Casco de forja vil

  • Nvl. de objeto 577
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 177 Armadura
  • +74 Fuerza o Intelecto
  • +110 Aguante
  • +49 índice de golpe crítico
  • +49 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 99 44

Collar de plumas Terogarra

  • Nvl. de objeto 553
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +46 Fuerza
  • +69 Aguante
  • +34 índice de celeridad
  • +25 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 84 94

Hombreras de placas del cantero

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 71 Armadura
  • +41 Fuerza o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +28 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 12 57

Gran capa de piel de lobo

  • Nvl. de objeto 514
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 12 Armadura
  • +32 Fuerza
  • +48 Aguante
  • +17 índice de celeridad
  • +24 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 12 16 56

Coraza ardiente de los Incomparables

  • Nvl. de objeto 565
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Pecho
  • 188 Armadura
  • +91 Fuerza o Intelecto
  • +136 Aguante
  • +59 índice de golpe crítico
  • +62 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 4 98 30

Gasa empapada de antiséptico

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 6 25
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 43 Armadura
  • +32 Fuerza o Intelecto
  • +47 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +23 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 85 6

Guanteletes de forja vil

  • Nvl. de objeto 577
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 136 Armadura
  • +61 Fuerza o Intelecto
  • +92 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +41 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 66 65

Faja de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 55 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +27 Versatilidad
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 91

Musleras de vigilante Sha'tari

  • Nvl. de objeto 545
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 128 Armadura
  • +76 Fuerza o Intelecto
  • +114 Aguante
  • +52 índice de celeridad
  • +48 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 16 79 23

Botas de guerra de forja vil

  • Nvl. de objeto 577
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 150 Armadura
  • +55 Fuerza o Intelecto
  • +83 Aguante
  • +37 índice de golpe crítico
  • +37 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 25 27 18

Anillo de la tempestad de hojas

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 483
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Anillo de la tempestad de hojas (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +18 índice de celeridad
  • +13 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 65 52

Sello de sueños duraderos

  • Nvl. de objeto 519
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +34 Agilidad o Fuerza
  • +50 Aguante
  • +26 Versatilidad
  • +17 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 12 2 33

Motor de combustión externo

  • Nvl. de objeto 547
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +64 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 490 p. de fuerza durante 15 s. (15% de probabilidad, 85 s de tiempo de reutilización)
    • Precio de venta: 19 25 32

Recuerdo del veterano Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 516
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +65 Aguante
  • Equipar: Te sana un 2% de tu salud máxima cuando matas a un objetivo que otorgue experiencia u honor.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 1 98

Maza de guerra de señor vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 587
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 633 - 815 Daño
  • (201.11 daño por segundo)
  • +89 Fuerza
  • +134 Aguante
  • +60 índice de golpe crítico
  • +60 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 58 97 45
Mano izquierda (ranura vacía)
105,660
Salud
Salud
105,660
24,000
Maná
Maná
24,000
1,852
Fuerza
Fuerza1,852
1,761
Aguante
Aguante1,761
13%
Golpe crítico
Golpe crítico12.96%
Índice total:355
5%
Celeridad
Celeridad4.93%
Índice total:227
22%
Maestría
Maestría21.62%
Índice total:327
1%
Versatilidad
Versatilidad1.27%
Índice total:76
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
90
100
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
90
100
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
90
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
7,756
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice