Vellido
Gladiadora demoníaca
120 Elfo de sangre Caballero de la Muerte de Profano
 Emerald Dream

Yelmo de la malevolencia abisal

  • Nvl. de objeto 310
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 338 Armadura
  • +311 Fuerza o Intelecto
  • +507 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Pestefuerte
  • Si haces explotar una Herida degenerativa, recibes 18 p. de fuerza durante 20 s. Este efecto se acumula, pero las acumulaciones no aumentan su duración.
  • - Semblante impasible
  • Cuando recibes daño, recuperas 413 p. de salud. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 96 48

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 304
  • Nivel de poder de azerita: 13
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +87 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +131 Aguante
  • +165 índice de golpe crítico
  • +165 índice de celeridad
  • +165 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Hombreras del centurión honorable

Capa de dinomántico

  • Nvl. de objeto 320
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 61 Armadura
  • +101 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +156 Aguante
  • +55 índice de celeridad
  • +46 Versatilidad
    • Requiere nivel 120
    • Requiere Imperio zandalari - Honorable
    • Precio de venta: 37 25 26

Loriga del supervisor de puerto

  • Nvl. de objeto 310
  • Transfigurado a:
    Placa de batalla de runaoscura valerosa
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 416 Armadura
  • +311 Fuerza o Intelecto
  • +507 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Descomposición desgarradora
  • Espiral de la muerte infecta al objetivo con Descomposición desgarradora, que inflige 1 p. de daño de las sombras durante 4 s.
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 52 69 82
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador primigenio

  • Warlords Temporada 1
  • Nvl. de objeto 100
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Gladiador demoníaco
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 2

Avambrazos del merodeadunas

  • Nvl. de objeto 295
  • Transfigurado a:
    Brazales de placas imperiales
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 159 Armadura
  • +80 Fuerza o Intelecto
  • +120 Aguante
  • +47 índice de celeridad
  • +36 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 13 35

Guanteletes de la sumisión total

  • Nvl. de objeto 310
  • Transfigurado a:
    Manoplas de runaoscura valerosas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 260 Armadura
  • +123 Fuerza o Intelecto
  • +187 Aguante
  • +75 índice de celeridad
  • +53 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 64 3

Gran cinturón del supervisor de puerto

  • Nvl. de objeto 290
  • Transfigurado a:
    Faja de Caballero Acherus
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 198 Armadura
  • +101 Fuerza o Intelecto
  • +152 Aguante
  • +53 índice de golpe crítico
  • +49 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 29 2

Grebas de guerra del fetiche óseo

  • Nvl. de objeto 310
  • Transfigurado a:
    Quijotes de runaoscura valerosos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 364 Armadura
  • +164 Fuerza o Intelecto
  • +249 Aguante
  • +100 Versatilidad
  • +70 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 49 36 41

Guardapiés caparasal

  • Nvl. de objeto 300
  • Transfigurado a:
    Botas de marcha funeraria
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 257 Armadura
  • +111 Fuerza o Intelecto
  • +167 Aguante
  • +57 índice de golpe crítico
  • +62 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 48 99

Sortija de tuercespíritus

  • Nvl. de objeto 281
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +105 Aguante
  • +124 índice de golpe crítico
  • +104 índice de celeridad
    • Precio de venta: 22 54 63

Anillo del sello domatormentas

  • Nvl. de objeto 281
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +105 Aguante
  • +104 índice de golpe crítico
  • +124 índice de celeridad
    • Precio de venta: 22 2 48

Ídolo de Vol'jamba

  • Nvl. de objeto 281
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +119 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de otorgarte 114 p. de maestría durante 8 s.
    • Precio de venta: 30 74 80

Emblema de Zandalar

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 300
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +141 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de otorgarte 414 p. de celeridad durante 8 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 73 24

Partetestas marfileña de Feracolmillo

  • Nvl. de objeto 298
  • Transfigurado a:
    Filo de las Sombras
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 346 - 445 Daño
  • (109.86 daño por segundo)
  • +146 Fuerza
  • +219 Aguante
  • +80 índice de golpe crítico
  • +76 índice de celeridad
    • Encantado: Runa del cruzado caído
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 63 33 70
Mano izquierda (ranura vacía)
79,180
Salud
Salud
79,180
1,000
Poder rúnico
Poder rúnico
1,000
3,647
Fuerza
Fuerza3,647
3,959
Aguante
Aguante3,959
14%
Golpe crítico
Golpe crítico13.60%
Índice total:547
9%
Celeridad
Celeridad8.97%
Índice total:610
26%
Maestría
Maestría25.75%
Índice total:248
3%
Versatilidad
Versatilidad3.49%
Índice total:297
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
56
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 1,232 p. de daño de las sombras y hace que explote una Herida degenerativa.

57
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Segador de almas
Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Le arrancas el alma a un enemigo y le infliges 2,772 p. de daño de las sombras durante 8 s. Si el enemigo que otorga experiencia u honor muere mientras está afectado por Segador de almas, obtienes un 10% de celeridad durante 8 s. Genera 2 runas.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Epidemia
Epidemia
(Instantáneo)
30 Poder rúnico
Instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se encienda e inflija 616 p. de daño de las sombras al enemigo infectado y 246 p. más de daño de las sombras a los demás enemigos cercanos.

100
Frenesí profano
Frenesí profano
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.3 m

Entras en un frenesí asesino durante 12 s, lo que aumenta tu celeridad un 20% y hace que tus ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Golpe necrótico
Golpe necrótico
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe sañoso que inflige 733 daño de plaga, y convierte 1 Herida degenerativa en una Herida necrótica. Absorbe 6,459 p. de la siguiente sanación recibida por el objetivo.

Mutación profana
Mutación profana
(Pasivo)
Pasivo

La erupción de Peste virulenta ahora inflige un 400% del daño de la erupción normal cuando se disipa o expira. La velocidad de movimiento de los objetivos alcanzados por esta erupción se reduce un 50% durante 6 s.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
56
Corazón helado
Corazón helado
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón helado, y tu siguiente Cadenas de hielo inflige 317 p. de daño de escarcha. Se acumula hasta 20 veces.

57
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad otorgarte 1 runa.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 3 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 142 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Furia de vermis de escarcha
Furia de vermis de escarcha
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Invoca un vermis de escarcha que exhala sobre todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, inflige 9,171 p. de daño de escarcha y ralentiza la velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.

100
Desintegración
Desintegración
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de escarcha está activo, Golpe de escarcha y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 30% de probabilidad de generar una runa.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Arma de runas potenciada
Arma de runas potenciada
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización y la duración de Potenciar arma de runas.

Seguidilla escalofriante
Seguidilla escalofriante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Inflige una cantidad de daño de escarcha equivalente al 3% como máximo de la salud total del objetivo y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Seguidilla escalofriante rebota hasta 9 veces entre objetivos cercanos.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Profano
56
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 1,232 p. de daño de las sombras y hace que explote una Herida degenerativa.

57
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Segador de almas
Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Le arrancas el alma a un enemigo y le infliges 2,772 p. de daño de las sombras durante 8 s. Si el enemigo que otorga experiencia u honor muere mientras está afectado por Segador de almas, obtienes un 10% de celeridad durante 8 s. Genera 2 runas.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Epidemia
Epidemia
(Instantáneo)
30 Poder rúnico
Instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se encienda e inflija 616 p. de daño de las sombras al enemigo infectado y 246 p. más de daño de las sombras a los demás enemigos cercanos.

100
Frenesí profano
Frenesí profano
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.3 m

Entras en un frenesí asesino durante 12 s, lo que aumenta tu celeridad un 20% y hace que tus ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Golpe necrótico
Golpe necrótico
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe sañoso que inflige 733 daño de plaga, y convierte 1 Herida degenerativa en una Herida necrótica. Absorbe 6,459 p. de la siguiente sanación recibida por el objetivo.

Mutación profana
Mutación profana
(Pasivo)
Pasivo

La erupción de Peste virulenta ahora inflige un 400% del daño de la erupción normal cuando se disipa o expira. La velocidad de movimiento de los objetivos alcanzados por esta erupción se reduce un 50% durante 6 s.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Talentos de Profano
56
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 1,232 p. de daño de las sombras y hace que explote una Herida degenerativa.

57
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Segador de almas
Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Le arrancas el alma a un enemigo y le infliges 2,772 p. de daño de las sombras durante 8 s. Si el enemigo que otorga experiencia u honor muere mientras está afectado por Segador de almas, obtienes un 10% de celeridad durante 8 s. Genera 2 runas.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Epidemia
Epidemia
(Instantáneo)
30 Poder rúnico
Instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se encienda e inflija 616 p. de daño de las sombras al enemigo infectado y 246 p. más de daño de las sombras a los demás enemigos cercanos.

100
Frenesí profano
Frenesí profano
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.3 m

Entras en un frenesí asesino durante 12 s, lo que aumenta tu celeridad un 20% y hace que tus ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.

56
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Alcance de 30 m, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantáneo

Inflige 1,232 p. de daño de las sombras y hace que explote una Herida degenerativa.

57
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 15% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Segador de almas
Segador de almas
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Le arrancas el alma a un enemigo y le infliges 2,772 p. de daño de las sombras durante 8 s. Si el enemigo que otorga experiencia u honor muere mientras está afectado por Segador de almas, obtienes un 10% de celeridad durante 8 s. Genera 2 runas.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Epidemia
Epidemia
(Instantáneo)
30 Poder rúnico
Instantáneo

Provoca que cada una de tus Pestes virulentas se encienda e inflija 616 p. de daño de las sombras al enemigo infectado y 246 p. más de daño de las sombras a los demás enemigos cercanos.

100
Frenesí profano
Frenesí profano
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.3 m

Entras en un frenesí asesino durante 12 s, lo que aumenta tu celeridad un 20% y hace que tus ataques automáticos infecten al objetivo con una Herida degenerativa.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Golpe necrótico
Golpe necrótico
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe sañoso que inflige 733 daño de plaga, y convierte 1 Herida degenerativa en una Herida necrótica. Absorbe 6,459 p. de la siguiente sanación recibida por el objetivo.

Mutación profana
Mutación profana
(Pasivo)
Pasivo

La erupción de Peste virulenta ahora inflige un 400% del daño de la erupción normal cuando se disipa o expira. La velocidad de movimiento de los objetivos alcanzados por esta erupción se reduce un 50% durante 6 s.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Golpe necrótico
Golpe necrótico
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe sañoso que inflige 733 daño de plaga, y convierte 1 Herida degenerativa en una Herida necrótica. Absorbe 6,459 p. de la siguiente sanación recibida por el objetivo.

Mutación profana
Mutación profana
(Pasivo)
Pasivo

La erupción de Peste virulenta ahora inflige un 400% del daño de la erupción normal cuando se disipa o expira. La velocidad de movimiento de los objetivos alcanzados por esta erupción se reduce un 50% durante 6 s.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Golpe necrótico
Golpe necrótico
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
1 Runa
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un golpe sañoso que inflige 733 daño de plaga, y convierte 1 Herida degenerativa en una Herida necrótica. Absorbe 6,459 p. de la siguiente sanación recibida por el objetivo.

Mutación profana
Mutación profana
(Pasivo)
Pasivo

La erupción de Peste virulenta ahora inflige un 400% del daño de la erupción normal cuando se disipa o expira. La velocidad de movimiento de los objetivos alcanzados por esta erupción se reduce un 50% durante 6 s.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Especialización
Talentos de Escarcha
56
Corazón helado
Corazón helado
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón helado, y tu siguiente Cadenas de hielo inflige 317 p. de daño de escarcha. Se acumula hasta 20 veces.

57
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad otorgarte 1 runa.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 3 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 142 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Furia de vermis de escarcha
Furia de vermis de escarcha
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Invoca un vermis de escarcha que exhala sobre todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, inflige 9,171 p. de daño de escarcha y ralentiza la velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.

100
Desintegración
Desintegración
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de escarcha está activo, Golpe de escarcha y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 30% de probabilidad de generar una runa.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Arma de runas potenciada
Arma de runas potenciada
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización y la duración de Potenciar arma de runas.

Seguidilla escalofriante
Seguidilla escalofriante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Inflige una cantidad de daño de escarcha equivalente al 3% como máximo de la salud total del objetivo y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Seguidilla escalofriante rebota hasta 9 veces entre objetivos cercanos.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Talentos de Escarcha
56
Corazón helado
Corazón helado
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón helado, y tu siguiente Cadenas de hielo inflige 317 p. de daño de escarcha. Se acumula hasta 20 veces.

57
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad otorgarte 1 runa.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 3 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 142 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Furia de vermis de escarcha
Furia de vermis de escarcha
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Invoca un vermis de escarcha que exhala sobre todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, inflige 9,171 p. de daño de escarcha y ralentiza la velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.

100
Desintegración
Desintegración
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de escarcha está activo, Golpe de escarcha y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 30% de probabilidad de generar una runa.

56
Corazón helado
Corazón helado
(Pasivo)
Pasivo

Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón helado, y tu siguiente Cadenas de hielo inflige 317 p. de daño de escarcha. Se acumula hasta 20 veces.

57
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad otorgarte 1 runa.

58
Asfixiar
Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 4 s.

60
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 3 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 142 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.

75
Pacto de la Muerte
Pacto de la Muerte
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

90
Furia de vermis de escarcha
Furia de vermis de escarcha
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Invoca un vermis de escarcha que exhala sobre todos los enemigos en un radio de 40 m frente a ti, inflige 9,171 p. de daño de escarcha y ralentiza la velocidad de movimiento un 50% durante 10 s.

100
Desintegración
Desintegración
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Pilar de escarcha está activo, Golpe de escarcha y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 30% de probabilidad de generar una runa.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Arma de runas potenciada
Arma de runas potenciada
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización y la duración de Potenciar arma de runas.

Seguidilla escalofriante
Seguidilla escalofriante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Inflige una cantidad de daño de escarcha equivalente al 3% como máximo de la salud total del objetivo y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Seguidilla escalofriante rebota hasta 9 veces entre objetivos cercanos.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Arma de runas potenciada
Arma de runas potenciada
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización y la duración de Potenciar arma de runas.

Seguidilla escalofriante
Seguidilla escalofriante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Inflige una cantidad de daño de escarcha equivalente al 3% como máximo de la salud total del objetivo y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Seguidilla escalofriante rebota hasta 9 veces entre objetivos cercanos.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Arma de runas potenciada
Arma de runas potenciada
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización y la duración de Potenciar arma de runas.

Seguidilla escalofriante
Seguidilla escalofriante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Inflige una cantidad de daño de escarcha equivalente al 3% como máximo de la salud total del objetivo y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 s. Seguidilla escalofriante rebota hasta 9 veces entre objetivos cercanos.

Aura necrótica
Aura necrótica
(Pasivo)
Pasivo

Todos los enemigos en un radio de 12 m reciben 8% de daño mágico incrementado.

Especialización
Talentos de Sangre
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Sangre
Talentos de Jugador contra Jugador
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Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
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0 xVectis
0 xZul
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0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
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0 xMADRE
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0 xZek'voz
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Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 156
Muertes honorables causadas
42,934
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 156
Muertes honorables causadas
42,934
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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