Yelmo escamado de Gladiador dominante del Armónico

Collar de llamas inertes

  • Nvl. de objeto 930
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1385 Aguante
  • +1048 Versatilidad
  • +1397 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 84 2

Sobrehombros escamados de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Gran capa de fe de Gladiador dominante del Armónico

Coselete chispeante sobrecargado

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 960
  • Transfigurado a:
    Peto de la monstruosidad imponente
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 870 Armadura
  • +3795 Fuerza o Intelecto
  • +5693 Aguante
  • +1255 índice de golpe crítico
  • +812 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 16 19
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Gladiador belicista

Égidajalmur, los guardabrazos de admiración

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de crueldad de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñecas
  • 416 Armadura
  • +3099 Fuerza o Intelecto
  • +4649 Aguante
  • +772 índice de golpe crítico
  • +772 índice de celeridad
  • +579 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cualquier ataque que te mataría activa un Escudo de venganza al 200% de la cantidad normal y luego reduce tu salud a 1. No puede ocurrir más de una vez cada 3 min.
  • "Están grabados con antiguos símbolos de protección e invencibilidad. Confieren dominio y un derecho soberano a existir."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 66 98

Manoplas levantatormentas

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 985
  • Transfigurado a:
    Guanteletes del guerrero sagrado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 575 Armadura
  • +3593 Fuerza o Intelecto
  • +5391 Aguante
  • +559 índice de golpe crítico
  • +1144 a tu índice de maestría
  • +730 Parásito
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 73 16

Faja escamada de Gladiador dominante del Destello

Quijotes del enjambre

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 960
  • Transfigurado a:
    Quijotes manchados de hongos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 762 Armadura
  • +3795 Fuerza o Intelecto
  • +5693 Aguante
  • +812 índice de celeridad
  • +1255 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 92 19

Zancada de Aggramar

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Transfigurado a:
    Grandes botas del guerrero sagrado
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Pies
  • 654 Armadura
  • +4133 Fuerza o Intelecto
  • +6199 Aguante
  • +772 índice de golpe crítico
  • +643 índice de celeridad
  • +1158 a tu índice de maestría
  • Equipar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad, golpe crítico, maestría o versatilidad (la que sea más alta).
  • "El tiempo y el espacio son uno solo. Para un vigía del universo, la distancia no tiene importancia."

Anillo de futuros colapsados

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3203 Aguante
  • +1327 índice de celeridad
  • +2895 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de celeridad
  • Uso: Inflige 40,000 p. de daño de las Sombras a un enemigo.
  • "Te consumirán la codicia y la insensatez."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 63 38

Sortija de corteza retorcida

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 965
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3355 Aguante
  • +2984 índice de golpe crítico
  • +1367 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 88 29

Distintivo de victoria de Gladiador dominante

Insignia de victoria de Gladiador dominante

Crematoria

  • Nvl. de objeto 974
  • Transfigurado a:
    Guja Cirrocanto
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 19,978 - 33,299 Daño
  • (7,399 daño por segundo)
  • +511 Fuerza
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
5,886,300
Salud
Salud
5,886,300
220,000
Maná
Maná
220,000
43,546
Fuerza
Fuerza43,546
98,105
Aguante
Aguante98,105
25%
Golpe crítico
Golpe crítico24.57%
Índice total:7,830
11%
Celeridad
Celeridad10.96%
Índice total:4,111
70%
Maestría
Maestría69.99%
Índice total:12,798
13%
Versatilidad
Versatilidad13.18%
Índice total:6,262
Talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 267,551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño. Genera 1 p. de Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 32 s. Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más. Se acumula hasta un máximo de 15 veces.

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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Martillo del honrado, el Escudo del honrado y la Luz del protector ahora siempre obtienen el beneficio de la Consagración.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 3,448 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.

Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

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Reprensión
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

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Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 267,551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño. Genera 1 p. de Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 32 s. Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más. Se acumula hasta un máximo de 15 veces.

Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Celo
Celo
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 267,551 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño. Genera 1 p. de Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.

100
Cruzada
Cruzada
(Instantáneo, Reutilización: 20 s)
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 32 s. Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más. Se acumula hasta un máximo de 15 veces.

Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Martillo del honrado, el Escudo del honrado y la Luz del protector ahora siempre obtienen el beneficio de la Consagración.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 3,448 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización. Martillo del honrado, el Escudo del honrado y la Luz del protector ahora siempre obtienen el beneficio de la Consagración.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 3,448 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.

100
Último defensor
Último defensor
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo en un radio de 8 metros reduce el daño que recibes y aumenta en 3% el daño que infliges. Este efecto tiene rendimientos decrecientes.

Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 12 s)
13,200 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 12 s

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 254,477 de vida al finalizar.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura. Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.

75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.

90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.

100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca. La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.

Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
1/9
11%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
1/9
11%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
1 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
9/11
82%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
9/11
82%
2 xRompemundos garothi
2 xCanes manáfagos de Sargeras
2 xAlto mando antoriano
2 xVigilante de portales Hasabel
2 xLa defensa de Eonar
1 xCazador de almas Imonar
1 xKin'garoth
1 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
1 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 7
Honor
Nivel 19
Muertes honorables causadas
6,295
1612
Juegos
26
Victorias
20
% de victorias
77%
2c2
Índice
2713
Juegos
242
Victorias
147
% de victorias
61%
3c3
Índice
192
Juegos
1
Victorias
1
% de victorias
100%
Campos de batalla
Índice