Gran yelmo del camorrista marino

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Gafas mecanizadas rajaguardia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 415 Armadura
  • +411 Fuerza o Intelecto
  • +698 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Daga por la espalda
  • Tus hechizos y habilidades que infligen daño tienen la probabilidad de arrojar una daga hacia tu objetivo que lo hará sangrar por 0 p. de daño físico durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces. Si apuñalas a tu objetivo por la espalda, se aplicarán 0 acumulaciones.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 66 13

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 323
  • Nivel de poder de azerita: 15
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +104 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +160 Aguante
  • +184 índice de golpe crítico
  • +184 índice de celeridad
  • +184 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Bufas del merodeadunas

  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Espaldares del Emperador del Relámpago
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 352 Armadura
  • +268 Fuerza o Intelecto
  • +446 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Explosión atronante
  • Cuando infliges daño, tienes la probabilidad de invocar una Explosión atronante que inflige 513 p. de daño de naturaleza al enemigo y aumenta el daño de Explosión atronante un 0%. Cuando se alcance un 0% de daño bonificado, Explosión atronante asestará un golpe crítico y restablecerá este efecto.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 62 52

Pechera de Raal

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 63 Armadura
  • +106 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +165 Aguante
  • +60 índice de golpe crítico
  • +43 índice de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 53 13

Coraza del guardián desértico

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Peto de la monstruosidad imponente
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 511 Armadura
  • +411 Fuerza o Intelecto
  • +698 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Explosión atronante
  • Cuando infliges daño, tienes la probabilidad de invocar una Explosión atronante que inflige 689 p. de daño de naturaleza al enemigo y aumenta el daño de Explosión atronante un 0%. Cuando se alcance un 0% de daño bonificado, Explosión atronante asestará un golpe crítico y restablecerá este efecto.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 49 56 38
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador belicista

Avambrazos de alma distorsionada

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de crueldad de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 224 Armadura
  • +121 Fuerza o Intelecto
  • +193 Aguante
  • +41 índice de celeridad
  • +71 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 7 70

Guanteletes de soga

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Guanteletes del guerrero sagrado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 320 Armadura
  • +162 Fuerza o Intelecto
  • +258 Aguante
  • +95 índice de golpe crítico
  • +55 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 7 96

Cinturón del vendaval implacable

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Faja del guerrero sagrado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 288 Armadura
  • +162 Fuerza o Intelecto
  • +258 Aguante
  • +65 índice de golpe crítico
  • +85 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 25 79 63

Musleras de la Foresta Lúgubre

  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Quijotes manchados de hongos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 411 Armadura
  • +188 Fuerza o Intelecto
  • +293 Aguante
  • +84 índice de celeridad
  • +101 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 48 43 52

Apisonadoras de flora fluorescentes

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Grandes botas del guerrero sagrado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 352 Armadura
  • +162 Fuerza o Intelecto
  • +258 Aguante
  • +81 índice de celeridad
  • +69 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 39 80 81

Anillo de Bocagrande

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 330
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +173 Aguante
  • +173 índice de celeridad
  • +163 Versatilidad
    • Encantado: +27 de celeridad
    • +30 de celeridad
  • Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de nado.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 27 82

Sortija zandalari

  • Nvl. de objeto 330
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +173 Aguante
  • +182 Versatilidad
  • +153 a tu índice de maestría
    • Encantado: +27 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 72 32

Emblema de Zandalar

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 345
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +215 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de otorgarte 414 p. de celeridad durante 8 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 73 24

Bloque de carnicero incrustado con crúor

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +205 Fuerza
  • +64 Evasión
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgarte 456 p. de golpe crítico durante 15 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 46 20

Gran hacha de nazmani mellada

  • Nvl. de objeto 320
  • Transfigurado a:
    Guja Cirrocanto
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 315 - 656 Daño
  • (134.86 daño por segundo)
  • +179 Fuerza
  • +277 Aguante
  • +93 índice de golpe crítico
  • +87 a tu índice de maestría
  • +77 Parásito
    • +30 de celeridad
  • "Ni el hacha ni Juba escaparon ilesos."
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 88 15 2
Mano izquierda (ranura vacía)
100,220
Salud
Salud
100,220
20,000
Maná
Maná
20,000
4,343
Fuerza
Fuerza4,343
5,011
Aguante
Aguante5,011
12%
Golpe crítico
Golpe crítico11.60%
Índice total:475
12%
Celeridad
Celeridad11.60%
Índice total:789
25%
Maestría
Maestría24.56%
Índice total:529
6%
Versatilidad
Versatilidad6.18%
Índice total:525
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,542 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
3 Poder Sagrado
Alcance de 40 m
Instantáneo

Sana a un objetivo aliado y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m durante 8,494.

100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Incansable
Incansable
(Pasivo)
Pasivo

La duración de los próximos efectos de control de masas se reduce un 20%. No se acumula con efectos similares.

Ritual sagrado
Ritual sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados son sanados por 5,251 p. cuando lanzas un hechizo de Bendición sobre ellos, y los sana nuevamente por 5,251 p. cuando la bendición termina.

