Casco de lealtad reverente

  • Mítico 5 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Yelmo de placas de tinieblas de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 606 Armadura
  • +1977 Fuerza o Intelecto
  • +2965 Aguante
  • +932 índice de celeridad
  • +659 a tu índice de maestría
  • +682 Velocidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 24 70

Amuleto del último guardián

Sobrehombros de placas de tinieblas de Gladiador cruel de la Hoja Rauda

Capa del terror de Gladiador feroz de la Aurora

Peto arruinaalmas

  • Mítico 8 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 910
  • Transfigurado a:
    Pechera de placas de tinieblas de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 779 Armadura
  • +2382 Fuerza o Intelecto
  • +3573 Aguante
  • +1226 índice de golpe crítico
  • +490 índice de celeridad
  • Indestructible
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 37 35

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo de batalla de los Rapiñadores
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

La cuarta lección del instructor

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de crueldad de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñecas
  • 364 Armadura
  • +1772 Fuerza
  • +2658 Aguante
  • +694 índice de golpe crítico
  • +385 índice de celeridad
  • Equipar: Golpe de la Plaga tiene un 1-2 de probabilidad de lanzar Herida degenerativa adicional.
  • "No se sabe cómo esta banda, supuestamente regalada por Razuvious a sus acólitos más talentosos, escapó de los muros de Naxxramas. ¿Sería posible que el Rey Exánime estuviera enviando a sus propios agentes a las Islas Quebradas?"
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 48 31 27

Guanteletes de placas de tinieblas de Gladiador audaz del Armónico

Faja de placas de tinieblas de Gladiador audaz de la Llama Febril

Musleras de placas de tinieblas de Gladiador audaz de la Aurora

Escarpes de placas de tinieblas de Gladiador cruel de la Hoja Rauda

Sortija de milenios oscuros

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1831 Aguante
  • +1844 índice de celeridad
  • +1090 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 24 36

Uvanimor, el horrible

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +2137 índice de celeridad
  • +1602 a tu índice de maestría
    • +150 de maestría
  • Equipar: Los ataques cuerpo a cuerpo de tu necrófago tienen un 10% de probabilidad de activar 1 de tus runas.
  • "El poder corrupto de la Fuente de la Noche fluye a través de este anillo, lo que permite que su portador succione poder de aquellos que se encuentren bajo su dominio."

Galardón de victoria de Gladiador cruel

Cronofragmento

  • Mítico 5 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 5326 p. de celeridad y un 3% de velocidad de movimiento durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 42 80

Apocalipsis

  • Nvl. de objeto 925
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 13,498 - 20,249 Daño
  • (4,687 daño por segundo)
  • +2739 Fuerza
  • +4109 Aguante
  • +922 índice de golpe crítico
  • +886 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • Equipar: Otorga la habilidad Apocalipsis, que invoca a miembros de tu ejército de los muertos para que luchen por ti.
  • "Propagará la destrucción y la guerra. El hambre y la muerte. Tentará a toda vida con su poder y luego le dará fin."
    • Precio de venta: 232 95 60
Mano izquierda (ranura vacía)
3,795,360
Salud
120
Poder rúnico
33,849
Fuerza
63,256
Aguante
15%
Golpe crítico
27%
Celeridad
44%
Maestría
12%
Versatilidad
Talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Ver detalles de talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 17,811 p. de daño de las Sombras.
57
Arma de runas contagiada
Arma de runas contagiada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tus siguientes 5 ataques automáticos infectan al objetivo con 2 heridas degenerativas.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 33,324 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Segador de almas
Segador de almas
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
1 Unholy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Golpea un alma enemiga por 74,924 p. de daño de Sombra, afligiéndolo con Segador de almas durante 5 s.

Estallar una Herida degenerativa sobre un enemigo afligido con Segador de almas otorga 7% de Celeridad durante 15 s, acumulándose hasta 3 veces.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 356,216 p. de salud del objetivo durante 2.9 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 13,062 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 9,896 de daño de Escarcha.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Protección volátil
Protección volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando expira, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras dividido entre los enemigos cercanos.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 56,897 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Selecciona una especialización
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Talentos
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Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 17,811 p. de daño de las Sombras.
57
Arma de runas contagiada
Arma de runas contagiada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tus siguientes 5 ataques automáticos infectan al objetivo con 2 heridas degenerativas.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 33,324 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Segador de almas
Segador de almas
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
1 Unholy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Golpea un alma enemiga por 74,924 p. de daño de Sombra, afligiéndolo con Segador de almas durante 5 s.

Estallar una Herida degenerativa sobre un enemigo afligido con Segador de almas otorga 7% de Celeridad durante 15 s, acumulándose hasta 3 veces.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 17,811 p. de daño de las Sombras.
57
Arma de runas contagiada
Arma de runas contagiada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tus siguientes 5 ataques automáticos infectan al objetivo con 2 heridas degenerativas.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 33,324 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Segador de almas
Segador de almas
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
1 Unholy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Golpea un alma enemiga por 74,924 p. de daño de Sombra, afligiéndolo con Segador de almas durante 5 s.

Estallar una Herida degenerativa sobre un enemigo afligido con Segador de almas otorga 7% de Celeridad durante 15 s, acumulándose hasta 3 veces.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 356,216 p. de salud del objetivo durante 2.9 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 356,216 p. de salud del objetivo durante 2.9 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Voluntad de la necrópolis
Voluntad de la necrópolis
(Pasivo)
Pasivo

Se reduce un 35% el daño recibido cuando estás por debajo de 35% de salud.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 13,062 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 9,896 de daño de Escarcha.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Protección volátil
Protección volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando expira, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras dividido entre los enemigos cercanos.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 56,897 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 13,062 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 9,896 de daño de Escarcha.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Protección volátil
Protección volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando expira, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras dividido entre los enemigos cercanos.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 56,897 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
6 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
11 x
Nythendra
8 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
12 x
Ursoc
10 x
Dragones de Pesadilla
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
7 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
4 x
Ursoc
5 x
Dragones de Pesadilla
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
2 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
4/10
40%
Normal
10/10
100%
Heroico
1/10
10%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
4/10
40%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
1 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
1 x
Alto botanista Tel'arn
1 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalía cronomática
4 x
Trilliax
5 x
Hoja de Hechizo Aluriel
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
1 x
Alto botanista Tel'arn
1 x
Adivino Etraeus
1 x
Gran Magistrix Elisande
1 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
1/10
10%
1 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 11
Honor
Nivel 32
Muertes honorables causadas
47,033
1560
2c2
Índice
288
3c3
Índice
1141
Campos de batalla
Índice