Yelmo de anillas de Gladiador orgulloso

Collar de competencia de Gladiador orgulloso

Bufas de anillas de Gladiador orgulloso

Gracia de Dionor

  • Nvl. de objeto 534
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 16 Armadura
  • +38 Agilidad
  • +58 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +27 índice de celeridad
    • Precio de venta: 14 96 79

Jubón de retador de madera salvaje

  • Nvl. de objeto 543
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 82 Armadura
  • +74 Agilidad o Intelecto
  • +111 Aguante
  • +56 índice de golpe crítico
  • +39 Versatilidad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 20 74 49
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Brazales Ardientes de Yazheera

  • Nvl. de objeto 554
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 41 Armadura
  • +46 Agilidad o Intelecto
  • +69 Aguante
  • +29 índice de celeridad
  • +32 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 14 17 94

Guanteletes de mortojo Sha'tari

  • Nvl. de objeto 555
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 59 Armadura
  • +63 Agilidad o Intelecto
  • +94 Aguante
  • +38 índice de golpe crítico
  • +44 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 9 92 44

Cinturón de mortojo Sha'tari

  • Nvl. de objeto 553
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 52 Armadura
  • +61 Agilidad o Intelecto
  • +92 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +41 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 10 11 99

Leotardos de escamalba

  • Nvl. de objeto 550
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 78 Armadura
  • +79 Agilidad o Intelecto
  • +119 Aguante
  • +53 índice de celeridad
  • +53 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 92
    • Precio de venta: 30 48 54

Botines de escamalba

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 78 Armadura
  • +72 Agilidad o Intelecto
  • +108 Aguante
  • +49 índice de golpe crítico
  • +47 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 20 81 59

Sortija de hierro cambiante de la Aurora

  • Nvl. de objeto 540
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Dedo
  • +40 Agilidad
  • +61 Aguante
  • +26 índice de celeridad
  • +28 Versatilidad
    • Requiere nivel 92
    • Precio de venta: 3 23 47

Anillo envuelto en vileza santificado

  • Nvl. de objeto 548
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +44 Agilidad
  • +65 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +30 índice de celeridad
    • Precio de venta: 9 96 79

Piedra filosofal draénica

  • Nvl. de objeto 620
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Piedra de alquimista (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +97 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 771 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 91
    • Requiere Alquimia (500)
    • Precio de venta: 25 31 47

Sello de sangre de Azzakel

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +91 Agilidad
  • +91 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 22 64 69

Bocarda de Ketya

  • Nvl. de objeto 559
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de fuego A distancia
  • Velocidad 3.00 325 - 604 Daño
  • (154.83 daño por segundo)
  • +86 Agilidad
  • +129 Aguante
  • +64 índice de golpe crítico
  • +46 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 30 31 6
Mano izquierda (ranura vacía)
118,620
Salud
Salud
118,620
100
Enfoque
Enfoque
100
2,150
Agilidad
Agilidad2,150
1,977
Aguante
Aguante1,977
21%
Golpe crítico
Golpe crítico20.73%
Índice total:331
5%
Celeridad
Celeridad5.36%
Índice total:309
14%
Maestría
Maestría13.94%
Índice total:416
1%
Versatilidad
Versatilidad1.30%
Índice total:108
Talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
30
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
75
90
100
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Selecciona una especialización
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
30
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
75
90
100
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
30
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
75
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 673,008 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
Raya abisal
No recolectado
Raya abisal
Ave rapaz
No recolectado
Ave rapaz
Devastador
No recolectado
Devastador
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
27,993
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice