • +191 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 7 9 86

Aro tórrido del Armónico

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +189 Agilidad o Fuerza
  • +283 Aguante
  • +117 Versatilidad
  • +131 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 5 16 1

Thorasus, el Corazón de piedra de Draenor

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +250 Fuerza
  • +375 Aguante
  • +176 índice de golpe crítico
  • +150 a tu índice de maestría
  • Uso: Activa el poder de todos los Sepulcros salvajes que usan tus aliados y tú, el daño infligido aumenta un 0% durante 15 s. Cuando este efecto termina, cada jugador potenciado libera una explosión de luz que golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m de la ubicación del jugador inicial, lo que inflige un daño igual al 0% de todo el daño que infligieron mientras estaban potenciados. (Tiempo de reutilización compartido de 2 minutos)
  • "Uno de los tres Sepulcros salvajes creados por el Archimago Khadgar."
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Garra del rapiñador

  • Nvl. de objeto 695
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +291 Agilidad o Fuerza
  • +146 Versatilidad
  • +146 a tu índice de maestría
  • +131 Velocidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 37 65 92

Blasón de Fragmenspina

  • Potenciado Objeto Torvo
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +319 Versatilidad
  • +319 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 7 69 41

Cercenadora de Combatiente belicista

Rodela de cuerno de demonio

  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Piel de acero, el escudo impenetrable de Qiang
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 783 Armadura
  • +157 Fuerza o Intelecto
  • +235 Aguante
  • +69 índice de golpe crítico
  • +140 a tu índice de maestría
    • +50 maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 39 50 61
482,340
Salud
100
Ira
5,080
Fuerza
8,039
Aguante
10%
Golpe crítico
10%
Celeridad
54%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Jamás rendición
Jamás rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en base a tu salud faltante.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
Ver detalles de talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Selecciona una especialización
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Talentos
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Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Jamás rendición
Jamás rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en base a tu salud faltante.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Jamás rendición
Jamás rendición
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor ignorará hasta un 100% más de daño, en base a tu salud faltante.
90
Venganza
Venganza
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Revancha, que a su vez reduce un 35% el costo de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
100
Repercusiones serias
Repercusiones serias
(Pasivo)
Pasivo

Embate con escudo extiende 1.0 s la duración de Bloquear con escudo, y Bloquear con escudo aumenta un 30% más el daño de Embate con escudo.
Talentos
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
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