Yelmo de dragontina de contendiente

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Cabeza
  • 39 Armadura
  • +34 Agilidad
  • +51 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +14 índice de temple
  • +20 a tu índice de maestría
  • +14 de poder JcJ
    • Defensa del contendiente (5/8)
    • Sobrehombros de contendiente
    • Leotardos de contendiente
    • Yelmo de contendiente
    • Guantes de contendiente
    • Coselete de contendiente
    • Brazales de contendiente
    • Botas de contendiente
    • Cinturón de contendiente
    • Set: +400 p. de temple JcJ.
    • Set: +400 p. de poder JcJ.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 8 30 13

Guardapelo de saboteador

  • Nvl. de objeto 440
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +18 Agilidad
  • +28 Aguante
  • +14 índice de golpe crítico
  • +10 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 11 40 53

Bufas eslabonadas de Gladiador infame

Capa de exterminador mántide

  • Nvl. de objeto 440
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +18 Agilidad
  • +28 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +13 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 12 29 75

Coselete de dragontina de contendiente

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Pecho
  • 48 Armadura
  • +34 Agilidad
  • +51 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +14 índice de temple
  • +20 a tu índice de maestría
  • +14 de poder JcJ
    • Defensa del contendiente (5/8)
    • Sobrehombros de contendiente
    • Leotardos de contendiente
    • Yelmo de contendiente
    • Guantes de contendiente
    • Coselete de contendiente
    • Brazales de contendiente
    • Botas de contendiente
    • Cinturón de contendiente
    • Set: +400 p. de temple JcJ.
    • Set: +400 p. de poder JcJ.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 76
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de los Atracasol

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Requiere Los Atracasol - Exaltado

Brazales de dragontina de contendiente

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Muñecas
  • 21 Armadura
  • +19 Agilidad
  • +29 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +8 índice de temple
  • +13 a tu índice de maestría
  • +8 de poder JcJ
    • Defensa del contendiente (5/8)
    • Sobrehombros de contendiente
    • Leotardos de contendiente
    • Yelmo de contendiente
    • Guantes de contendiente
    • Coselete de contendiente
    • Brazales de contendiente
    • Botas de contendiente
    • Cinturón de contendiente
    • Set: +400 p. de temple JcJ.
    • Set: +400 p. de poder JcJ.
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 5 51 43

Guanteletes eslabonados de Gladiador infame

Cinturón quemador de vínculos

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 27 Armadura
  • +26 Agilidad
  • +39 Aguante
  • +19 índice de celeridad
  • +16 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 8 29 89

Leotardos de dragontina de contendiente

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Piernas
  • 42 Armadura
  • +34 Agilidad
  • +51 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +14 índice de temple
  • +24 a tu índice de maestría
  • +14 de poder JcJ
    • Defensa del contendiente (5/8)
    • Sobrehombros de contendiente
    • Leotardos de contendiente
    • Yelmo de contendiente
    • Guantes de contendiente
    • Coselete de contendiente
    • Brazales de contendiente
    • Botas de contendiente
    • Cinturón de contendiente
    • Set: +400 p. de temple JcJ.
    • Set: +400 p. de poder JcJ.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 13 11

Botas de dragontina de contendiente

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 450
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Pies
  • 33 Armadura
  • +26 Agilidad
  • +39 Aguante
  • +15 índice de golpe crítico
  • +10 índice de temple
  • +18 a tu índice de maestría
  • +10 de poder JcJ
    • Encantado: +12 celeridad
    • Defensa del contendiente (5/8)
    • Sobrehombros de contendiente
    • Leotardos de contendiente
    • Yelmo de contendiente
    • Guantes de contendiente
    • Coselete de contendiente
    • Brazales de contendiente
    • Botas de contendiente
    • Cinturón de contendiente
    • Set: +400 p. de temple JcJ.
    • Set: +400 p. de poder JcJ.
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 8 17 77

Sello de meditación odiosa

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +30 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +42 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 98 62

Sello de Taran Zhu

  • Nvl. de objeto 442
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +18 Agilidad
  • +28 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +13 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 45 58

Palabras abrasadoras

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 463
  • Nivel de mejora: 0/1
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +33 índice de golpe crítico
  • Equipar: Cuando tus ataques asestan un golpe crítico a tu objetivo tienes la posibilidad de obtener 152 p. de agilidad durante 25 s. (45% de probabilidad, 85 s de tiempo de reutilización).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 5 93

Emblema de las catacumbas

  • Nvl. de objeto 429
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 índice de celeridad
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen una probabilidad de otorgar 92 p. de maestría durante 20 s.
    • Precio de venta: 13 97 12

Hacha grabada de la bestia

  • Nvl. de objeto 429
  • Se liga al equiparlo
  • Hacha A una mano
  • Velocidad 2.60 81 - 151 Daño
  • (44.62 daño por segundo)
  • +13 Índice de Celeridad
  • +13 Índice de Crit
  • +20 Aguante
    • Encantado: Son del viento
    • Durabilidad 75 / 75
    • Requiere nivel 88
    • Precio de venta: 25 37 86

Garrote de corazón de oso

  • Nvl. de objeto 429
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.60 81 - 151 Daño
  • (44.62 daño por segundo)
  • +14 Agilidad
  • +21 Aguante
  • +8 índice de golpe crítico
  • +10 índice de celeridad
    • Encantado: Son del viento
    • Durabilidad 75 / 75
    • Precio de venta: 18 54 64
38,955
Salud
0
Vorágine
706
Agilidad
795
Aguante
25%
Golpe crítico
14%
Celeridad
41%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Selecciona una especialización
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Profundidades sin fondo
Profundidades sin fondo
(Pasivo)
Pasivo

Resurgimiento siempre se activa cuando sanas a un objetivo que esté con menos del 60% de salud.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
73,806
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice