Caperuza espantosa de El Jinete

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 536 Armadura
  • +1184 Fuerza o Intelecto
  • +1777 Aguante
  • +695 índice de golpe crítico
  • +602 índice de celeridad
  • Uso: Deja que el Jinete se ría a través de ti.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 23 82 4

Colgante de An'she

  • Nvl. de objeto 820
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +862 Aguante
  • +614 índice de golpe crítico
  • +1177 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 14 93 69

Guardahombros de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 793
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 451 Armadura
  • +572 Fuerza o Intelecto
  • +858 Aguante
  • +495 índice de celeridad
  • +267 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 23 12 47

Mantón de envolvid siempreverde

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 130 Armadura
  • +766 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1149 Aguante
  • +253 índice de golpe crítico
  • +517 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 81 58

Pechera petragris

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 668 Armadura
  • +1241 Fuerza o Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +424 índice de golpe crítico
  • +896 índice de celeridad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 95 17

Camisa de filigrana de ébano

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Manto invidente
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 8 75
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos arrasados ley

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 289 Armadura
  • +666 Fuerza o Intelecto
  • +1000 Aguante
  • +234 índice de golpe crítico
  • +495 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 81 28

Guanteletes de Rompedor de asedio

  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 404 Armadura
  • +809 Fuerza o Intelecto
  • +1214 Aguante
  • +307 Versatilidad
  • +628 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 20 64 47

Pechero arrasado ley

  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 367 Armadura
  • +847 Fuerza o Intelecto
  • +1271 Aguante
  • +272 índice de golpe crítico
  • +681 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 49 81

Greabas arradasas ley

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 578 Armadura
  • +1184 Fuerza o Intelecto
  • +1777 Aguante
  • +370 índice de golpe crítico
  • +926 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 6 5

Botas petragris

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 474 Armadura
  • +1070 Fuerza o Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +321 índice de golpe crítico
  • +725 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 90 14

Anillo de El Jinete decapitado

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1000 Aguante
  • +1469 índice de golpe crítico
  • +508 índice de celeridad

Sello de la bruja mala

  • Nvl. de objeto 835
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1000 Aguante
  • +1300 índice de celeridad
  • +678 Versatilidad

Talismán de runa férrea

  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1026 Fuerza
  • +892 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 19 75

Corazón del bosque resistente

  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +918 Fuerza
  • +844 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 20 32

Fauces de los Malditos

  • Nvl. de objeto 806
  • Transfigurado a:
    Cuchilla del alma
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 3,619 - 7,518 Daño
  • (1,547 daño por segundo)
  • +872 Fuerza
  • +1309 Aguante
  • +570 índice de golpe crítico
  • +548 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • Equipar: Otorga la habilidad Consumo, que inflige un daño enorme y restaura la salud al portador.
  • "La sed de las Fauces es insaciable. Si no se las alimenta con nuevas víctimas, no dudará en devorar a quien la porta."
    • Precio de venta: 232 12 25
Mano izquierda (ranura vacía)
2,523,840
Salud
Salud
2,523,840
115
Poder rúnico
Poder rúnico
115
20,932
Fuerza
Fuerza20,932
42,064
Aguante
Aguante42,064
20%
Golpe crítico
Golpe crítico19.89%
Índice total:4,861
23%
Celeridad
Celeridad22.88%
Índice total:7,437
27%
Maestría
Maestría26.61%
Índice total:3,409
2%
Versatilidad
Versatilidad2.22%
Índice total:888
Talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 258,331 p. de salud del objetivo durante 2.9 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Corazón de hielo
Corazón de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Golpe letal extiende la duración de Entereza ligada al hielo 2 s.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 53,805 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Asalto implacable
Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estés en combate y no haya un enemigo en un radio de 8 m, obtienes Asalto implacable cada 1 s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 14,348 p. más de daño de escarcha.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica, te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5, además de un 20% más de celeridad durante 12 s.
Selecciona una especialización
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 258,331 p. de salud del objetivo durante 2.9 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Corazón de hielo
Corazón de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Golpe letal extiende la duración de Entereza ligada al hielo 2 s.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 258,331 p. de salud del objetivo durante 2.9 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Corazón de hielo
Corazón de hielo
(Pasivo)
Pasivo

Golpe letal extiende la duración de Entereza ligada al hielo 2 s.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 53,805 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Asalto implacable
Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estés en combate y no haya un enemigo en un radio de 8 m, obtienes Asalto implacable cada 1 s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 14,348 p. más de daño de escarcha.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica, te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5, además de un 20% más de celeridad durante 12 s.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
57
Cuerno de invierno
Cuerno de invierno
(Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Sopla el Cuerno de invierno para obtener 2 runas y generar 20 p. de poder rúnico.
58
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 53,805 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Asalto implacable
Asalto implacable
(Pasivo)
Pasivo

Mientras estés en combate y no haya un enemigo en un radio de 8 m, obtienes Asalto implacable cada 1 s. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 14,348 p. más de daño de escarcha.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica, te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5, además de un 20% más de celeridad durante 12 s.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 24
Muertes honorables causadas
95,148
575
Juegos
19
Victorias
6
% de victorias
32%
2c2
Índice
1061
Juegos
235
Victorias
116
% de victorias
49%
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice