Yelmo de caparazón de tortuga antiguo del pedruscón

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Máscara de penitencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 68 Armadura
  • +36 Fuerza o Intelecto
  • +72 Aguante
  • +27 Índice de Crit
  • +27 Armadura
    • +20 esquivar
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +11 fuerza
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 50 32

Cadena de Evasión

  • Nvl. de objeto 515
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +32 Agilidad o Fuerza
  • +48 Aguante
  • +22 Versatilidad
  • +21 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1

Espaldares de caparazón de tortuga antiguo del pie de la montaña

  • Intemporal
  • Nvl. de objeto 535
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Espaldares de portador de justicia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 97 Armadura
  • +52 Fuerza o Intelecto
  • +77 Aguante
  • +34 Índice de Crit
  • +34 Índice de Maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 19 69 70

Capa de merodeador de las Sombras

  • Nvl. de objeto 515
  • Transfigurado a:
    Capa de vicario
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 13 Armadura
  • +32 Agilidad o Fuerza
  • +48 Aguante
  • +16 índice de celeridad
  • +24 Versatilidad
    • Encantado: +20 aguante
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1

Coselete de lecho de río

  • Nvl. de objeto 410
  • Transfigurado a:
    Coraza de gracias múltiples
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 82 Armadura
  • +32 Fuerza o Intelecto
  • +48 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +19 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 14 76 39
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de caparazón de tortuga antiguo del muro de espadas

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Brazales de repudiado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 37 Armadura
  • +27 Fuerza o Intelecto
  • +40 Aguante
  • +26 Índice de Crit
    • Encantado: +14 esquivar
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 28 80

Guanteletes de caparazón de tortuga antiguo del muro de espadas

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Manoplas imperturbables
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 52 Armadura
  • +36 Fuerza o Intelecto
  • +54 Aguante
  • +35 Índice de Crit
    • Encantado: +25 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 69 59

Faja de caparazón de tortuga antiguo del muro de espadas

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Cinturón oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 47 Armadura
  • +36 Fuerza o Intelecto
  • +54 Aguante
  • +35 Armadura
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 74 48

Quijotes de caparazón de tortuga antiguo de la laja

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Sotana del fiel
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 73 Armadura
  • +44 Fuerza o Intelecto
  • +72 Aguante
  • +28 Índice de Maestría
  • +28 Armadura
    • +5 fuerza y +10 esquivar
    • Bono de ranura: +4 fuerza
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 52 83

Escarpes de caparazón de tortuga antiguo del pie de la montaña

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Transfigurado a:
    Zapatillas del dojo de mojo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 58 Armadura
  • +36 Fuerza o Intelecto
  • +54 Aguante
  • +23 Índice de Crit
  • +23 Índice de Maestría
    • Encantado: +11 aguante y aumento mínimo en la velocidad de movimiento
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 15 50

Sello de zafiro

  • Nvl. de objeto 515
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +32 Agilidad o Fuerza
  • +48 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +21 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1

Sello de caparazón de tortuga antiguo de la laja

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +27 Fuerza
  • +40 Aguante
  • +17 Índice de Crit
  • +17 Índice de Maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Resolución de Niuzao

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +45 a tu índice de maestría
  • Uso: Aumenta la armadura 16 p. durante 20 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Insignia heredada de la Horda

Palo de pegar del Azotador

  • Nvl. de objeto 516
  • Transfigurado a:
    Certificadora de defunción
  • Se liga al equiparlo
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 327 - 421 Daño
  • (103.89 daño por segundo)
  • +58 Fuerza
  • +87 Aguante
  • +77 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 35 21 92
Mano izquierda (ranura vacía)
52,038
Salud
Salud
52,038
7,400
Maná
Maná
7,400
970
Fuerza
Fuerza970
1,062
Aguante
Aguante1,062
18%
Golpe crítico
Golpe crítico18.30%
Índice total:283
2%
Celeridad
Celeridad1.75%
Índice total:35
23%
Maestría
Maestría22.96%
Índice total:168
2%
Versatilidad
Versatilidad2.48%
Índice total:67
Talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Sentencia mayor
Sentencia mayor
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos adicionales cercanos y siempre inflige un golpe crítico contra objetivos que tengan más de un 50% de salud.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 32,358 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Selecciona una especialización
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Sentencia mayor
Sentencia mayor
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos adicionales cercanos y siempre inflige un golpe crítico contra objetivos que tengan más de un 50% de salud.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 32,358 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Sentencia mayor
Sentencia mayor
(Pasivo)
Pasivo

Tu facultad Sentencia golpea a 2 enemigos adicionales cercanos y siempre inflige un golpe crítico contra objetivos que tengan más de un 50% de salud.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 32,358 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
3,256
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice