Máscara facial vrykul canjeada

  • Nvl. de objeto 300
  • Transfigurado a:
    Corona de Arion
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 203 Armadura
  • +283 Agilidad o Intelecto
  • +454 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Torrente creciente
  • Cada 3 s, tu Tótem Corriente de sanación libera una sanación en cadena inferior que restaura 226 p. de salud a un máximo de 3 aliados heridos. La sanación se reduce un 30% después de cada salto.
  • - Protección resonante
  • Cada 30 s, otorga un escudo de absorción de 2320 p. durante 30 s.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 37 95 26

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 304
  • Nivel de poder de azerita: 13
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +87 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +131 Aguante
  • +165 índice de golpe crítico
  • +165 índice de celeridad
  • +165 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Guardahombros del buche enorme

  • Nvl. de objeto 310
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 209 Armadura
  • +233 Agilidad o Intelecto
  • +380 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Espíritus benéficos
  • Tótem Enlace de espíritu restaura 1837 p. de salud a todos los aliados cercanos 0 s después de haber sido invocado.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 25 19

Sudario del clamaesporas

  • Nvl. de objeto 310
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 56 Armadura
  • +92 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +140 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +54 Versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 24 77

Camisote del esclavo mortal

  • Nvl. de objeto 310
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 278 Armadura
  • +311 Agilidad o Intelecto
  • +507 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Olas impetuosas
  • Si el objetivo de tu Mareas vivas tiene menos del 1% de salud máxima, Mareas vivas hace que absorba hasta 9184 p. de daño durante 8 s.
  • - Fortificación de azerita
  • Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, recuperas 1034 p. de salud.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 46

Camisa de lino azul

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa de maestro constructor
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 75
Tabardo (ranura vacía)

Guardamuñecas de pedernal

  • Nvl. de objeto 310
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 122 Armadura
  • +92 Agilidad o Intelecto
  • +140 Aguante
  • +50 índice de celeridad
  • +46 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 40 50

Manoplas de la Ciénaga Aterradora

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 295
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 152 Armadura
  • +107 Agilidad o Intelecto
  • +160 Aguante
  • +63 índice de golpe crítico
  • +48 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 66 14

Faja del jinete del viento de Pa'ku

  • Nvl. de objeto 295
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 136 Armadura
  • +107 Agilidad o Intelecto
  • +160 Aguante
  • +53 índice de golpe crítico
  • +58 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 28 51

Musleras de la Ciénaga Aterradora

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 274 Armadura
  • +188 Agilidad o Intelecto
  • +293 Aguante
  • +89 índice de golpe crítico
  • +96 Versatilidad
    • +40 p. de golpe crítico
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 51 40 27

Escarpes xiloceniza

  • Nvl. de objeto 305
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 178 Armadura
  • +117 Agilidad o Intelecto
  • +177 Aguante
  • +59 índice de celeridad
  • +64 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 36 98

Aro de flagrámbar de la Hoja Rauda

  • Nvl. de objeto 300
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +125 Aguante
  • +161 índice de golpe crítico
  • +120 Versatilidad
    • +40 p. de golpe crítico
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 30 89 5

Sortija zandalari

  • Nvl. de objeto 310
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +140 Aguante
  • +162 Versatilidad
  • +137 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 72 32

Talismán de dinohueso

  • Nvl. de objeto 285
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +91 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de aumentar 256 p. tu estadística principal durante 7 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 88 73

Baraja de la Luna Negra: Mareas

  • Nvl. de objeto 355
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +236 Intelecto
  • Equipar: Restaura una cantidad de maná moderada cuando se mezcla el mazo. Otorga la probabilidad de lanzar una carta a un miembro aleatorio del grupo, que lo sanará y rebotará hacia los demás miembros del grupo. La cantidad de maná recuperada y la cantidad de rebotes dependerán de la primera carta del mazo.
  • Equipar: Mezcla la baraja periódicamente durante el combate.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 42 93

Cayada marfileña de Feracolmillo

  • Nvl. de objeto 296
  • Transfigurado a:
    Maza de Oshu'gun distorsionada por el vacío
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.60 185 - 238 Daño
  • (81.35 daño por segundo)
  • +72 Agilidad
  • +107 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +35 índice de celeridad
    • Durabilidad 110 / 110
    • Precio de venta: 53 32 34

Rodela de la Flota Dorada

  • Nvl. de objeto 290
  • Transfigurado a:
    Fragmento de tormento
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 1,057 Armadura
  • +76 Fuerza
  • +234 Intelecto
  • +114 Aguante
  • +40 índice de celeridad
  • +37 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 32 66 93
84,100
Salud
Salud
84,100
100,000
Maná
Maná
100,000
3,669
Intelecto
Intelecto3,669
4,205
Aguante
Aguante4,205
15%
Golpe crítico
Golpe crítico15.36%
Índice total:746
5%
Celeridad
Celeridad4.54%
Índice total:309
39%
Maestría
Maestría39.13%
Índice total:363
7%
Versatilidad
Versatilidad6.87%
Índice total:584
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

56
Enlace de espíritu
Enlace de espíritu
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
8,000 maná
Alcance de 15 m
Instantáneo

Te vinculas con los dos aliados más cercanos en un radio de 15 m. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 35% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% de sanación adicional cuando usas Sanación en cadena o Lluvia de sanación. Dura 24 s.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Aguas purificadoras
Aguas purificadoras
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras Purgar a un objetivo o cuando te disipan, sanas un 3% de tu salud total.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Explosión elemental
Explosión elemental
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 12 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 930 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 91 p. durante 10 s.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

Olas tsunámicas
Olas tsunámicas
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Oleada de sanación sobre ti mismo, te sanas por un 50% del monto después de 3 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Control de la lava
Control de la lava
(Pasivo)
Pasivo

El daño de Ráfaga de lava aumenta un 25%. El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumentar su daño un 25%, acumulándose hasta 3 veces.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Restauración
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

56
Enlace de espíritu
Enlace de espíritu
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
8,000 maná
Alcance de 15 m
Instantáneo

Te vinculas con los dos aliados más cercanos en un radio de 15 m. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 35% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% de sanación adicional cuando usas Sanación en cadena o Lluvia de sanación. Dura 24 s.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Aguas purificadoras
Aguas purificadoras
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras Purgar a un objetivo o cuando te disipan, sanas un 3% de tu salud total.

Talentos de Restauración
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.

30
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Los efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.

45
Carga estática
Carga estática
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 1 m

Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo que aturde, hasta una reducción máxima de 20 s.

60
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Inundación fugaz
Inundación fugaz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando consumes Maremotos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación se reduce un 20%.

100
Ascensión
Ascensión
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.

Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

56
Enlace de espíritu
Enlace de espíritu
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
8,000 maná
Alcance de 15 m
Instantáneo

Te vinculas con los dos aliados más cercanos en un radio de 15 m. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 35% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% de sanación adicional cuando usas Sanación en cadena o Lluvia de sanación. Dura 24 s.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Aguas purificadoras
Aguas purificadoras
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras Purgar a un objetivo o cuando te disipan, sanas un 3% de tu salud total.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

56
Enlace de espíritu
Enlace de espíritu
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
8,000 maná
Alcance de 15 m
Instantáneo

Te vinculas con los dos aliados más cercanos en un radio de 15 m. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 35% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% de sanación adicional cuando usas Sanación en cadena o Lluvia de sanación. Dura 24 s.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Aguas purificadoras
Aguas purificadoras
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras Purgar a un objetivo o cuando te disipan, sanas un 3% de tu salud total.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

56
Enlace de espíritu
Enlace de espíritu
(Alcance de 15 m, Instantáneo)
8,000 maná
Alcance de 15 m
Instantáneo

Te vinculas con los dos aliados más cercanos en un radio de 15 m. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 35% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% de sanación adicional cuando usas Sanación en cadena o Lluvia de sanación. Dura 24 s.

