Corona cortezaférrea petrificada

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 390
  • Transfigurado a:
    Yelmo escamado de Gladiador feroz
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 575 Armadura
  • +655 Fuerza o Intelecto
  • +1189 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Poder empíreo
  • Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga costo e inflija 4839 p. más de daño.
  • - Arrancatripas
  • Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de infligir 4408 p. de daño físico al objetivo. Arrancatripas ocurre con mucha más frecuencia contra los objetivos que tengan menos de un 1% de salud.
  • - Pasos largos
  • Aumenta tu velocidad de movimiento en un 17% de tu estadística secundaria más alta, hasta un máximo de 5%.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 389
  • Nivel de poder de azerita: 33
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +192 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +326 Aguante
  • +251 índice de golpe crítico
  • +251 índice de celeridad
  • +251 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Espaldares del guardia de la muerte

  • Nvl. de objeto 390
  • Transfigurado a:
    Bufas de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 530 Armadura
  • +491 Fuerza o Intelecto
  • +892 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Expurgación
  • Los golpes críticos de tu Cuchilla de justicia hacen que el objetivo arda y reciba 5437 p. más de daño sagrado cada 2 s durante 6 s.
  • - Vínculo térreo
  • Un torrente de energía de azerita te corre por las venas y te hace alcanzar 0 p. de intelecto para luego disminuir a 9 p. de intelecto. Este efecto se alterna cada 6 s.
  • - Pasos largos
  • Aumenta tu velocidad de movimiento en un 17% de tu estadística secundaria más alta, hasta un máximo de 5%.

Capa larga del centurión honorable

Coraza de purificación divina

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 400
  • Transfigurado a:
    Túnica sin'dorei
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 758 Armadura
  • +718 Fuerza o Intelecto
  • +1593 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Decreto de la Luz
  • Usar poder sagrado durante Cólera vengativa provoca que estalles con Luz sagrada e inflijas 2186 p. de daño por cada p. de poder sagrado utilizado en los enemigos cercanos. La duración de Cólera vengativa aumenta 0 s.
  • - Pacto traicionero
  • Tu estadística principal aumenta 161 p. mientras tienes más de un 2% de salud. Recibes un 0% más de daño cuando tienes menos de un 1% de salud.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 1

Camisa de maestro constructor

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa de trampero
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 71 37
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos del sudario sombrío

  • Mítico 6
  • Nvl. de objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 299 Armadura
  • +185 Fuerza o Intelecto
  • +312 Aguante
  • +92 índice de golpe crítico
  • +45 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 64 3

Guanteletes enormes del señor resucitado

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 425
  • Transfigurado a:
    Guanteletes sin'dorei
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 568 Armadura
  • +358 Fuerza o Intelecto
  • +637 Aguante
  • +93 índice de golpe crítico
  • +121 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 83 40

Cinturón de herramientas del cañonero

  • Mítico 8 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 400
  • Transfigurado a:
    Faja de la Mano de plata
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 427 Armadura
  • +283 Fuerza o Intelecto
  • +488 Aguante
  • +102 índice de golpe crítico
  • +93 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 55 33

Botas de pesca tiburagua

  • Mítico 9
  • Nvl. de objeto 395
  • Transfigurado a:
    Quijotes cronotemplados
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 641 Armadura
  • +361 Fuerza o Intelecto
  • +618 Aguante
  • +94 índice de celeridad
  • +161 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 22 12

Escarpes del guardia de la muerte

Sello de lealtades dudosas

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 375
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +280 Aguante
  • +130 índice de golpe crítico
  • +284 índice de celeridad
    • Encantado: +27 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 15 12

Sello del loa real

  • Mítico 6
  • Nvl. de objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +312 Aguante
  • +168 índice de celeridad
  • +264 Versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 28 96

Ojo reluciente de Rezan

  • Mítico 7
  • Nvl. de objeto 390
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +327 Fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 479 p. de celeridad durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 46 64

Nudo de furia ancestral

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 385
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +313 Fuerza
  • +79 Velocidad
    • +40 de celeridad
  • Uso: Aumenta tu golpe crítico 614 p. durante 12 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 59 73 52

