Yelmo de escama tormentosa galvanizado del Armónico

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 336 Armadura
  • +1362 Agilidad o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +391 Versatilidad
  • +979 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 6 8 85

Colgante del Jarl Marvilis

  • Nvl. de objeto 785
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +597 Aguante
  • +946 índice de golpe crítico
  • +379 a tu índice de maestría
  • "La medalla del actual Jarl Marvilis."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 12 47 28

Manto de jabalina de Thorignir

  • Nvl. de objeto 789
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 257 Armadura
  • +551 Agilidad o Intelecto
  • +827 Aguante
  • +430 índice de golpe crítico
  • +304 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 26 12 56

Mantón de rastreador de Combatiente feroz de la Aurora

Jubón de malla Mardum

  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 383 Armadura
  • +1079 Agilidad o Intelecto
  • +1618 Aguante
  • +758 índice de golpe crítico
  • +490 Versatilidad
  • +534 Parásito
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 31 90

Camisa bordada

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa oculta
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 20

Tabardo de cruzado Argenta

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo de fuerza bruta
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Uso: Teletransporta al taumaturgo a los Campos del Torneo Argenta.

Brazales Marvilis

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 157 Armadura
  • +485 Agilidad o Intelecto
  • +727 Aguante
  • +425 índice de golpe crítico
  • +201 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 45 41

Guantes del destructor de santuarios

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 225 Armadura
  • +647 Agilidad o Intelecto
  • +971 Aguante
  • +299 índice de celeridad
  • +538 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 47 64

Guardarrenes de descarga de maná

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 202 Armadura
  • +647 Agilidad o Intelecto
  • +971 Aguante
  • +275 índice de golpe crítico
  • +563 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 32 59

Musleras de escama tormentosa galvanizadas de la Llama Febril

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 362 Armadura
  • +1362 Agilidad o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +979 índice de celeridad
  • +391 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 8 25

Escarpes de escamavil

  • Nvl. de objeto 810
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 251 Armadura
  • +685 Agilidad o Intelecto
  • +1027 Aguante
  • +541 índice de golpe crítico
  • +320 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 8 93

Anillo de perla de maná Nazjatar

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +727 Aguante
  • +634 Versatilidad
  • +952 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 57 61

Sortija cargada de ley

  • Nvl. de objeto 810
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +771 Aguante
  • +709 índice de golpe crítico
  • +945 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 82 62

Pata de conejo de tres dedos

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +821 Agilidad
  • +798 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 44 54

Talismán de rastreo infalible

  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +918 Agilidad
  • Equipar: Da la probabilidad de otorgar Llama purificadora en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, lo que inflige 76369 p. de daño al instante y aumenta un 0% tu daño contra los demonios durante 5 s.
    • Precio de venta: 1

Titánica

  • Nvl. de objeto 810
  • Transfigurado a:
    Arathar, el Ojo de la Llama
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de fuego A distancia
  • Velocidad 3.00 4,815 - 4,817 Daño
  • (1,605 daño por segundo)
  • +913 Agilidad
  • +1370 Aguante
  • +584 índice de golpe crítico
  • +560 a tu índice de maestría
  • Equipar: Hati ahora luchará para ti a tu lado.
  • "Un ejemplo inmejorable de ingeniería tecnomágica, imbuida con el poder de las tormentas."
    • Precio de venta: 221 33 29
Mano izquierda (ranura vacía)
1,666,080
Salud
120
Enfoque
20,154
Agilidad
27,768
Aguante
23%
Golpe crítico
6%
Celeridad
46%
Maestría
6%
Versatilidad
Talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Caza mayor
Caza mayor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tu disparo automáticos y Disparo de cobra contra objetivos que tienen más de un 80% de salud.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Bestia temible.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.9 s para una de las siguientes habilidades:

Golpe lateral
Mordedura de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 337,215 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 98,949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 275,108 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 189,970 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 460,085 p. de daño físico al objetivo y hasta 230,042 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Selecciona una especialización
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Talentos
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Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Caza mayor
Caza mayor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tu disparo automáticos y Disparo de cobra contra objetivos que tienen más de un 80% de salud.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Bestia temible.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Caza mayor
Caza mayor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tu disparo automáticos y Disparo de cobra contra objetivos que tienen más de un 80% de salud.
30
Furia temible
Furia temible
(Instantáneo)
Instantáneo

Provoca que tu mascota entre en frenesí y lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo. Durante el frenesí, obtiene un 30% más de velocidad de ataque durante 8 s, que puede acumularse hasta 3 veces.

Genera 24 p. de enfoque durante 8 s.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Uno con la manada
Uno con la manada
(Pasivo)
Pasivo

Le otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Bestia temible.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.9 s para una de las siguientes habilidades:

Golpe lateral
Mordedura de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 337,215 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 98,949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Instintos animales
Instintos animales
(Pasivo)
Pasivo

Golpe lateral también reduce el tiempo de reutilización restante en 2.9 s para una de las siguientes habilidades:

Golpe lateral
Mordedura de mangosta
Aspecto del águila
Arpón
30
Cazador de serpientes
Cazador de serpientes
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te otorga al instante 3 cargas de Mordedura de mangosta.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 337,215 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas:

Trampa congelante
Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s.

Trampa explosiva
El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño.

Trampa de alquitrán
Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s.

Trampa de acero
Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 98,949 p. de daño de sangrado al activarse.

Abrojos
Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 275,108 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 189,970 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 460,085 p. de daño físico al objetivo y hasta 230,042 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 275,108 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.9 s, lo que inflige un promedio de 189,970 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 460,085 p. de daño físico al objetivo y hasta 230,042 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Mascotas de cazador
View Hunter Pets
Merachanda
No recolectado
Merachanda
Tantuga
No recolectado
Tantuga
Can del Núcleo
No recolectado
Can del Núcleo
Felino
No recolectado
Felino
Spider
No recolectado
Spider
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
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0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
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Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
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0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
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Harjatan
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Hermanas de la Luna
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Maestra Sassz'ine
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La Hueste desolada
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Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
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Honor
Nivel 3
Muertes honorables causadas
23,709
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
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