Casco de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 552
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 130 Armadura
  • +81 Fuerza o Intelecto
  • +121 Aguante
  • +54 índice de golpe crítico
  • +54 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 99 44

Amuleto de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +16 Versatilidad

Espaldares de forja vil

  • Nvl. de objeto 542
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 106 Armadura
  • +55 Fuerza o Intelecto
  • +83 Aguante
  • +37 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 17 85

Capa de estoicismo de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +16 Versatilidad
  • +16 a tu índice de maestría
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1 43 90

Coselete de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 84 Armadura
  • +43 Fuerza
  • +64 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +28 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 115 / 115
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1 91 50
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de forja vil

  • Nvl. de objeto 542
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 62 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +28 índice de celeridad
  • +28 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 3 91

Guanteletes de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 562
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 113 Armadura
  • +67 Fuerza o Intelecto
  • +100 Aguante
  • +44 índice de golpe crítico
  • +44 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 66 65

Pretina de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 47 Armadura
  • +32 Fuerza
  • +48 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1 3 41

Musleras de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 73 Armadura
  • +43 Fuerza
  • +64 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +30 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1 95 19

Grebas de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 57 Armadura
  • +32 Fuerza
  • +48 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +19 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1 44 46

Anillo de estoicismo de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +12 Versatilidad
  • +18 a tu índice de maestría

Sortija de estoicismo de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +16 Versatilidad

Ídolo defensor de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +41 Aguante
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 215 p. de armadura durante 15 s. (15% de probabilidad, 55 s de tiempo de reutilización).

Piedra defensora de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +47 Aguante
  • Equipar: Cuando tus ataques asestan un golpe, tienes la posibilidad de ganar 189 p. de maestría durante 20 s.

Rebanadora vil

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A una mano
  • Velocidad 2.60 167 - 310 Daño
  • (91.73 daño por segundo)
  • +28 Fuerza
  • +43 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +19 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 50 40 86

Baluarte de alma solar

  • Nvl. de objeto 483
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 207 Armadura
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +17 Versatilidad
  • +14 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1 88 5
100,912
Salud
13,000
Maná
1,204
Fuerza
1,904
Aguante
13%
Golpe crítico
5%
Celeridad
16%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
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