Libertad desencadenada
Libertad desencadenada
(Pasivo)
Pasivo

Bendición de libertad también aumenta tu velocidad de movimiento un 30%.

La ley y el orden
La ley y el orden
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Mano de impedimento se disipa o termina antes de tiempo, el tiempo de reutilización disminuye 15 s. Tu Cuchilla de justicia aplica Mano de impedimento al objetivo durante 3 segundos.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,542 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
3 Poder Sagrado
Alcance de 40 m
Instantáneo

Sana a un objetivo aliado y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m durante 8,494.

100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Talentos de Jugador contra Jugador
Incansable
Incansable
(Pasivo)
Pasivo

La duración de los próximos efectos de control de masas se reduce un 20%. No se acumula con efectos similares.

Ritual sagrado
Ritual sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados son sanados por 5,251 p. cuando lanzas un hechizo de Bendición sobre ellos, y los sana nuevamente por 5,251 p. cuando la bendición termina.

Libertad desencadenada
Libertad desencadenada
(Pasivo)
Pasivo

Bendición de libertad también aumenta tu velocidad de movimiento un 30%.

La ley y el orden
La ley y el orden
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Mano de impedimento se disipa o termina antes de tiempo, el tiempo de reutilización disminuye 15 s. Tu Cuchilla de justicia aplica Mano de impedimento al objetivo durante 3 segundos.

Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,542 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
3 Poder Sagrado
Alcance de 40 m
Instantáneo

Sana a un objetivo aliado y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m durante 8,494.

100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Alcance de 30 m, Lanzamiento de 1.7 s, Tiempo de reutilización de 15 s)
400 maná
Alcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Tiempo de reutilización de 15 s

Obliga a un objetivo enemigo a meditar para incapacitarlo durante 1 min. Puede usarse contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.

60
Despertar de las cenizas
Despertar de las cenizas
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

Azotas a tus enemigos, les infliges 4,542 p. de daño radiante a todos los que estén en un radio de 12 m frente a ti y reduces su velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Los enemigos de los tipos demonio y no-muerto también quedarán aturdidos durante 5 s. Genera 5 p. de poder sagrado.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Palabra de gloria
Palabra de gloria
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
3 Poder Sagrado
Alcance de 40 m
Instantáneo

Sana a un objetivo aliado y a los 2 objetivos más heridos en un radio de 30 m durante 8,494.

100
Inquisición
Inquisición
(Instantáneo)
1 a 2 Poder Sagrado
Instantáneo

Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar un 7% el daño que infliges y tu celeridad. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.

Talentos de Jugador contra Jugador
Incansable
Incansable
(Pasivo)
Pasivo

La duración de los próximos efectos de control de masas se reduce un 20%. No se acumula con efectos similares.

Ritual sagrado
Ritual sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados son sanados por 5,251 p. cuando lanzas un hechizo de Bendición sobre ellos, y los sana nuevamente por 5,251 p. cuando la bendición termina.

Libertad desencadenada
Libertad desencadenada
(Pasivo)
Pasivo

Bendición de libertad también aumenta tu velocidad de movimiento un 30%.

La ley y el orden
La ley y el orden
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Mano de impedimento se disipa o termina antes de tiempo, el tiempo de reutilización disminuye 15 s. Tu Cuchilla de justicia aplica Mano de impedimento al objetivo durante 3 segundos.

Incansable
Incansable
(Pasivo)
Pasivo

La duración de los próximos efectos de control de masas se reduce un 20%. No se acumula con efectos similares.

Ritual sagrado
Ritual sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados son sanados por 5,251 p. cuando lanzas un hechizo de Bendición sobre ellos, y los sana nuevamente por 5,251 p. cuando la bendición termina.

Libertad desencadenada
Libertad desencadenada
(Pasivo)
Pasivo

Bendición de libertad también aumenta tu velocidad de movimiento un 30%.

La ley y el orden
La ley y el orden
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Mano de impedimento se disipa o termina antes de tiempo, el tiempo de reutilización disminuye 15 s. Tu Cuchilla de justicia aplica Mano de impedimento al objetivo durante 3 segundos.

Incansable
Incansable
(Pasivo)
Pasivo

La duración de los próximos efectos de control de masas se reduce un 20%. No se acumula con efectos similares.

Ritual sagrado
Ritual sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados son sanados por 5,251 p. cuando lanzas un hechizo de Bendición sobre ellos, y los sana nuevamente por 5,251 p. cuando la bendición termina.

Libertad desencadenada
Libertad desencadenada
(Pasivo)
Pasivo

Bendición de libertad también aumenta tu velocidad de movimiento un 30%.

La ley y el orden
La ley y el orden
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Mano de impedimento se disipa o termina antes de tiempo, el tiempo de reutilización disminuye 15 s. Tu Cuchilla de justicia aplica Mano de impedimento al objetivo durante 3 segundos.

Especialización
Talentos de Protección
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Protección
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sagrado
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
Talentos de Jugador contra Jugador
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Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 80
Muertes honorables causadas
6,879
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 80
Muertes honorables causadas
6,879
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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