Yelmo del jinete del viento de Pa'ku

  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Yelmo de cota guarnecida de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 255 Armadura
  • +357 Agilidad o Intelecto
  • +594 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Furia de Rezan
  • Tus habilidades que infligen daño tienen la probabilidad de invocar a una Cría de Rezan para desgarrar vorazmente a tu objetivo, infligirle 348 p. de daño físico y hacerlo sangrar por 2 p. de daño durante 12 s.
  • - Baluarte de las masas
  • Cuando te rodean 0 o más enemigos, obtienes un escudo que absorbe 1849 p. de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 15 s.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 37 22 69

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 327
  • Nivel de poder de azerita: 17
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +108 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +169 Aguante
  • +188 índice de golpe crítico
  • +188 índice de celeridad
  • +188 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Manto del cañonero

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Bufas de cota guarnecida de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 256 Armadura
  • +308 Agilidad o Intelecto
  • +523 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Daga por la espalda
  • Tus hechizos y habilidades que infligen daño tienen la probabilidad de arrojar una daga hacia tu objetivo que lo hará sangrar por 0 p. de daño físico durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces. Si apuñalas a tu objetivo por la espalda, se aplicarán 0 acumulaciones.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 38 38 22

Capa de adaptación de escamas de sáurido

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Capa totémica de Gladiador dominante
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 69 Armadura
  • +121 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +193 Aguante
  • +58 índice de golpe crítico
  • +53 Versatilidad
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de otorgarte una adaptación temporal.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 36 11 43

Camisote del esclavo mortal

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Armadura de cota guarnecida de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 341 Armadura
  • +411 Agilidad o Intelecto
  • +698 Aguante
  • Poderes de azerita activos:
  • - Armonía natural
  • Infligir daño de fuego otorga 31 p. de golpe crítico durante 12 s. Infligir daño de escarcha otorga 31 p. de maestría durante 12 s. Infligir daño de naturaleza otorga 31 p. de celeridad durante 12 s.
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 53 46

Camisa marcial verde

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 8 75

Tabardo de Gladiador orgulloso

  • Temporada 15
  • Nvl. de objeto 90
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Gladiador belicista
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 2

Ataduras de legionario de la Séptima Legión

Guantes del jinete del viento de Pa'ku

  • Nvl. de objeto 330
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador fiero
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 201 Armadura
  • +148 Agilidad o Intelecto
  • +232 Aguante
  • +75 índice de golpe crítico
  • +68 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 24 91 40

Faja de Viento Cruzado

  • Nvl. de objeto 330
  • Transfigurado a:
    Broche de cota guarnecida de Gladiador dominante
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 181 Armadura
  • +148 Agilidad o Intelecto
  • +232 Aguante
  • +77 índice de golpe crítico
  • +65 índice de celeridad
    • +30 de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 26 31 53

Grebas de ortiga

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Leotardos de espíritus venerados
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 299 Armadura
  • +216 Agilidad o Intelecto
  • +344 Aguante
  • +108 índice de golpe crítico
  • +92 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 48 82 14

Escarpes de la deriva del alma

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 340
  • Transfigurado a:
    Apisonadoras del deagolo ley
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 235 Armadura
  • +162 Agilidad o Intelecto
  • +258 Aguante
  • +91 índice de golpe crítico
  • +59 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 40 9 17

Sello cerúleo turbio

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 345
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +204 Aguante
  • +258 índice de golpe crítico
  • +103 a tu índice de maestría
    • Encantado: +27 de celeridad
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 32 47 72

Anillo de Bocagrande

  • Nvl. de objeto 325
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +165 Aguante
  • +168 índice de celeridad
  • +158 Versatilidad
    • Encantado: +27 de celeridad
    • +30 de celeridad
  • Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de nado.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 31 27 82

Talismán de dinohueso

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 340
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +143 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos y habilidades tienen la probabilidad de aumentar 256 p. tu estadística principal durante 7 s.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 88 73

Favor del clamavendavales

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 350
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +225 Agilidad
  • Uso: Coloca un resguardo en el suelo durante 10 s que aumenta 821 p. tu celeridad y 821 p. tu velocidad mientras estás parado en su interior.
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 43 14 16

Garra desgarradora de almas

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 345
  • Transfigurado a:
    Garrafilada
  • Se liga al recogerlo
  • Arma de puño A una mano
  • Velocidad 2.60 275 - 393 Daño
  • (128.46 daño por segundo)
  • +113 Agilidad
  • +181 Aguante
  • +53 índice de celeridad
  • +49 a tu índice de maestría
  • Indestructible
    • Encantado: Navegación célere
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 71 10 54

Cachiporrazo de encantaalmas

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 325
  • Transfigurado a:
    Mutilador doble de Phemos
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.60 242 - 312 Daño
  • (106.54 daño por segundo)
  • +94 Agilidad
  • +146 Aguante
  • +40 índice de celeridad
  • +53 Versatilidad
    • +30 de celeridad
    • Durabilidad 90 / 90
    • Requiere nivel 120
    • Precio de venta: 75 69 90
101,720
Salud
Salud
101,720
100
Vorágine
Vorágine
100
4,248
Agilidad
Agilidad4,248
5,086
Aguante
Aguante5,086
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.43%
Índice total:1,039
11%
Celeridad
Celeridad11.03%
Índice total:750
26%
Maestría
Maestría25.50%
Índice total:342
4%
Versatilidad
Versatilidad4.19%
Índice total:356
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,640 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.

50
Chamanismo
Chamanismo
(Pasivo)
Pasivo

Tu Heroísmo ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 s, pero aumenta la celeridad un 20% y solo te afecta a ti y a tu objetivo aliado cuando lo lanzas durante 10 s. Además, Agotamiento ya no afecta a Heroísmo.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,640 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.

50
Chamanismo
Chamanismo
(Pasivo)
Pasivo

Tu Heroísmo ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 s, pero aumenta la celeridad un 20% y solo te afecta a ti y a tu objetivo aliado cuando lo lanzas durante 10 s. Además, Agotamiento ya no afecta a Heroísmo.

Talentos de Mejora
15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

15
Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos
(Instantáneo)
Instantáneo

Te envuelves en un escudo de relámpagos durante 1 h. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de sufrir 89 p. de daño de naturaleza y agregar una carga a tu escudo. Cuando lanzas Golpe de tormenta, obtiene 2 cargas. Cuando alcanza 20 cargas, el escudo se sobrecarga y hace que inflijas 148 p. de daño de naturaleza con cada ataque y que generes 100 p. de vorágine durante 10 s.

30
Vientos tempestuosos
Vientos tempestuosos
(Pasivo)
Pasivo

Viento furioso hace que cada ataque sucesivo de esta misma habilidad en un plazo de 15 s aumente un 100% el daño de Viento furioso y 1 p. la vorágine que genera. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

45
Escudo de tierra
Escudo de tierra
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
400 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo

Protege al objetivo con un escudo terráneo que aumenta un 10% los efectos de tus sanaciones sobre él y lo sana por 738 p. cuando recibe daño. Tiene 9 cargas. Esta sanación solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra solo puede colocarse sobre un objetivo a la vez.

60
Asalto abrasador
Asalto abrasador
(Pasivo)
Pasivo

Lengua de fuego ahora hace que el objetivo arda y reciba 1,332 p. de daño de fuego durante 6 s.

75
Guardián de la Naturaleza
Guardián de la Naturaleza
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu salud es menor al 35%, instantáneamente recuperas una cantidad de salud equivalente al 20% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 45 s.

90
Hendimiento
Hendimiento
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 40 s)
20 de Vorágine
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 40 s

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 4,620 p. de daño de fogonazo e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.

100
Espíritus elementales
Espíritus elementales
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Espíritu feral e infunde a tus Espíritus ferales con fuego, escarcha o relámpago, lo que potencia tus habilidades.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,640 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.

50
Chamanismo
Chamanismo
(Pasivo)
Pasivo

Tu Heroísmo ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 s, pero aumenta la celeridad un 20% y solo te afecta a ti y a tu objetivo aliado cuando lo lanzas durante 10 s. Además, Agotamiento ya no afecta a Heroísmo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,640 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.

50
Chamanismo
Chamanismo
(Pasivo)
Pasivo

Tu Heroísmo ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 s, pero aumenta la celeridad un 20% y solo te afecta a ti y a tu objetivo aliado cuando lo lanzas durante 10 s. Además, Agotamiento ya no afecta a Heroísmo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Adhesión estática
Adhesión estática
(Pasivo)
Pasivo

Después de usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula con el objetivo e incrementa el daño que el objetivo recibe de tus ataques un 15% y también incrementa tu velocidad de movimiento un 15% mientras el vínculo se mantenga. Si el objetivo se mueve a más de 15 m de ti, el vínculo se rompe.

A lomos del relámpago
A lomos del relámpago
(Pasivo)
Pasivo

Cuando usas Golpe de tormenta, también lanzas Cadena de relámpagos al objetivo. Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que inflige 2,640 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.

50
Chamanismo
Chamanismo
(Pasivo)
Pasivo

Tu Heroísmo ahora tiene un tiempo de reutilización de 60 s, pero aumenta la celeridad un 20% y solo te afecta a ti y a tu objetivo aliado cuando lo lanzas durante 10 s. Además, Agotamiento ya no afecta a Heroísmo.

Especialización
Talentos de Restauración
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Restauración
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Elemental
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Elemental
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
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