Corona de alcance invasivo

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 68 Armadura
  • +36 Fuerza o Intelecto
  • +72 Aguante
  • +31 índice de golpe crítico
  • +17 a tu índice de maestría
    • Ranura meta
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +11 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 56 68

Herretes de batalla de curandero

  • Nvl. de objeto 522
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +34 Intelecto
  • +51 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +19 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Neutral
    • Precio de venta: 16 85 73

Bufas de la ira del Emperador

  • Nvl. de objeto 489
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 63 Armadura
  • +30 Fuerza o Intelecto
  • +50 Aguante
  • +19 índice de celeridad
  • +21 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 59 32

Manteo de tres faroles

  • Nvl. de objeto 489
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +25 Intelecto
  • +38 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +16 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 23 92 48

Coraza del Tigre Blanco

Camisa de maestro constructor

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 71 37
Tabardo (ranura vacía)

Guardamuñecas de placas verdeantes

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 53 Armadura
  • +37 Fuerza o Intelecto
  • +55 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +19 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 54 5

Guanteletes de sutras de jade

  • Nvl. de objeto 489
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 52 Armadura
  • +34 Fuerza o Intelecto
  • +50 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +19 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 37 70

Faja de curandero de la primavera eterna

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 47 Armadura
  • +32 Fuerza o Intelecto
  • +54 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +16 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 golpe crítico
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 66 23

Quijotes de sombras sagaces

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 502
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 75 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +76 Aguante
  • +26 índice de celeridad
  • +32 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +8 intelecto
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 17 68

Botines de jinete del fuego

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 58 Armadura
  • +36 Fuerza o Intelecto
  • +54 Aguante
  • +24 índice de celeridad
  • +23 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 57 83

Sello de la bruja malvada

  • Nvl. de objeto 540
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +61 Aguante
  • +89 índice de golpe crítico
  • +46 Versatilidad

Círculo de esperanza de Leven

  • Nvl. de objeto 489
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Curiosidades del Loto Dorado (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +25 Intelecto
  • +38 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +13 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 85 73

Pergamino de ancestros reverenciados

  • Nvl. de objeto 489
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Curiosidades del Shadopan (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +43 Intelecto
  • Uso: Aumenta tu versatilidad 140 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Reflexión de Chi-Ji

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +45 Intelecto
  • Uso: Aumenta tu versatilidad 225 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Kri'tak, cetro imperial del enjambre

  • Nvl. de objeto 496
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.60 75 - 98 Daño
  • (33.27 daño por segundo)
  • +282 Intelecto
  • +31 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +14 índice de celeridad
    • Ranura Influenciada por el sha
  • "Influenciado por el sha"
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 34 66 80

Ojo del espíritu antiguo

  • Nvl. de objeto 489
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 207 Armadura
  • +25 Fuerza o Intelecto
  • +38 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +18 índice de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 21 49 24
57,646
Salud
Salud
57,646
37,000
Maná
Maná
37,000
1,274
Intelecto
Intelecto1,274
1,023
Aguante
Aguante1,023
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.00%
Índice total:345
8%
Celeridad
Celeridad7.80%
Índice total:156
26%
Maestría
Maestría25.96%
Índice total:214
6%
Versatilidad
Versatilidad6.11%
Índice total:165
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo.

Puede usarse contra Demonios, Dragonantes, Gigantes, Humanoides y No-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo.

Puede usarse contra Demonios, Dragonantes, Gigantes, Humanoides y No-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo.

Puede usarse contra Demonios, Dragonantes, Gigantes, Humanoides y No-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
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