Borgoñota sellada con remaches

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 99 Armadura
  • +66 Fuerza o Intelecto
  • +99 Aguante
  • +46 índice de golpe crítico
  • +41 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 69 45

Gargantilla de competencia de Gladiador tiránico

Sobrehombros de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 518
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros de tigre de jade
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 79 Armadura
  • +44 Fuerza o Intelecto
  • +66 Aguante
  • +34 índice de celeridad
  • +22 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 49 78

Mantón de Skog

  • Nvl. de objeto 513
  • Transfigurado a:
    Capa loca Cenarion
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 12 Armadura
  • +32 Fuerza
  • +47 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +17 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 94 15

Peto de Rompetripas

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Pechera de tigre de jade
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 121 Armadura
  • +66 Fuerza o Intelecto
  • +99 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +46 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 30 83 19
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras aislantes

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 53 Armadura
  • +37 Fuerza o Intelecto
  • +55 Aguante
  • +49 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 3 97 60

Guanteletes de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 520
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de tigre de jade
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 67 Armadura
  • +45 Fuerza o Intelecto
  • +68 Aguante
  • +28 índice de celeridad
  • +31 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 8 14 27

Faja de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Transfigurado a:
    Faja de tigre de jade
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 55 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +27 Versatilidad
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 91

Quijotes sellados con remaches

  • Nvl. de objeto 530
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Quijotes de propósito puro
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 106 Armadura
  • +66 Fuerza o Intelecto
  • +99 Aguante
  • +47 índice de celeridad
  • +38 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 32 68 32

Botas de guerra de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 522
  • Transfigurado a:
    Escarpes de rompeabismos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 76 Armadura
  • +46 Fuerza o Intelecto
  • +69 Aguante
  • +31 índice de golpe crítico
  • +30 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 12 25 39

Eslabón de panza de ogro

  • Nvl. de objeto 526
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +27 índice de celeridad
    • Precio de venta: 12 52 88

Aro de lesiones viles

  • Nvl. de objeto 519
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +34 Fuerza
  • +50 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +24 índice de celeridad
    • Precio de venta: 12 32 66

Ojo malvado de Gruuk

  • Nvl. de objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +53 índice de celeridad
  • Equipar: Cada vez que golpeas con éxito tienes una probabilidad de obtener 428 p. de golpe crítico durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 21 12 64

Recuerdo del veterano Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 516
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +65 Aguante
  • Equipar: Te sana un 2% de tu salud máxima cuando matas a un objetivo que otorgue experiencia u honor.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 1 98

Hojarruna grabada con escarcha

  • Nvl. de objeto 510
  • Transfigurado a:
    Maza de guerra de amor no correspondido
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.40 128 - 238 Daño
  • (76.25 daño por segundo)
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +9 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 5

Hojarruna grabada con escarcha

  • Nvl. de objeto 510
  • Transfigurado a:
    Maza de guerra de amor no correspondido
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.40 128 - 238 Daño
  • (76.25 daño por segundo)
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +9 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 5
78,100
Salud
100
Poder rúnico
1,433
Fuerza
1,420
Aguante
14%
Golpe crítico
7%
Celeridad
22%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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0
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Índice
0
Campos de batalla
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