Alabarda del rompedor de asedio

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 385
  • Transfigurado a:
    Filo de la calamidad
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de asta A dos manos
  • Velocidad 3.60 623 - 1,158 Daño
  • (247.22 daño por segundo)
  • +329 Fuerza
  • +556 Aguante
  • +135 índice de golpe crítico
  • +110 a tu índice de maestría
    • Encantado: Navegación célere
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 87 50 11
Mano izquierda (ranura vacía)
176,140
Salud
Salud
176,140
20,000
Maná
Maná
20,000
6,345
Fuerza
Fuerza6,345
8,807
Aguante
Aguante8,807
16%
Golpe crítico
Golpe crítico16.25%
Índice total:738
14%
Celeridad
Celeridad13.84%
Índice total:941
25%
Maestría
Maestría25.31%
Índice total:563
7%
Versatilidad
Versatilidad7.27%
Índice total:618
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Sentencia justiciera
30
Espada de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Hidalgo
90
Palabra de gloria
100
Propósito divino
Adaptación
Justiciero
Martillo del juicio
Luminiscencia
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Ofrecimiento de fe
30
Hidalgo
45
Puño de Justicia
60
Aura de piedad
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
Adaptación
Luz vengativa
Favor divino
Difundiendo la palabra
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Baluarte
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de Justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Último defensor
Adaptación
Corcel de gloria
Inquisición
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Sentencia justiciera
30
Espada de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Hidalgo
90
Palabra de gloria
100
Propósito divino
Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Justiciero
Martillo del juicio
Luminiscencia
Talentos de Reprensión
15
Sentencia justiciera
30
Espada de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Hidalgo
90
Palabra de gloria
100
Propósito divino
15
Sentencia justiciera
30
Espada de cólera
45
Puño de Justicia
60
Despertar de las cenizas
75
Hidalgo
90
Palabra de gloria
100
Propósito divino
Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Justiciero
Martillo del juicio
Luminiscencia
Adaptación
Justiciero
Martillo del juicio
Luminiscencia
Adaptación
Justiciero
Martillo del juicio
Luminiscencia
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Ofrecimiento de fe
30
Hidalgo
45
Puño de Justicia
60
Aura de piedad
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Luz vengativa
Favor divino
Difundiendo la palabra
Talentos de Sagrado
15
Ofrecimiento de fe
30
Hidalgo
45
Puño de Justicia
60
Aura de piedad
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
15
Ofrecimiento de fe
30
Hidalgo
45
Puño de Justicia
60
Aura de piedad
75
Prisma Sagrado
90
Cólera santificada
100
Señal de virtud
Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Luz vengativa
Favor divino
Difundiendo la palabra
Adaptación
Luz vengativa
Favor divino
Difundiendo la palabra
Adaptación
Luz vengativa
Favor divino
Difundiendo la palabra
Especialización
Talentos de Protección
15
Baluarte
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de Justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Último defensor
Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Corcel de gloria
Inquisición
Talentos de Protección
15
Baluarte
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de Justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Último defensor
15
Baluarte
30
Sentencia del cruzado
45
Puño de Justicia
60
Hidalgo
75
Batalla final
90
Sentencia de Luz
100
Último defensor
Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Corcel de gloria
Inquisición
Adaptación
Corcel de gloria
Inquisición
Adaptación
Corcel de gloria
Inquisición
Calabozos de piedra angular mítica
Battle for Azeroth temporada 2
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Calabozos de piedra angular mítica
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Battle for Azeroth temporada 2
9
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Enfurecido
Los enemigos no-jefes se enfurecen cuando les resta un 30% de su salud, lo que inflige un 100% de daño aumentado hasta que son derrotados.
Volcánico
En combate, los enemigos periódicamente provocan que gotas de llamas salgan a los pies de los enemigos lejanos.
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8
00:27:04
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Reforzado
Los enemigos que no son jefes tienen un 20% más de salud e infligen hasta un 30% más de daño.
Llameante
Los enemigos que no son jefes explotan al matarlos. Esto inflige a todos los jugadores un daño equivalente al 14% de su salud máxima durante 4 s. Este efecto se acumula.
Tembloroso
Periódicamente, todos los jugadores emiten una ola de choque que inflige daño e interrumpe a los aliados cercanos.
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8
00:29:59
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Tiránico
Los jefes tienen un 40% más de salud e infligen hasta un 15% más de daño.
Enfurecido
Los enemigos no-jefes se enfurecen cuando les resta un 30% de su salud, lo que inflige un 100% de daño aumentado hasta que son derrotados.
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6
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Los enemigos no-jefes se enfurecen cuando les resta un 30% de su salud, lo que inflige un 100% de daño aumentado hasta que son derrotados.
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Enfurecido
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Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 5
Muertes honorables causadas
412
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 5
Muertes honorables causadas
412
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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