Tótem de contraataque
Tótem de contraataque
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Invoca a un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s. Cuando los enemigos que están en un radio de 20 m del tótem infligen daño directo, el tótem infligirá un 100% del daño infligido al atacante.

Aguas purificadoras
Aguas purificadoras
(Pasivo)
Pasivo

Cuando logras Purgar a un objetivo o cuando te disipan, sanas un 3% de tu salud total.

Especialización
Talentos de Elemental
15
Explosión elemental
Explosión elemental
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 12 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 930 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 91 p. durante 10 s.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

Olas tsunámicas
Olas tsunámicas
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Oleada de sanación sobre ti mismo, te sanas por un 50% del monto después de 3 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Control de la lava
Control de la lava
(Pasivo)
Pasivo

El daño de Ráfaga de lava aumenta un 25%. El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumentar su daño un 25%, acumulándose hasta 3 veces.

Talentos de Elemental
15
Explosión elemental
Explosión elemental
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 12 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 930 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 91 p. durante 10 s.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

15
Explosión elemental
Explosión elemental
(Alcance de 40 m, Lanzamiento de 2 s, Tiempo de reutilización de 12 s)
Alcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Tiempo de reutilización de 12 s

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 930 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 91 p. durante 10 s.

30
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca cuatro tótems que aumentan tus habilidades de combate durante 2 min. Tótem de resonancia Genera 1 p. de Vorágine cada 1 s. Tótem de tormenta Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%. Tótem de ascuas Aumenta el daño con el tiempo de Choque de llamas un 10%. Tótem viento de cola Aumenta tu celeridad un 2%.

45
Lobo espiritual
Lobo espiritual
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estás transformado en Lobo fantasmal, tu velocidad de movimiento aumenta un 5% y el daño se reduce un 5% cada 1 s. Se acumula hasta 4 veces.

60
Alto voltaje
Alto voltaje
(Pasivo)
Pasivo

Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 50% de la probabilidad normal de provocar una segunda Sobrecarga elemental.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.

100
Poder sin límites
Poder sin límites
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus hechizos provocan una sobrecarga elemental, obtienes un 2% de celeridad durante 10 s. Obtener una acumulación no restablece la duración.

Talentos de Jugador contra Jugador
Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

Olas tsunámicas
Olas tsunámicas
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Oleada de sanación sobre ti mismo, te sanas por un 50% del monto después de 3 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Control de la lava
Control de la lava
(Pasivo)
Pasivo

El daño de Ráfaga de lava aumenta un 25%. El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumentar su daño un 25%, acumulándose hasta 3 veces.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

Olas tsunámicas
Olas tsunámicas
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Oleada de sanación sobre ti mismo, te sanas por un 50% del monto después de 3 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Control de la lava
Control de la lava
(Pasivo)
Pasivo

El daño de Ráfaga de lava aumenta un 25%. El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumentar su daño un 25%, acumulándose hasta 3 veces.

Adaptación
Adaptación
(Pasivo)
Pasivo

Elimina cualquier efecto de pérdida de control con una duración de 5 s o más. Este efecto solo ocurre una vez cada 1 min.

Olas tsunámicas
Olas tsunámicas
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Oleada de sanación sobre ti mismo, te sanas por un 50% del monto después de 3 s.

Furiatierra
Furiatierra
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Choque de tierra cuando tienes al menos 100 p. de vorágine aturde al objetivo durante 2 s.

Control de la lava
Control de la lava
(Pasivo)
Pasivo

El daño de Ráfaga de lava aumenta un 25%. El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumentar su daño un 25%, acumulándose hasta 3 veces.

Especialización
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Mejora
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
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Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
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0%
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0 xZul
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Uldir
Mítico
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0%
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Honor
Nivel 3
Muertes honorables causadas
12,056
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 3
Muertes honorables causadas
12,056
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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