Yelmo de anillas de Gladiador belicista

Collera sueño eterno

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +411 Aguante
  • +391 índice de golpe crítico
  • +521 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 13 27 79

Manto lleno de babas

  • Nvl. de objeto 763
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 238 Armadura
  • +433 Agilidad o Intelecto
  • +649 Aguante
  • +350 índice de golpe crítico
  • +226 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 23 6 30

Manto manchado de ácido de Bosun

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 94 Armadura
  • +250 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +375 Aguante
  • +202 índice de golpe crítico
  • +131 índice de celeridad
  • "A Flog no le importó si en verdad eran capitanes."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 22 11 7

Malla de flamascama

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 301 Armadura
  • +488 Agilidad o Intelecto
  • +731 Aguante
  • +227 índice de golpe crítico
  • +422 a tu índice de maestría
  • Equipar: Calentando.
  • "Suele apagarla el mar."
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 28 55 92
Camisa (ranura vacía)

Tabardo del Cártel Pantoque

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa del Cártel Pantoque. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazales de espuma marina

  • Nvl. de objeto 723
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 120 Armadura
  • +224 Agilidad o Intelecto
  • +335 Aguante
  • +117 índice de golpe crítico
  • +181 índice de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 18 8

Guanteletes de Aguablanca

  • Nvl. de objeto 773
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 204 Armadura
  • +475 Agilidad o Intelecto
  • +712 Aguante
  • +424 índice de golpe crítico
  • +208 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 14 20 76

Guardarrenes de escamas brillantes

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 199 Armadura
  • +612 Agilidad o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +285 índice de golpe crítico
  • +529 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 20 78 43

Grebas de valor

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 310 Armadura
  • +816 Agilidad o Intelecto
  • +1224 Aguante
  • +682 índice de celeridad
  • +403 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 38 71 99

Escarpes de Aguablanca

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 190 Armadura
  • +304 Agilidad o Intelecto
  • +456 Aguante
  • +159 índice de golpe crítico
  • +246 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 20 76 37

Aro de adalid acérrimo

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +375 Aguante
  • +546 índice de golpe crítico
  • +285 Versatilidad
    • Precio de venta: 17 10 48

Sortija de elegidos de Malorne

  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +469 Aguante
  • +713 índice de celeridad
  • +327 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 26 11

Flecha con púas de Sylvanas

  • Nvl. de objeto 723
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 Agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de envenenar al objetivo, lo que inflige 10626 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.
    • Precio de venta: 27 57 67

Sacrificio de Toro Férreo

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +423 Agilidad
  • +423 Versatilidad
    • Precio de venta: 21 72 36

Thas'dorah, el Legado de los Brisaveloz

  • Nvl. de objeto 767
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 3,225 - 3,227 Daño
  • (1,075 daño por segundo)
  • +598 Agilidad
  • +898 Aguante
  • +405 índice de golpe crítico
  • +389 a tu índice de maestría
  • Equipar: Concede el acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en el camino de la flecha.
  • "Cuando fue recuperado de la Fuente del Sol, el arco irradiaba poder. Talanas sintió una gran apreciación por el regalo. Llamó al arma Thas'dorah, "El valor del bosque"."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (ranura vacía)
804,840
Salud
120
Enfoque
12,261
Agilidad
13,414
Aguante
30%
Golpe crítico
8%
Celeridad
14%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 466,817 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.6 s, lo que inflige un promedio de 376,483 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 588,255 p. de daño físico al objetivo y hasta 294,128 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
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Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Selecciona una especialización
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
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Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 466,817 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.6 s, lo que inflige un promedio de 376,483 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 588,255 p. de daño físico al objetivo y hasta 294,128 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Disparo explosivo
Disparo explosivo
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Dispara una munición que avanza muy despacio. Si activas esta facultad una segunda vez, el disparo detona, lo que inflige 466,817 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se calcula según la proximidad.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.6 s, lo que inflige un promedio de 376,483 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Disparo penetrante
Disparo penetrante
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
20 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Un disparo potente que inflige hasta 588,255 p. de daño físico al objetivo y hasta 294,128 p. de daño físico a todos los enemigos que haya entre el objetivo y tú. El daño aumenta contra los objetivos que estén bajo los efectos de Vulnerable.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
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