Capucha de escamalba

  • Nvl. de objeto 600
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 134 Armadura
  • +126 Agilidad o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +72 índice de celeridad
  • +91 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 23 43 28

Colgante de sueños feroces de Alc

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +54 Intelecto
  • +80 Aguante
  • +35 índice de celeridad
  • +36 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 11 70 76

Bufas de cadenas de cuervo

  • Nvl. de objeto 568
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 83 Armadura
  • +70 Agilidad o Intelecto
  • +106 Aguante
  • +50 índice de golpe crítico
  • +42 Versatilidad
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 12 63 81

Gran capa forjallama

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 25 Armadura
  • +54 Intelecto
  • +80 Aguante
  • +37 Versatilidad
  • +34 a tu índice de maestría
  • +31 Parásito
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 20 15 9

Coselete de escamalba

  • Nvl. de objeto 550
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 89 Armadura
  • +79 Agilidad o Intelecto
  • +119 Aguante
  • +52 índice de golpe crítico
  • +54 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 92
    • Precio de venta: 30 46 66
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de escamalba

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 50 Armadura
  • +54 Agilidad o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +36 índice de golpe crítico
  • +36 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 15 26 54

Guanteletes vistafilada

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 71 Armadura
  • +72 Agilidad o Intelecto
  • +108 Aguante
  • +46 índice de celeridad
  • +49 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 15 32 98

Cinturón de mortojo Sha'tari

  • Nvl. de objeto 553
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 52 Armadura
  • +61 Agilidad o Intelecto
  • +92 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +41 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 10 11 99

Musleras de vínculo lávico

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 100 Armadura
  • +96 Agilidad o Intelecto
  • +144 Aguante
  • +73 índice de celeridad
  • +48 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 30 60 40

Escarpes de iniciado Rangari

  • Nvl. de objeto 533
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 50 Armadura
  • +51 Agilidad o Intelecto
  • +77 Aguante
  • +35 índice de golpe crítico
  • +33 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Precio de venta: 12 18 86

Aro vinculacortes

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +54 Intelecto
  • +80 Aguante
  • +36 Versatilidad
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 19 52 13

Círculo brillo de diamante

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +54 Intelecto
  • +80 Aguante
  • +38 índice de golpe crítico
  • +32 índice de celeridad
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 16 5 10

Piedra filosofal draénica

  • Nvl. de objeto 620
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Piedra de alquimista (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +97 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 771 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 91
    • Requiere Alquimia (500)
    • Precio de venta: 25 31 47

Mecanismo de fijación de objetivo a prueba de tontos

  • Nvl. de objeto 547
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +73 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar 437 p. de intelecto durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Precio de venta: 18 59 70

Arcano del Gran Sabio

  • Nvl. de objeto 600
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño A una mano
  • Velocidad 2.60 320 - 596 Daño
  • (176.15 daño por segundo)
  • +54 Intelecto
  • +81 Aguante
  • +36 índice de golpe crítico
  • +36 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 36 74 33

Nido en rama de Terogarra

  • Nvl. de objeto 553
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +46 Intelecto
  • +69 Aguante
  • +33 índice de golpe crítico
  • +26 índice de celeridad
    • Precio de venta: 24 13 15
130,860
Salud
0
Vorágine
2,012
Intelecto
2,181
Aguante
9%
Golpe crítico
7%
Celeridad
93%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
100
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 1,970,820 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Selecciona una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
100
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 21,021 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
90
100
Talentos
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Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 1,970,820 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
100
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Tótem de Escudo de tierra
Tótem de Escudo de tierra
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem con 1,970,820 p. de salud durante 15 s. 6,006 p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén a una distancia de 10 m del tótem se redirigen a este.
90
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